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[팁/가이드] C51 주오코 피아노 게임: 에번스 갬빗

누리갤로그로 이동합니다. 2023.03.18 20:37:21
조회 376 추천 9 댓글 1
														

Giuoco Piano Game: Evans Gambit


주오코 피아노 게임: 에번스 갬빗

Giuoco Piano Game: Evans Gambit

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4

• 4... Bxb4를 제외한 다양한 수

4... Bxb4에서 5. c3을 제외한 다양한 수

5. c3에서 5... Ba5를 제외한 다양한 수




1. 개요

1.1. 상하위 오프닝


전체 ECO 코드


C50 (3. Bc4): 이탤리언 게임(Italian Game)

C51 (3... Bc5 4. b4): 주오코 피아노 게임: 에번스 갬빗(Giuoco Piano Game: Evans Gambit)

 └C52 (4... Bxb4 5. c3 Ba5): 에번스 억셉티드, 메인 라인(Evans Accepted, Main Line)



1.2. 설명


에번스 갬빗은 주오코 피아노 게임에서 백이 쓸 수 있는 갬빗입니다.

19세기 웨일스의 선장 윌리엄 에번스(William Evans)가 알렉산더 맥도널(Alexander McDonnell)을 이 오프닝으로 이겼기에 이런 이름이 붙었습니다.

갬빗이기 때문에 매우 공격적인 것이 특징입니다.


에번스 갬빗은 c3, d4를 흑에게 시간을 주지 않고 하기 위해 b폰을 희생하는 수입니다.

b4 자체는 퀸쪽 영역을 확장할 때도 쓰이기 때문에 흑이 갬빗을 거절하더라도 무의미하지는 않습니다.

c3, d4 자체는 메인 라인에서처럼 굳이 폰을 희생하지 않아도 가능합니다.

메인 라인과 달리 b폰을 희생하면서 생기는 차이점에는 다음이 있습니다.


전개 속도

갬빗은 기본적으로 상대에게 기물을 먹는 데 수를 쓰도록 하기 때문에 전개 속도에 차이가 생깁니다.

게다가 백은 먼저 시작하기 때문에 갬빗까지 사용하면 흑보다 훨씬 빨리 전개할 수 있습니다.

b폰을 올리면서 어두운색 비숍을 왼쪽으로 빼는 것도 가능해진 것은 덤입니다.


e폰의 안전성

메인 라인에서는 백이 c3, d4를 하는 동안 흑은 Nf6을 하는 게 일반적입니다.

그러다 보니 d4를 하면 흑이 e폰을 못 먹도록 신경쓰면서 진행해야 하고, 아예 그냥 d3을 하기도 합니다.

하지만 에번스 갬빗에서는 흑이 나이트를 전개할 시간이 없기 때문에 e폰이 바로 공격받지는 않습니다.


기물적 손익과 경기의 분위기

메인 라인에서는 당연하겠지만 기물 손해 없이 전개를 하는 수순이 있습니다.

그러니 백이 원한다면 경기를 안정적으로 운영할 수 있습니다.

하지만 에번스 갬빗은 처음부터 폰을 희생하기 때문에 만약 공격을 실패한다면 엔드게임에서 불리해질 수도 있습니다.

그래서 백은 더 공격적으로 경기를 풀어가야 합니다.




2. 파생형

2.1. 에번스 갬빗 억셉티드(Evans Gambit Accepted, 4... Bxb4)

Evans Gambit Accepted


흑은 비숍으로 b폰을 먹는 게 가장 일반적입니다.

나이트로 먹는 것은 5. c3 이후 돌아갈 마땅한 데가 c6칸밖에 없어서 밑의 맥도널 디펜스로 전환됩니다.

백은 b폰을 희생한 게 c3, d4를 하기 위해서였기에 사실상 무조건 c3을 해야 합니다.


2.1.1. 메인 라인(Main Line, 5. c3 Ba5)

Main Line


2.1.2. 안데르센 베리에이션(Anderssen Variation, 5. c3 Be7)

Anderssen Variation


흑이 비숍을 e7칸까지 뺐습니다.

메인 라인에 비해 조금 더 안전한 수로 평가받는다고 합니다.

갬빗 자체가 물질적 손해를 감수하는 것이기 때문에 상대는 잘 방어만 할 수 있다면 후반에 유리해질 수 있습니다.


6. d4

6. d4


비숍이 c폰을 핀에 걸지 않았기 때문에 백은 아무 문제없이 d4를 할 수 있습니다.

백은 빠른 전개를 바탕으로 중앙을 열어 중앙에서 공격하는 방법과, 퀸과 비숍으로 대각선에서 공격하는 방법이 있습니다.

흑은 비숍이 퀸의 길을 막고 있어서 백이 Qb3으로 f폰을 공격하는 것을 퀸으로 방어할 수 없습니다.


