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[던크]뉴비들을 위한 장문의 여러 읽을거리들 모음...

lcpjk(121.150) 2009.03.18 08:15:14
조회 3983 추천 0 댓글 3


 

-던크 초보용 간이 매뉴얼과 읽을거리 등-


아이콘을 더블 클릭하여 실행하면 위와 같은 창이 뜬다. 생략시 : 감자라고 나올터이지만 이는 중요하지 않다. 당신이 플레이 할 캐릭터의 이름을 지어주자. 만약 이름을 적지 않고 그냥 엔터를 친다면 \'생략시 : 감자\'에 있던 것 처럼 감자가 캐릭터의 이름이 된다.


이름을 정했으면 이제 종족을 택해야 한다. 다양한 종족들이 있을 것이다. 만약 당신이 아래의 소개글에 적었던 사이트에 가보았다면 어쩌면 종족에 대한 스포일러를 이미 보았을지도 모르겠다. 그렇지 않다면, 당신은 내가 설명해주는 것을 잘 듣고 종족을 정해야 한다. 나는 스포일러가 당신의 재미를 해칠 수 있다고 생각하기에 결코 스포일러를 하지 않겠다. 아니, 정확히는 세세한 스포일러를 하지 않겠다는 것이다. 나는 인간이란 종족의 특징은 어떻다고 말하겠지만 이 종족은 A란 스킬을 올리는데 어느 정도의 경험치를 요구한다던가 따위의 자세한 설명을 하지 않겠다는 말이다.


인간 : 인간은 가장 평범한 종족이다. 다른 모든 종족은 인간을 기준으로 해서 평가된다. 인간은 별다른 능력이 없다. 당신에게 특별한 능력이 있는가? 입에서 브레스를 뿜는 다던가 하는 경우 말이다. 아마 결코 없을 것이다. 왜냐하면 당신은 인간이니까. 당신이 알고 있는 것 처럼 인간은 평범 그 자체다. 그러나 그것이 인간의 최대 장점이다.(단점이기도 하다)


인간의 특징은 모든 직업을 선택할 수 있다는 것이다. 또한 레벨 업이나 스킬 업에 필요한 경험치가 가장 적다. 따라서 빠른 성장이 가능하다. 그러나 초보자에겐 그리 어울린다고 할 수 없다. 왜냐하면 던전 크롤은 초보자가 아니어도 매우 쉽게 죽을 수 있는 게임이기 때문이다. 굳이 인간을 하고 싶다면 말리지는 않겠다. 평범하니 말이다.


엘프 : 엘프는 인간보다는 성장이 느린 편이다. 그만큼 필요 경험치가 많다는 뜻이다. 캐스터 계열에 제법 좋은 종족이지만 최고는 아니다. 근접전 역시 어느 정도는 할 수 있다. 크게 특징은 없는 종족이니 당신이 엘프를 정말로 좋아하는게 아니라면 그리 추천하고 싶지 않다.


하이 엘프는 반신족 다음으로 스탯이 가장 높으나 성장은 그 다음으로 느리다. 성장이 느리기 때문에 초보자에게 적합하진 않다. 그러나 레벨이 높아진다면 정말 강해질 것이다.


슬럿지 엘프나 그레이 엘프는 일반 엘프와 크게 다른 점이 없다.


딥 엘프는 다크 엘프로서 밀리엔 약하나 캐스팅엔 매우 적합하다. 체력이 약하기 때문에 초보자에겐 추천하지 않는다.


드워프 : 힘이 높고 밀리 클래스로서 적합하다. 힐 드워프는 방어구 스킬 향상에 마운틴 드워프보다 이점이 있고 마운틴 드워프는 도끼 스킬 향상과 발동 스킬 향상에 이점이 있다.


하플링 : 크기가 작기 때문에 대형 무기를 쓰는게 불가능하다.(아마) 도둑과 같은 은닉 계열의 클래스에 적합하다.


힐 오크 : 인간과 비슷하나 밀리 쪽에 더 적합하다. 썩은 시체도 먹을수 있으나 그리 유용하지는 않다. 오크제 아이템을 쓸 때 보너스를 받는다.


코볼트 : 오크 보다는 마법 쪽에 좀 적합하나 어중간하기 때문에 그리 좋은 종족은 못된다.


