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[💪빌드] 쌍손쇠뇌 검바드 빌드 정리

ㅇㅇ(220.76) 2023.09.04 13:17:54
조회 107211 추천 38 댓글 26
														

0. 소개


바드라 하면 대화구도에서 척척 해결해나가는 일명 스킬몽키라고 알고들 있는데

검바드를 섞은 팔라딘 이런게 엄청 쎄다 이런 말들 많이 들어봤을거야

근데 손쇠뇌빌드는 딱히 정리된 글이 없더라고


팔라딘은 검바드6+팔라2 8때부터 쎄지는데

손쇠뇌 빌드는 한개의 손쇠뇌를 구하고부터(한개는 바드를 선택하면 미리 갖고있음)

3렙 검바드스킬을 배우고 딜상승, 추가공격을 배우고 +@공격, 아이템을 하나하나씩 파밍하면서 쌍수 각각 적용 등으로

점점점 강해지는맛이 있거든~

그래서 쌍손쇠뇌 빌드를 한번 소개해볼까 해

나도 뉴비고 완벽하지는 않은 공략이니 적당히 이해해줘~~






1. 빌드


크게 총 3종류


1) 파이터2 + 검바드10

- 파이터2로 모든 방어구와 무기 숙련, 궁술 ,액션서지 가져오기


장점 : 바드의격려 갯수검바드 고유스킬의 딜이 증가하고,(1d8에서 1d10이 됨)

검바드 특성상 평타딜하느라 주문슬롯을 거의 안쓰는데 10레벨에 카운터스펠로 주문슬롯을 방어에 활용할 수 있어


단점 : 보통 검바드6 이후 파이터2를 땡겨오느라 검바드 10의 카운터스펠 활용은 12렙을 찍고나서부터라 후반에 활용 돼

씨프를 안가므로 추가행동+1이 없어




2) 파이터2 + 검바드6 + 씨프4

- 파이터2로 모든 방어구와 무기 숙련, 궁술 ,액션서지 가져오기

- 씨프4로 추가행동, 기술숙련 2, 암습스킬, 4까지 찍는이유는 재주까지 가져오기 위함이야


장점 : 씨프의 추가행동 추가로 보조 손쇠뇌를 한번더 쏠수있는게 가장 큰 장점

추가로 로그전용기인 암습을 활용할수 있고(보통 바드의격려를 다 써서 검바드스킬을 못쓸때 근접 파티원을 붙여놓고 원거리 암습 활용),

추가행동으로 숨기 질주 등의 활용도 가능해져


단점 : 바드의격려 갯수가 바드10때보다 적고 검바드스킬이 좀더 약해

(바드 5렙에 1d8, 10렙에 1d10로 변경되거든)

행동과 추가행동이 거의 활공격에 사용하므로 주문슬롯이 남게 돼




3) 챔피언3 + 검바드6 + 시프3

- 챔피언3으로 모든 방어구와 무기 숙련, 궁술 ,액션서지 가져오기 + 치명타 특성 가져오기

- 씨프3으로 추가행동, 기술숙련 2, 암습스킬 가져오기


장점 : 씨프의 추가행동 추가로 보조 손쇠뇌를 한번더 쏠수있는게 가장 큰 장점

추가로 로그전용기인 암습을 활용할수 있고(보통 바드의격려를 다 써서 검바드스킬을 못쓸때 근접 파티원을 붙여놓고 원거리 암습 활용),

추가행동으로 숨기 질주 등의 활용도 가능해져

+ 보통 근접무기 두개를 쌍수로 치명타 굴림 줄여주는 근접무기들을 끼는데,

거기에 더해 챔피언 치명타까지 가져와서 치명타 굴림이 17까지 가능해져

(17~20 치명타)


단점 : 바드의격려 갯수가 바드10때보다 적고 검바드스킬이 좀더 약해

(바드 5렙에 1d8, 10렙에 1d10로 변경되거든)

행동과 추가행동이 거의 활공격에 사용하므로 주문슬롯이 남게 돼

+ 재주를 명사수 한개밖에 못찍게 돼




개인적으로 나는 재주로 민첩2를 포기하더라도

챔피언의 치명타가 치명타 굴림 아이템들과 시너지가 더 커지는거 같아서

3번째꺼가 가장 취향에 맞더라고

민첩2 = 손재주는 충분한거 같고

데미지1은 명사수10뎀과 데미지류 템들을 끼다보니 크게 체감이 안되는수치 라고 생각했고

명중1은 (스포)이점반지를 끼고부터 생각도 안하게 되더라고

우선권1도 이만하면 충분한거 같고

방어1과 내성굴림은 살짝 아쉽긴 해

쓰다보니 스탯 이점이 참 많긴하다





2. 육성법


공통)

