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[💭] 순수 직업별 전투력 개인적인 평가

ㅇㅇ(58.228) 2023.09.28 11:14:43
조회 36247 추천 67 댓글 60
														


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반박시 너네 말 맞음

대충 5회차 진행중 이면서(게일 선성향 엔딩, 오리진 악성향 엔딩, 다크어지 악성향 엔딩, 다크어지 선성향 엔딩, 칼라크 선성향 진행중)

약 400시간 좀 넘게한 감상임

나는 어려울 수록 재미있어해서.. 만약 쉬운걸 좋아하면 재미는 역순으로 봐주길 바라

멀클은 상정하지 않음 변수가 너무 많아서..


1. 바바리안

1)곰바바 : 튼튼하고 튼튼함. 방어도를 낮게 가져가면서 데미지 반감스펠로 탱이란게 없는 발더게3에서 딱 셋만 탱같은 탱을 할 수 있음

공격력 : 2 / 방어력 : 5 / CC력 : 3 / 재미 : 2 / 난이도 : 1

한줄평 : 전투 이해도 없이 무지성 돌격 ㅆㄱㄴ


2)독수리바바 : 몽크 뺨치는 기동성으로 전투 이곳저곳에 얼굴을 들이밀며, 강력한 CC기를 동반하여 아군의 딜링을 보완해주는 역할을 수행함

공격력 : 2 / 방어력 : 1 / CC력 : 5 / 재미 : 4 / 난이도 : 3

한줄평 : 힘스텟과 높낮이, 무게에 대한 적절한 이해도가 있어야 4 재미를 느낄 수 있음, 다만 맞아야할때 높은데 올라가 있어서 파티의 방어력 수행을 전혀 못함


3)광전사바바 : 남들 1대 때릴때 2대 때리고, 2대 때릴때 3대 때려서 딜링도 높음. 던지기기도 3회 수행(5렙이상)

공격력 : 4 / 방어력 : 4 / CC력 : 2 / 재미 : 3 / 난이도 : 1~3

한줄평 : 무지성 던지기, 무지성 돌격 ㅆㄱㄴ, 힘스텟과 높낮이, 무게에 대한 적절한 이해도가 있으면 훨씬 더 강해짐


4)마법바바 : 와일드매직이 언제 어떻게 터질지 몰라서 사실상 적진에 던져놓고 있는 수준에 낮은 방어도로 생각보다 어그로가 잘 끌림. 포션이나 힐링워드로 원거리 힐만 해준다면 엄청 잘 싸움

공격력 : 4 / 방어력 : 4 / CC력 : ? / 재미 : 5 / 난이도 : 5

한줄평 : 전투 이해도가 낮은경우 뭐 이런 ㅆㄹㄱ 직업이 있냐 싶지만, 전투난이도를 지옥으로 만들고 싶은 사람에겐 이런 꿀잼직업이 없음. 와일드매직에 명중보정이 붙어있어 상시 그웨마 사용가능



2. 파이터

1)배틀마스터 : 파이터의 근본

공격력 : 3~4 / 방어력 : 2~3 / CC력 : 3 / 재미 : 1 / 난이도 : 1

한줄평 : 무슨 말이 더 필요함. 활용하면 전투난이도 급감하는 개사기직업중 하나. 중갑착용이 가능해서 방어도가 높아 생각보다 어글은 잘 안 먹음. 붙어서 딴애 때리러 가는걸 반응행동으로 한대씩 때려 죽여서 파티 방어력을 맡음


2)엘드리치 나이트 : 기본적으로 파이터라서 일단 쎈데, 소마법 사용 후 추가액션으로 공격이 가능해서 아이템 빌드를 짜는 재미가 있음. 다른 활용으로는 귀속 무기체결이 가능해서 던지기 파이터로 쓰는걸 종종 볼 수 있음.

공격력 : 3 / 방어력 2~3 / CC력 : 2 / 재미 : 4 / 난이도 2~4

한줄평 : 아이템이 없으면 투척형 무기를 결속해서 쓰다가 아이템이 생기면 평타가 급격히 강해짐. 단, 강해지려면 아이템 빌드를 잘 짜야하기에 난이도 변동이 심함


3)챔피언 : 강력하고, 기동성높고, 튼튼함.