미라 : 미라는 언데드이기 때문에 흡성 공격이나 독에 면역이다. 또한 냉기에 1단계 저항을 지니고 있다. 그러나 불 계열 공격에 취약하다. 또한 미라는 이미 죽은 자이기 때문에 음식을 먹을 필요가 없다. 이는 엄청난 이점이나 동시에 단점이기도 하다. 먹거나 마실 수 없으니 물약도 먹지 못하는 것이다. 때문에 굶어 죽을 일도 없고 공복 없이 마법이나 특수능력을 펑펑 쓸 수 있지만 위급한 상황에서 물약을 마시지 못하기 때문에 난관에 처했을 땐 꼼짝없이 죽을 수 밖에 없다. 또한 스탯이 전 종족 중에 가장 나쁘다. 경험치 역시 엄청나게 필요하니 가능하면 하지 말자. 상급자를 위한 종족.


나가 : 이동 속도는 느리나 초반에 자주 죽는 이유 중 하나인 독에 면역이다. 또한 독 브레스를 뿜을 수 있어 적을 제거하는데 유용하다. 이동 속도가 느려서 도망이 힘들긴 하지만 독 면역 하나로 초보자가 하기에 제법 괜찮은 종족이다.


오우거 : 일반 오우거는 힘만 무식하게 높고 별로 좋지 않다. 몸집도 커서 갑옷도 착용하지 못한다. 그러나 오우거 마법사는 전체적인 스탯이 높은 편이며 언제든 시체를 먹을 수 있기 때문에 제법 괜찮은 편이다. 하지만 초보자가 하기엔 크게 좋지 않다.

트롤 : 몸집이 커서 갑옷을 입을 수 없다. 게다가 필요한 경험치도 높은 편이다. 그러나 재생 능력이 있어서 체력이 빨리 회복된다는 장점이 있다. 초보자에게 추천하는 종족 중 하나.


드라코니언 : 몸집이 큰 종족이라 갑옷을 입을 수 없다. 레벨이 오르면서 다양한 분류로 나뉜다. 레드 드라코니언은 화염에 저항이 있거나 하는 식이다. 꼬리로 공격할 수 있기 때문에 근접전에 제법 강한 편이다. 초보자에겐 그리 추천하지 않는다.


켄타우르스 : 체력이 높고 이동 속도가 빠르다. 도망가는데 용이한 편. 초보자가 하기에 그리 나쁘지는 않다고 생각한다.


반신족 : 절반 가량은 신적인 존재다. 신들의 후예라는 컨셉이기 때문에 능력치가 엄청나지만 필요한 경험치가 많고 신을 믿을 수 없다는 단점이 있다. 신을 믿는 것은 던크의 재미 중 하나이기 때문에 그리 추천하지는 않는다. 그러나 신을 믿지 않을 것이라면 나쁘지 않은 종족이다.


스프리건 : 체력은 낮으나 이동 속도가 빠르다. 또한 은닉 계열에 탁월하다. 속도가 빨라서 생존율은 높으나 근접전에 약하기 때문에 관리를 잘 해야 한다.


미노타우르스 : 근접전에 매우 강한 캐릭터다. 체력도 좋고 뿔을 이용해 박치기도 할 수 있다. 초보자에게 추천하는 종족.


데몬 스폰 : 인간보다는 필요 경험치가 높고 스탯은 좀 낮다. 이 종족이 재미있는 이유는 레벨이 오를 때 마다 일정 확률로 돌연변이 된다는 것이다. 내면에 숨겨져 있는 악마의 피가 깨어난다는 식인데 이렇게 얻는 돌연변이는 절대 없어지지 않는 데다가 모두 좋은 것들이다. 게다가 일반적인 돌연변이로는 얻을 수 없는 데몬 스폰만의 변이도 있다. 어떻게 변할지 알 수 없기 때문에 정말 재미있게 할 수 있다. 추천 종족.


구울 : 힘 하난 높지만 다른 능력치는 최악에 가깝다. 또한 전사 이외엔 선택할 수 없다. 게임을 진행하다 보면 살이 썩어 최대 체력이거나 능력치가 떨어진다. 이렇게 떨어진 능력치나 체력은 시체를 먹음으로서 회복할 수 있다. 또한 시체를 먹을 때마다 HP가 회복된다. 그러나 보기보다는 난이도가 높은 캐릭터. 이외로 중상급자용이다.