바드 스킬은 메즈기나 유틸기 위주

-쌍손쇠뇌가 아닌 초반엔 딜스킬도 필요해


검바드 전투유파 = 치명타검이 한개인 초반엔 결투술 / 치명타검이 두개인 중후반엔 쌍수

- 결투술은 번역오류인데 다른한손에 방패를 착용해줘도 적용이 돼

- 어차피 둘다 근접무기 공격에만 적용되는거라 어떤걸 들어도 굳이 상관은 없어


재주 = 명사수, 민첩2

-3번째 빌드에선 명사수만 찍어줘


파이터2 = 전투유파 궁술 선택

파이터3 = 챔피언 선택

-배틀마스터를 선택해서 배틀마스터 스킬들을 활용해줘도 되긴하는데

명중률을 높여주는 정밀공격은 어차피 특정아이템으로 확실하게 커버가 되고,

검바드스킬을 주공격기로 사용하느라 배마스킬은 잘 안쓰게 돼




1) 일단 바드를 초반부터 전투요원으로 활용하기는 힘들고 대화에서 이점을 받는 위주로 활용하는데

전투를 쉽게 풀어가려면 파이터로 시작해도 좋고,

대화이점에 강점인 바드로 시작한다면

손쇠뇌 하나를 더 구하기전까지는, 검바드를 찍는 3렙전까지는,

바드의격려로 보조를 하거나 메즈기들을 활용해서 전투를 해야 해

딜이 포함된 메즈기나 일정체력이하 확정으로 재우는 수면이라던가 등등


2) 3렙이후 검바드 스킬은 기본적으로 데미지에 +로 바드의격려 굴림이 추가되는데

검바드 스킬중 2명을 타겟하는 원거리 스킬이 있는데 현재 버그로 1명에게 2번 타겟이 가능해


3) 4렙에 명사수를 찍으면 4렙엔 명중이 현저히 낮기때문에 패시브 on/off활용을 해줘야 해

on/off 활용이 귀찮으면 민첩2를 찍는것도 나쁘지 않은 선택(스포 : 물론 이점 반지를 먹은후엔 리스펙후 명사수 추천)


4) 검바드는 6렙에 추가공격이 생겨서 밀리계열이 강해지는 5렙에서 비교가 될수있어서 고비라고 볼수있어

5렙에 추가되는건 그나마 바드의격려 굴림이 1d6에서 1d8이 되어 검바드 스킬이 살짝 강해지고

바드의격려가 짧은휴식으로도 회복 돼

추가공격이 생기는 6렙부터 확실히 강해져

추가공격 대신 아예 전승바드로 초기화해서 파볼, 가속, 허기를 활용해도 쎄고 재밌어


5) 이후 파이터2로 궁술과 액션서지를 챙기면서

검바드스킬데미지+ 검바드스킬 2번공격에 추가로 파이터의 궁술명중보정과 액션추가로 엄청나게 강력해져

추가로 데미지관련 아이템을 둘둘말기 시작하는데 (스포)최강 손쇠뇌와 이점반지를 얻고난 시기라서 더더욱 강력해


6) 이후는 취향

초기화로 검바드10을 먼저 찍어서 카운터스펠을 활용해도 좋고

검바드6 파이터2 씨프2

검바드6 챔피언3이나 등등

그때그때 자기 취향에 맞게 초기화해서 사용하면 돼







3. 스탯


민첩 17

매력 16

나머지 취향



진행하면서 추가스탯

스포주의)

에텔이모 머리카락 민첩+1 = 민첩 18

민첩2 의복 = 민첩 20

거울 민첩+2 = 민첩 22


재주 스탯추가2 = 민첩 24(3번째 빌드는x)






4. 초반 아이템(스포주의)


보조무기에 데미지 패널티가 있는 근접무기와 달리

원거리 쌍수는 각각 데미지 패널티없이 그대로 증가되기때문에

데미지류 아이템들은 왠만한건 다 끼는게 좋아



초~중반에 나오는것들 중에선

(스포)



일단 무기는 기본 손쇠뇌를 들어도 충분히 강력해 +1손쇠뇌부터 시작해서

샤의 건틀렛에서 요르기르를 잡고 나오는 +2짜리 손쇠뇌


보조무기는 적이 연소상태일때 찌르기 데미지 1~4가 추가로 들어가는 방화자도 괜찮아

- 요르기르 손쇠뇌가 은신공격시 연소데미지가 들어가서 같이 들기 좋아

- 파티에 주문시전자가 있다면 화염마법을 활용해줘도 좋고

- 근데 화자는 강화무기가 아니라 +1 손쇠뇌를 들어줘도 돼(+1인챈 = +명중1+뎀1)


활데미지가 2 증가하는 장갑


산성데미지 2 추가되는 반지


회복시 독데미지가 추가되는 반지


민첩2 의복

-파티에 주문시전자가 있으면 '방어구가 없을때 방어가 13으로 증가하는 마법(의복도 적용됨)'을 걸어주자


비전시너지 투구


이점 공격이 가능해지는 반지(이때부터 명사수 무한 활용가능)


치명타 굴림을 줄여주는 근접무기 쌍수(활 적용도 됨)

-치명타무기가 1개만 있을때는 일단 방패를 껴서 방어에 보탬





그럼 즐겜~!





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