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[팁/가이드] C24 공부 - 비숍스 오프닝: 베를린 디펜스

누리갤로그로 이동합니다. 2022.08.19 17:38:08
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비숍스 오프닝: 베를린 디펜스

Bishop’s Opening: Berlin Defense

1. e4 e5 2. Bc4 Nf6


1. 개요

1.1. 상하위 오프닝


C23 (2. Bc4): 비숍스 오프닝(Bishop’s Opening)

C24 (2... Nf6): 베를린 디펜스(Berlin Defense)



1.2. 설명


흑이 킹 쪽 나이트를 전개했습니다.

이 나이트는 킹 쪽 캐슬링을 하기 위해서는 꼭 옮겨야 합니다.

동시에 백의 e폰을 공격하여 백에게 수를 쓰게 만듭니다.


백의 비숍이 나와있지 않았다면 e폰을 다른 폰으로 지키는 선택은 별로였을 겁니다.

d폰으로 지키게 되면 밝은 색 비숍의 길이 막히고, f폰으로 지키게 되면 킹 쪽 폰 구조가 약해지기 때문입니다.

하지만 이미 비숍이 전개됐기 때문에 d폰으로 막는 선택지가 생겼다는 것이 차이점이라 할 수 있습니다.




2. 파생형

2.1. 3. d3

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d폰으로 e폰을 지키는 수입니다.

이미 밝은 색 비숍이 전개돼 있으므로 비숍 길이 막히거나 하지 않고, 오히려 어두운 색 비숍의 길도 열렸습니다.


2.1.1. 3... c6

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d7d5를 준비하는 수입니다.

그냥 3... d5를 하면 폰 교환 정도만 일어나기 때문에 백의 밝은 색 비숍을 내쫓기 어려워집니다.


2.1.1.1. 4. Nf3

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나이트를 전개하는 수입니다.

백은 이제 캐슬링을 할 수 있습니다.


언뜻 보면 e폰을 공격하고 있는 것 같지만, 그렇지는 않습니다.

만약 흑이 e폰을 지키지 않았다고 백이 5. Nxe5를 해 버리면, 5... Qa5+ 이후 나이트를 잃기 때문입니다.


2.1.1.1.1. 4... Be7

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흑도 캐슬링을 위해 어두운 색 비숍을 전개했습니다.

d6칸은 d폰의 전진을 막고, c5칸은 5. Nxe5 Qa5+ 이후에 나이트를 잡을 수 없기 때문에 e7칸만큼 마땅한 자리가 없습니다.


5. 0-0

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캐슬링을 하는 수입니다.

이제 흑의 퀸이 a5칸에 간다 하더라도 체크가 아니기 때문에 e폰을 먹을 수 있게 됐습니다.

당연히 흑은 지킬 생각을 할 것입니다.


이후 가능한 수순에는 5... d6 6. Bb3 0-0 7. c3 Nbd7 8. Re1 Nc5 9. Bc2 Bg4 10. Nbd2 Qc7 11. h3 Bh5가 있습니다.


5. Nc3

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나이트를 전개하는 수입니다.

이 수도 퀸 체크를 막기 때문에 이제는 e폰을 먹을 수 있습니다.


흑은 안 지키는 선택을 할 수도 있는데, 나이트가 폰을 먹은 뒤 f폰을 공격하는 기회가 생깁니다.

서로 최선의 수를 두면 결과적으로는 백의 비숍, 나이트와 흑의 폰 2개, 룩이 교환되지만 흑이 퀸 쪽 영역을 많이 차지할 수 있어 보입니다.


2.1.1.1.2. 4... d5

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c폰의 도움을 받아 d폰을 2칸 미는 수입니다.

백의 비숍이 공격받고 있으니, 비숍을 피하거나 폰을 잡아야 할 것입니다.

폰을 먹으면 흑에게 중앙을 내주기 때문에 보통은 비숍을 피하는 선택을 합니다.


5. Bb3

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백이 비숍을 뒤로 피했습니다.

흑은 5... Bd6, 5... Bb4+, 5... a5 등의 수 중에서 선택할 수 있습니다.


5... Bd6은 폰 교환 전에 e폰을 지키는 수입니다.

동시에 폰 교환 뒤 퀸까지 교환하는 것을 막는 수입니다.

이후 가능한 수순으로는 6. Nc3 dxe4 7. Ng5 0-0 8. Ncxe4 Nxe4 9. Nxe4 Bf5 10. Qf3 Bxe4 11. dxe4 Nd7이 있습니다.