켄쿠 : 레벨이 오르면 하늘을 날 수 있는 능력이 생긴다.


머포크 : 깊은 물 속에 들어갈 수 있다. 이 때 착용중인 장비는 해제되기 때문에 멋 모르고 들어갔다간 죽을수도 있다.


자, 이제 적당히 마음에 드는 종족을 정하도록 하자. 선택한 종족에 따라 당신이 선택할 수 있는 직업이 다를 것이다. 초반 생존율이 높은 것은 단연 밀리 클래스이다. 이 중에서도 전사가 가장 생존율이 높은 편이다. 때문에 나는 전사를 선택하길 권한다. 그렇지만 캐스터 계열도 나쁘지는 않다. 모든건 당신 마음이니 원하는 것을 선택하도록 하자.


나는 클래스에 대해선 자세히 설명하지 않을 것이다. 왜냐하면 귀찮기도 하지만 클래스에 따른 특징은 초기 능력치나 스킬 정도의 차이 밖에 없기 때문이다. 당신이 원한다면 마법사를 전사 처럼 키우는 것도 가능하다. 다만 이것이 전사 캐릭터에 비하면 상당히 어렵다는 것 뿐이다.


내가 간단히 설명해 줄 수 있는 것은 전사는 초반 생존율이 높고 장비만 좋다면 중후반에도 무난하다는 것이다. 마법사는 초반 생존율이 힘들지만 중후반엔 매우 강력하다.


본격적으로 게임을 하기 위해선 인터페이스를 알아야만 한다. 이 게임은 마우스를 전혀 사용하지 않는다. 아니, 사용은 할 수 있다. 그러나 사용할 일은 거의 없을 것이다. 모든 것은 키보드로 조종 가능하며 마우스를 쓰는 것보다 훨씬 편하기 때문이다.


당신이 캐릭터를 만들었다면 다음과 같은 화면이 나올 것이다. 물론 완전히 같지는 않겠지만 이는 별로 중요하지 않다. 나는 게임을 플레이 하는 방법을 알려줄 뿐이지 게임 플레이를 완벽 공략하는 것이 아니기 때문이다. 난 당신에게 게임 하는 방법을 가르쳐주고 당신은 이를 배우면 되는 것이다. 그 다음엔 즐겁게 노는 것이고.


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당신은 뭘해야 하는지 상당히 혼란스러울 것이다. 이 게임에 튜토리얼 같은 것은 없기 때문에 그저 열심히 부딛혀 보고 경험을 얻어나가지 않으면 안된다. 일단 당신에게 가장 필요한 것은 조작키일 것이다. ?를 눌러보자. ?가 어디 있냐고? 난 아까 이 게임은 키보드로 모든 것을 해결한다고 말했다. 당연히 키보드의 ?를 눌러야 하는것이다. 그냥 ?키를 누르지 마라. 당신이 그냥 눌렀다면 게임 상에는 / 키가 입력된 것이다. 당신이 ?를 입력하기 위해선 Shift를 같이 이용해줘야 한다.


?를 눌렀다면 위와 같은 화면이 나온다. 위는 이 게임의 모든 키를 보여준다. 당신은 이를 최대한 빨리 숙지해야 할 것이다. 그래야 게임 진행이 편해질 테니까. 키를 잊어버렸을 땐 언제든 ? 키를 누르도록 하자.


그러나 위엔 가장 중요한 이동 키에 대해선 설명이 없다. 당신은 움직이기 위해 가장 우측에 위치한 숫자 패드키를 이용해야 한다. 일반적인 네 개의 화살표 키로는 대각선으로 이동할 수 없다. 때문에 숫자 패드키를 이용해야만 보다 전략적인 이동이 가능하다.


당신은 언제든지 ?를 눌러 도움말을 볼 수 있다. 이를 명심하도록 하고 일단은 v 키를 누르도록 하자. 이는 당신의 소지 물품을 보는 것이다. 당신이 어떤 아이템들을 가지고 있는지 숙지할 필요가 있다. 지금 당장은 별로 볼 것이 없겠지만 게임을 진행하면서 자주 봐야한다. a니 b니 하는 것들이 잔뜩 있는데 이는 모두 키보드의 키에 배당된 아이템들이다. 만약 당신이 해당 아이템을 사용하려 한다면 아이템의 앞에 붙어 있는 알파벳을 입력해야 한다. 예를 들어 빵을 먹으려 한다면 일단 음식을 먹는 e 키를 누른 후 휴대용 빵 앞에 있는 알파벳을 누르면 된다. 거의 언제든 당신은 ? 키를 쓸 수 있다는 것을 명심하라.