공격력 : 5 / 방어력 : 2~3 / CC력 : 1~2 / 재미 : 1 / 난이도 2

한줄평 : 3막쯔음해서 치명타로 둘둘감아준다면 그림자 범위에 있을때 치명율 70~80%정도 나옴. 때리면 거진 치명타가 터지는 걸보고 개인적으론 노잼이었음.



3. 바드

1)전승바드 : 쌍수 손쇠뇌 쓰는 마법사

공격력 : 3~5 / 방어력 : 1 / CC력 : 3 / 재미 : 2 / 난이도 : 2

한줄평 : 활용하면 전투, 스토리난이도 감소하는 사기직업중 하나. 마법에 대한 적절한 이해도가 요구되어 난이도는 살짝 올림.


2)용맹바드 : 쌍수 손쇠뇌 쓰는 버퍼

공격력 : 4 / 방어력 : 1 / CC력 : 4 / 재미 : 2 / 난이도 : 2

한줄평 : 활용하면 전투, 스토리난이도 감소하는 사기직업중 하나. CC기에 대한 적절한 이해도가 요구되어 난이도는 살짝 올림.


3) 검바드 : 쌍수 손쇠뇌 사용하는 마샬딜러

공격력: 5 / 방어력 : 1 / CC력 : 2 / 재미 : 1 / 난이도 : 1

한줄평 : 원거리 찌르기로 극딜하고 광역도 치는 개사기 직업중 하나. 전투, 스토리난이도 급감함. 전술가 난이도가 모험가 난이도가 되는 마법을 사용함



4. 드루이드 :

1) 대지드루 : 마법을 주력으로 사용하고, 여차하면 동물변신해서 몸빵을 함. 평갑을 껴서 방어력도 낮지않은데 전투지속력도 높은 직업. 단 어느정도 집중에 대한 이해도가 필요

공격력 : 3 / 방어력 : 2 / CC력 : 3 / 재미 : 3 / 난이도 : 3

한줄평 : 위에 서술함


2) 달드루 : 마법을 주력으로 사용하고, 동물변신도 주력으로 사용하는 사기직업. 집중마법을 주로 사용하는 드루이드 특성상 주문슬롯의 소모가 높지않은데, 여차하면 동물변신으로 마샬딜과 광역도 수행가능. 전투지속력도 미친수준

공격력 : 3 / 방어력 : 4 / CC력 : 2 / 재미 : 3 / 난이도 : 4

한줄평 : 다만 사기직업이려면 전투이해도가 어느정도 필요함. 파일럿을 정말 많이타는 직업 중 하나


3) 포자드루 : 괴저피해와 소환물을 끌고다니는 드루

한줄평 : 분명 만능인데, 만능이라서 뭔가 애매한... 얘는 연구가 덜 되었음. 어떻게 잘쓰면 사기각이 보일것 같기도한데 그게 아른거리면서 잘 안보임



5. 위자드 : 걍 만능으로 정의됨

1)방출위자드 : 방출계 마법을 사용하면 아군이 안맞음. 다만 단발성 마법이 주력으로 채용되어 주문슬롯 관리가 필요함.

공격력 : 5 / 방어력 : 1 / CC력 : 2~4 / 재미 : 2 / 난이도 1~2


2)방호위자드 : 탱 역할을 수행할 수 있는 위저드. 데미지 반감스펠로 탱이란게 없는 발더게3에서 딱 셋만 탱같은 탱을 할 수 있음. 심지어 다른파티원에게 공격이 튕겼을때도 방어가능. 아가티스의 갑옷스펠로 맞으면 상대가 좋아죽는 그림이 나옴. 방어도는 낮으면 낮을 수록 좋다.

공격력 : ? /방어력 : 5 / CC력 : 4 / 재미 : 2 / 난이도 3

한줄평 : 단, 마법에 대한 이해도가 어느정도 필요함


3)조형위자드 : 집중마법에 주력하는 순수 위자드. 위자드 본연의 재미를 느끼고 싶다면 추천.