5... Bb4+는 어두운 색 비숍을 교환하는 수이고, 5... a5는 백의 비숍을 공격하는 수입니다.


2.1.1.2. 기타 백의 수


4. Qe2

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퀸을 전개하는 수로, 폰이 바로 교환되면 흑의 e폰까지 노릴 수 있습니다.

흑은 비숍을 전개하면서 킹 앞을 막아서 수비할 수 있습니다.


4. Bb3

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흑이 d폰을 올려 비숍을 공격하기 전에 미리 비숍을 안전한 데 보내는 수입니다.

흑은 d폰을 올리든 비숍을 전개하든 여러 선택을 할 수 있습니다.


2.1.2. 3... Nc6

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흑이 다른 나이트까지 전개하는 수입니다.

백도 나이트를 전개하는 게 일반적인데, 어떤 나이트를 전개하냐에 따라 달라집니다.


비엔나 하이브리드 베리에이션(Vienna Hybrid Variation, 4. Nc3)

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비숍스 오프닝에 속하지만, ECO 코드로는 C28, 비엔나 게임(Vienna Game) 쪽에 속하는 수입니다.

이름부터 비숍스 오프닝과 비엔나 게임이 합쳐졌다는 게 보이실 겁니다.


4. Nf3

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이탤리언 게임(Italian Game)으로 전환하는 수입니다.

C55에 속하기 때문에 여기서는 다루지 않겠습니다.


2.1.3. 3... Bc5

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흑이 비숍을 전개하는 수입니다.

이 역시 백이 어떤 나이트를 전개하냐에 따라 달라집니다.


4. Nf3

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나이트를 전개하며 흑의 e폰을 공격하는 수입니다.

흑은 나이트나 폰으로 e폰을 지킬 수 있는데, 나이트로 지키면 주오코 피아노 게임(Giuoco Piano Game)으로 전환됩니다.

폰으로 지키면 매우 대칭적인 형태가 됩니다.


슈필만 어택(Spielmann Attack, 4. Nc3)

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이것도 일단은 비숍스 오프닝에 속하지만, 코드 상으로는 비엔나 게임(C27)에 속하는 수입니다.


2.1.4. 기타 흑의 수


3... Be7

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비숍을 e7칸으로 전개하는 수입니다.

나중에 d폰이 1칸만 전진된다던가 하면 길이 막힐 것 같은데 굳이 여기로 전개해야 싶습니다.

하지만 이 경우 백이 Bg5로 핀에 거는 걸 막을 수 있다는 장점이 있습니다.


3... d5

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d폰을 미는 수입니다.

위에서 말했듯 폰만 교환되는 게 일반적입니다.

저에게는 이 경우 백의 밝은 색 비숍을 내쫓기 살짝 어려워 보이는 것 같습니다.



2.2. 3. Nc3

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비엔나 게임으로 전환하는 수입니다.

이는 C27에 속하므로 여기서는 다루지 않겠습니다.



2.3. 폰치아니 갬빗(Ponziani Gambit, 3. d4)

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백이 바로 d폰을 2칸 전진시키는 수입니다.

흑은 폰으로 d폰을 먹을 수도 있고, 나이트로 e폰을 먹을 수도 있습니다.

엔진은 d폰을 먹는 것을 더 추천합니다.


3... exd4

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퀸으로 폰을 되잡으면 회수가 가능합니다.

엔진도 이쪽을 더 추천하는데, 그냥 4. Nf3으로 나이트를 전개하는 우루소프 갬빗(Urusov Gambit) 또한 두어집니다.

흑이 e폰까지 먹게 만든 뒤에 퀸으로 회수하면서 나이트를 내쫓는 느낌입니다.


3... Nxe4

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나이트로 e폰을 먹었는데, 백은 보통 4. dxe5를 두게 됩니다.

엔진상으로는 백이 폰 하나 정도 유리하다고 하는데, 4... Qh4에서 퀸 내쫓는다고 5. Nf3을 두면 그대로 체크메이트입니다.

이 경우에는 5. Be3으로 f폰을 지키는 게 좋은 수입니다.



2.4. 3. Nf3

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페트로프스 디펜스(Petrov’s Defense)로 전환하는 수입니다.

이는 C42에 속하기 때문에 여기서는 다루지 않겠습니다.

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