이제 움직이도록 한다. 주위에 적이 있다면 당신은 아마 게임을 시작하자마자 죽을지도 모르겠다. 전사라면 적 하나와 싸우도록 유도하라. 예를 들어 일방향 통로로 들어가 적 하나와 싸우는 것이다. 이렇게 하면 공격을 적게 받으니 생존율이 높아진다. 특히 이는 중후반으로 갈수록 중요하다.


당신이 전사라면 근접 공격을 하기 위해 적에게 접근하라. 그리고 상대가 있는 곳으로 이동하라. 그럼 자동적으로 공격을 하게 된다. 만약 원거리에서 적을 공격하고 싶다면 그에 준하는 무기가 있어야 한다. 당신이 활을 가지고 있다면 f를 눌러서 활을 쓰도록 하라. 당신이 원거리 무기를 장비하고 있으며 그에 적합한 발사체가 있다면 f를 누르는 것으로 공격이 가능하다. 그러나 그런 것이 없다면 당신은 t를 이용해 공격할 수 있다. 이는 투척하는 것인데 당신은 활이 없어도 도끼나 단검 따위를 투척함으로서 적을 공격할 수 있다. 다만 이는 명중률이 낮고 당신의 투척 스킬이 낮다면 맞을 일이 없으니 주의하도록 한다. 만약 당신에게 다트가 있다면 별다른 무기 없이도 f를 누르는 것으로 다트를 던질 수 있다.


당신이 전사가 아니라면, 근접전은 최대한 자제해야 할 것이다. 도둑과 같은 은닉 계열을 선택했다면 어쩔 수 없이 근접전에 들어가야 겠지만 말이다. 그러나 당신이 마법사라면 마법을 이용해 적을 상대할 수 있다.


마법을 사용하기 위해 Z 키를 눌러라. 그럼 어떤 주문을 선택하겠냐는 글이 뜰 것이다. 당신은 어떤 마법을 가지고 있는지 모르니 ?키를 누른다. 그럼 당신이 현재 가진 주문 목록을 볼 수 있다. 당신이 마법사나 요술사라는 전제하에, 주문 목록엔 매직 다트가 있을 것이다. 그리고 이 매직 다트는 a라는 키를 배정 받았음을 알 수 있다. 이제 a를 누른다.


정상적으로 진행되었다면 어디에 있는 적을 조준하겠냐는 글이 뜰 것이다. 간단하게 적이 있는 방향을 향해 방향키를 눌러도 되고 +키를 눌러 어느 적을 공격할 것인지 정해도 좋다. 적이 당신의 캐릭터와 일직선에 있다면 방향키로 공격해도 무난하다. 그러나 그렇지 않거나, 다수의 적이 있을 땐 당신이 공격할 적을 선택하기 위해 +키를 누르도록 한다. 목표가 정해졌다면 엔터를 누른다. 그럼 마법이 발동 될 것이다.


축하한다. 당신은 첫 전투에서 승리했다! 만약 당신이 죽었다면, 안타깝지만 새 게임을 시작하라. 그러나 불행이 당신을 따라다니고 있지 않는 이상 죽을 일은 거의 없을 것이다. 특히 전사를 선택했다면 말이다. 당신이 이겼다는 전제하에 계속 진행하도록 하자.


당신은 몬스터를 제거했다. 상대 몬스터는 전리품을 지니고 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 적이 전리품을 가지고 있건 없건, 일단 그 문제에 대해선 패스하도록 한다. 당신이 전리품을 얻지 못했다 하더라도 당신은 그에 준하는 것을 얻었다. 바로 경험치다!


경험치는 매우 중요한 것으로서 이는 당신의 캐릭터를 성장시켜 더욱 강하게 만들어준다. 당신이 적을 죽였다면 경험치란에 처음과 달리 변화가 왔음을 알 수 있을 것이다. 다시 한 번 축하한다. 당신은 경험치를 얻은 것이다.