공격력 : ? / 방어력 : ? / CC력 : ? / 재미 : 4 /난이도 : 4

한줄평 : 없음. 가끔 멀티에서 마법사 컨셉잡고 사용함.


그외 위자드 : 연구가 덜됨. 모름.



6. 레인저

1) 헌터 : 활싸개의 꿈과 희망이지만 거상학살자를 채용하여 쌍수써도 개쎔. 특이한점은 근접쌍수를 써도 데미지가 잘 나온다는 것. 중갑을 착용할 수 있고, 각종 원소에대한 저항력도 강력하여(화염 얼음 독) 얘만빼고 나머지를 보통 공격함. 그래서 방어력은 1 줄까 하다가 AC를 안챙길 수도 있다는 생각에 1~2줌

공격력 : 3~5 / 방어력 : 1~2 / CC력 : 2 / 재미 : 3 / 난이도 1

한줄평 : 근접도 되고 원거리도 되는 사실상 만능이지만 스텟아이템이 없다면 스텟의 압박을 많이 받는편. 주문의 명중은 지혜스텟을 적용함. 11렙이되면 승천함.


2) 비스트마스터 : 동물이 탱킹을 하고 나는 멀리서 활만쏘고 싶지만 현실은 근접해서 동물이랑 사람이랑 같이때려야 쎔

공격력 : 5 / 방어력 : 2 / CC력 : ? / 재미 : 3 / 난이도 2

한줄평 : 동물도 클래스의 능력이라치면 늑대+근접딜(그웨마포함)은 순수 직업중 탑티어에 속함(10렙기준 비물약으로 5번때림 사람 평평 늑대 평평 그웨마평)


3)글룸 스토커 : 단일직업은 안해봄. 해보고 추가함


7. 몽크 : 정신나간 기동성의 사기직업

1) 열린손몽크 : 몽크의 근본. 민첩과 지혜가 주력스텟이며 선술집 피트의 사기적인 효과로 힘을 찍는 몽크도 많음. 개사기 직업중 하나.

공격력 : 5 / 방어력 : 1~4 / CC력 : 4~5 / 재미 : 1 / 난이도 : 1

한줄평 : 무슨 말이 필요함? 주력스텟이 민첩과 지혜라 스토리난이도가 떨어지진 않는다는게 인간미.


1-2) 열린손몽크(로이더) : 약을 빨아서 힘을 채워넣음. 사기 + 사기 = 초특급 개사기 직업. 얘 앞에서는 난이도가 의미가 없다.

공격력 : 5++ / 방어력 : 1~4 / CC력 : 5 / 재미 : 1 / 난이도 : 2(약 구하는 난이도임)

한줄평 : 약 구하기가 그나마 어렵다는게 한 줌 남은 인간미.


2) 사대손몽크 : 기동성은 사기인데, 직업적 스킬이 인간미가 있어서 몽크하려면 얘가 좀 낫다. 연구해본 결과로는 기술이 주문이 아니라 스킬이라 추가행동의 영향을 받아 2타 때릴 수 있다는 것. 힘올려서 중갑입고 무기들자. 열기세팅으로 불뱀쓰면 간지 난다. (북풍과 불뱀말고 쓸 스킬이없다. 업캐스팅이 안된다는게 슬픔)

공격력 : 1~2 / 방어력 : 1~2 / CC력 : 3 / 재미 : 4 / 난이도 : 4

한줄평 : 전투가 마샬치고 눈이 즐겁다는게 호감.


3) 그림자몽크 : 12찍고 깔짝 써본게 다라 감상평은 어려움. 근데 몽크자체가 일단 기동성을 먹고 들어가서.. 안땡기긴함. 언제할진 나도모름



8. 클레릭 : 파티원을 거느리고 다니는 생령술사.