자, 이제 경험치에 대해서 자세한 설명을 해주겠다. 1/1 을 보자. 처음 캐릭터를 만들었을 땐 1/0이었을 것이다. 여기서 왼쪽에 있는 1은 당신의 레벨이다. 당신의 레벨은 C를 눌러서 자세히 볼 수 있지만 현재는 1/X를 통해 쉽게 알 수 있다. 오른쪽의 1은 당신이 현재 지닌 경험치다. 당신이 더 많은 적을 없앨 수록 이 경험치 수치는 늘어간다. 이는 당신이 얻은 경험치의 총합이기 때문에 당신이 다음 레벨까지 필요한 경험치가 얼마나 남았는지를 알기 위해선 C를 눌러 보다 자세한 정보를 얻어야 한다.


1/1 옆에 있는 (21)은 스킬 경험치다. 처음에 이 스킬 경험치는 (25)였다. 수치가 적어진 이유는 당신이 스킬을 사용함으로서 적어진 것이다. 캐릭터 레벨과 연관있는 왼쪽의 경험치와는 반대로, 오른쪽은 스킬의 레벨과 연관이 있다. 스킬 경험치는 캐릭터 경험치와 마찬가지로 적을 제거하면 상승한다. 그러나 스킬을 사용하면 이 수치가 줄어들게 되고 종국에는 스킬 레벨이 상승하는 효과를 가져온다. 당신의 스킬 레벨이 높을 수록, 더 높은 스킬 경험치를 필요로 한다. 스킬에 대한 자세한 상황은 m 키를 눌러서 알 수 있다.


다음은 m 키를 눌러서 본 스킬 창이다. 당신은 요술에 기술(스킬) 2라 적혀있고 여기에 (7)이라 적혀있는 것을 알 수 있다. 당신이 전사이거나 혹은 다른 클래스라면 다른 스킬에 변화가 있을 것이다. 나는 마법사로 시작했으며 마법을 이용해 몬스터를 제거했기 때문에 요술에 변화가 생긴 것이다.


기술 2는 해당 스킬의 레벨이다. 따라서 이 수치는 높을수록 좋다. 그러나 높은 스킬 레벨은 보다 높은 스킬 경험치를 요구한다는 것을 명심해라. (7)은 다음 레벨까지 필요한 경험치다. 이는 정확히 7이 필요한 것이 아닌 그저 0~9 까지의 수치일 뿐이다. 레벨이 오르면 9에서 시작하고 0까지 내려가면 다음 레벨로 올라가는 식이다.


스킬 레벨은 매우 중요한 것으로서 이는 캐릭터 레벨 만큼이나 중요하다. 캐릭터 레벨은 스탯의 상승과 당신의 체력이나 마력을 높여주지만 스킬 레벨은 당신의 전투 기술과 직접적인 연관이 있기 때문이다. 때문에 당신은 스킬 경험치를 최대한 영리하게 써야한다.


단검을 보자.


a + 단검   기술 1 (9) 라고 되어 있다.


이는 단검에 a 키가 배정되어 있으며 단검의 스킬 레벨은 1이고 다음 레벨 까지 필요한 경험치가 9라는 뜻이다.


+는 해당 기술을 배우는데 경험치를 투자할지 안 할지를 뜻한다. +는 투자한다는 뜻이며 -는 하지 않는 다는 뜻으로, 이는 스킬에 배정된 키를 누르면 바뀐다. 즉 당신이 단검 스킬을 올리지 않기로 결정했다면 a 키를 누르도록 하라. 그럼 +가 -로 바뀌게 될 것이다.


스킬은 당신이 해당 스킬을 썼을 때 자동적으로 오르게 된다. 단검 스킬이란 단검류의 무기를 들고 싸울 때 오르게 되고 요술이란 요술 관련 마법을 쓰면 오르게 되는 것이다. 여기서 주의할 점이 있는데, 당신이 스킬 상승을 막기 위해 -로 전환시켰다 해도 스킬은 상승한다. 다만 +에 비하면 상승이 더딜 뿐이다. 만약 당신이 -로 하고 꾸준히 그 스킬을 사용한다면 결국 그 스킬은 레벨이 오르게 된다.


난 지금까지 몇 가지 게임에 필수적인 요소를 당신에게 알려주었다. 그러나 여기까지는 아직 충분하지 않다고 생각한다. 내가 처음에 고생했던 것을 생각하여 난 당분간 당신과 함께 할 것이다. 물론 내 도움이 필요 없다면 당신 혼자서 해내도 된다. 나 역시 그랬으니까.


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이제 던전을 탐험하도록 하자. 당신이 움직이면서 검은 안개들이 서서히 걷히기 시작할 것이다. 그리고 몬스터 또는 아이템을 발견하게 될 것이다.



나는 몬스터가 발견된 것을 전제로 진행하도록 하겠다. 내가 만난 몬스터는 코볼트이다. 이 놈들은 다트를 아주 잘 다루는 녀석들인데 현재 내가 만난 녀석은 다트가 아닌 단도를 들고 있다. 그래도 마법사에게 이 녀석은 위험한 놈들이다.


다행이도 코볼트는 나를 발견하지 못했다. 조용히 지나갈수도 있겠지만 코볼트가 가지고 있을 보물을 생각하며 녀석을 잡기로 했다. 당신이 공정한 싸움을 원하는 위주라면 !를 눌러 소리를 질러라. 그리하여 코볼트의 주의를 끌 수 있을 것이다. 만약 목숨을 더 중히 여긴다면 먼저 선빵을 날려라. 전사라면 어쩔 수 없이 근접해야 할 것이고 이 와중에 적이 눈치채지 못할 가능성은 지극히 적다. 도둑이나 암살자와 같은 은닉 계열이라면 안전하게 근접할 가능성도 있다. 만약 이렇게 되면 암습(백스텝)을 하게 되어 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다.


난 마법사를 선택했기 때문에 공격 방법이라고는 매직 다트 뿐이다. 마법은 적이 눈치채지 못했다 하더라도 기습 공격으로 인한 보너스 효과는 없다. 열심히 매직 다트 주문을 외우도록 하자. 코볼트가 한 번에 죽었다면 당신은 안전할 것이다. 그러나 죽지 않고 당신에게 다가온다면 당신은 코볼트를 죽이기 위해 계속해서 주문을 외워야 한다. 만약 운이 없다면 코볼트 주위에 있던 몬스터들의 주의를 끌어 다수의 몬스터가 당신을 향해 몰려올지도 모른다.


당신에게 근접하기 전에 코볼트가 죽었다면 좋겠지만, 나의 경우엔 코볼트가 죽기 전에 내 마력이 바닥나 버렸다. 어쩔 수 없이 이젠 근접전을 하거나 도망을 쳐야한다. 다행히 코볼트는 아직 나와 멀리 떨어져 있다. 난 근접전 대신에 도망을 택하였다. 당신이 마법사라면, 근접전 보다는 이렇게 도망치는 편이 더 나을 것이다. 처음에 가진 단검은 명중률은 높지만 데미지가 낮기 때문에 당신이 적을 죽이기 전에 당신이 먼저 죽을 확률이 높다. 때문에 캐스터라면 도망가도록 한다.


코볼트와 당신 캐릭터의 이동 속도는 아마 같을 것이다. 만약 켄타우르스나 스프리건을 선택했다면 당신은 코볼트보다 빨리 도망칠 수 있다. 따라서 코볼트가 쫓아오지 못하도록 멀리 도망친 후 MP를 회복시킨 후 다시 던전을 탐험하도록 한다. 그렇지 않다면 코볼트에게서 최대한 멀어지면서 MP가 회복되는 대로 주문을 외우자. 만약 당신이 죽기 전에 코볼트를 죽였다면 당신은 경험치와 함께 코볼트가 가지고 있던 전리품을 얻을 수 있다.


자, 당신은 코볼트를 죽였다. 경험치가 2 늘어서 1/3이 된 것을 볼 수 있다. 코볼트가 있던 위치엔 아이템이 보인다.


당신이 아이템 위로 이동하면 다음과 같은 메세지가 뜰 것이다.



여기에는 다음과 같은 물건이 있다 :


오크의 단도


코볼트의 시체


물론 당신이 잡은 코볼트는(코볼트가 아니거나) 오크의 단도가 아닌 다른 물건을 가지고 있을 수도 있고 혹은 아무것도 가지고 있지 않을수도 있다. 어쩌면 스크롤이나 포션을 가지고 있을지도 모른다. 이 게임은 기본적으로 자동으로 아이템 줍기가 활성화 되어 있다. 때문에 포션이나 스크롤 혹은 돈과 같은 아이템은 자동적으로 줍게 된다. 그러나 무기

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