1) 생명 클레릭 : 힐레릭의 근본

공격력 : 2 / 방어력 : 1 / CC력 : 2 / 재미 : 3 / 난이도 : 2

한줄평 : 성역화를 본인에게 쓰고 힐과 힐링워드, 포션을 들고다니며 손 세개로 파티원을 좀비처럼 부활 시킴. 3명이 다죽어도 다 살려내는 힐의 신기원을 보여줌.


2) 광휘 클레릭 : 불쓰는 힐레릭

공격력 : 3 / 방어력 : 2 / CC력 : 2 / 재미 : 3 / 난이도 : 3

한줄평 : 파이어볼을 업캐스팅하여 사용. 광역딜도 소화해내는데 힐도 잘함. 파이어볼이 단발성이기에 주문슬롯의 관리가 필요함. 광원관련 셋팅의 효율이 좋음.


3) 폭풍 클레릭 : 번개쓰는 힐레릭.

공격력 : 3 / 방어력 : 2 / CC력 : 2 / 재미 : 3 / 난이도 : 2

한줄평 : 콜 라이트닝을 업캐스팅하여 사용. 집중주문을 딜로 사용하기에 각종 버프를 못 넣는게 단점.


4) 전쟁 클레릭 : 양손도끼(그웨마) 들고 대가리를 쪼개는데 주력하는 클레릭

공격력 : 4 / 방어력 : 3 / CC력 : 3 / 재미 : 5 / 난이도 : 1

한줄평 : 멀티에서 게임이 더럽게 어렵다 싶을때 꺼내드는 히든카드. 딜하고 탱하고 힐하고 CC도 넣는 만능 사기직업 중 하나. 외모는 대머리가 좋더라.


그외 기만, 자연, 지식 : 안해봄. 모름


9. 팔라딘 : 스마이트와 오라토템이 알파이자 오메가. 스마이트의 사기적인 한방은 딜뽕을 차오르게 만들지만 내 입장에서는 글쎄.. 단일 직업은 크게 좋은걸 못 느끼겠다. 별로 좋지도 않은데 재미도 없음. 

공격력 : 3.5(조루) / 방어력 : 3 / CC력 : 2 / 재미 : 1 / 난이도 : 1

한줄평 : 악성향으로 가면 하루종일 맹세파기자와 면담을 해서... 선조의맹세를 못쓰는 경우가 종종있다. 맹세이어나가는거에 3000골 쓰고(2번) 나랑 맞지 않다는걸 깨달음. 스토리 직업 선택지도 뭔가.. 몬가 마음에 안듬


10. 소서러 

1)와일드 소서러 : 개 ㅆ꿀잼인데 강하기도하다. 와일드 소서러는 사람들이 가속싸개도 시키지않는다. 자유롭게 딜뽕을 채울 수 있음. 

공격력 : 5+ / 방어력 : ? / CC력 : ? / 재미 : 5 / 난이도 : 5

한줄평 : 와일드 캐스트로 명중보정을 받기때문에 공격력이 많이 높다. 콜라이트닝 배우고 마법사의 손으로 물병을 던지거나, 화염구를 배우고 마법사의 손으로 화약을 던져서 딜을 넣는다. 딜뽕이 차오른다. 내성굴림도 전부 와캐보정을 받는다. ㅁㅊ 직업이지만 와일드 매직이 무슨효과를 쓸지 아무도 모르기에 사실상 버려진 직업.(나는 재밋던뒈)


2)용박이 소서러 : 보통 브론즈 용박이로가서 안개구름과 번개속성을 챙긴다. 

공격력 : 5++ / 방어력 : 1 / CC력 : 1 / 재미 : 2 / 난이도 : 2 

한줄평 : 방어력도 13으로 시작하고, 잘 짜여진 공략글로 난이도도 많이 낮아졌다. 템이 갖춰질 경우 데미지 계산식에 버그가 있는것 마냥 쎔.


3) 폭풍 소서러 :  날아다님


11. 워락 : 단일 워락은 거의 못해봤다. 하고 윌 악성향 클리어하고 수정함.


12. 로그 : 뭘 훔치는게 재미가없어서 스킬몽키따위 하지않는다. 열쇠를 찾거나 물리락픽에 의존함. 소매넣기로 용은 죽여봤다.


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