6... Na5

6... Na5


흑이 나이트로 비숍을 공격함과 동시에 퀸이 b3칸에 오지 못하게 해 대각선에서의 공격을 막는 수입니다.

일단 가장 많이 두어지는 수로, 거의 최선의 수라고 평가받습니다.

백은 여기서 비숍을 피할지 말지를 선택해야 합니다.


7. Be2

7. Be2


비숍을 피하는 수입니다.

d3칸 보다는 e2칸으로 피하는 경우가 많은데, 이는 흑이 exd4를 하면 Qxd4를 하겠다는 의도입니다.


이후 마스터 경기에서는 흑의 선택으로 크게 2가지 수순으로 나뉩니다.

흑이 7... exd4를 하면 이후 8. Qxd4 d6 9. Qxg7 Bf6 10. Qg3으로 백은 폰을 회수할 수 있습니다.

흑은 대신 퀸쪽 기물을 전개하고 퀸쪽으로 캐슬링을 하는 경우가 많습니다.


흑이 7... d6을 하면 이후 8. Qa4+ c6(체크를 막으면서 나이트도 지키는 수) 9. dxe5 dxe5 10. Nxe5 Nf6로 진행됩니다.

여기서도 백은 폰을 회수하는 데 성공합니다.

이후 서로 킹쪽으로 캐슬링하고 경기가 이어집니다.


두 경우 결과적으로 백이 폰을 회수하는데, 마스터일수록 더 안정적으로 경기를 하려는 게 반영되지 않았나 싶습니다.


7. Bd3

7. Bd3


d3칸으로 비숍을 피하는 경우에는 조금 더 안정적으로 흘러 갑니다.

흑은 7... d6으로 8. dxe5 dxe5 9. Nxe5를 유도해 폰을 다시 주는 대신, 9... Nf6으로 캐슬링을 준비할 수 있습니다.

이후에는 서로 캐슬링을 하는 게 일반적이며, 상황은 거의 동등하다고 할 수 있습니다.

백은 Qc2 이후 Rd1을 통해 열린 열을 가지고 공격할 수 있습니다.


7. Nxe5 Nxc4 8. Nxc4 d5 9. exd5 Qxd5 10. Ne3

7. Nxe5 Nxc4 8. Nxc4 d5 9. exd5 Qxd5 10. Ne3


만약 백이 비숍을 피하지 않으면 거의 외길 진행으로 이어지고, 마지막에 퀸을 어디로 피하느냐에 따라 나뉩니다.

크게 a5칸으로 피하거나 d8칸으로 돌아가는 게 일반적인 듯합니다.


6... exd4 7. Qb3 Na5 8. Bxf7+ Kf8 9. Qa4 Kxf7 10. Qxa5

6... exd4 7. Qb3 Na5 8. Bxf7+ Kf8 9. Qa4 Kxf7 10. Qxa5


흑은 Na5 대신 그냥 d폰을 먹을 수도 있습니다.

이 경우 Qb3을 못 막기 때문에 흑은 캐슬링을 못하게 됩니다.

엔진상으로는 흑도 할 만한 것 같고 마스터 사이에서도 흑의 승률이 나쁜 건 아닌 것 같습니다.

다만, 흑의 킹이 위험에 많이 노출돼 있다는 점은 주의할 만합니다.


2.1.3. 기타 흑의 수


맥도널 디펜스(McDonnell Defense, 5. c3 Bc5)

McDonnell Defense


비숍이 다시 원위치에 돌아왔습니다.

4... Nxb4 5. c3 Nc6으로도 진행될 수 있습니다.

기본적으로 c폰을 핀에 걸지도 못하고, d4에 비숍이 다시 공격 받는다는 점에서 메인 라인의 하위 호환으로 평가 받습니다.


일단 6. d4 exd4 이후 바로 먹으면 비숍 체크가 가능해 보통 7. 0-0 d6 8. cxd4 Bb6으로 흘러갑니다.

7... dxc3은 8. Bxf7+ Kxf7 9. Qd5+ 포크가 있기 때문에 불가능합니다.

또, e5 때문에 흑은 나이트를 f6칸으로 빼기 어려우니 다른 곳으로 전개해야 합니다.


스톤·웨어 베리에이션(Stone–Ware Variation, 5. c3 Bd6)

Stone–Ware Variation


수비를 위해 비숍을 안 좋은 위치로 이동하는 수입니다.

e폰을 단단히 지키기 때문에 백은 d4 이후 dxe5를 하는 게 좋지 않습니다.

하게 되면 오히려 흑의 기물을 좋은 위치로 전개하도록 도와주는 꼴이 됩니다.

하지만 흑의 기물의 위치가 안 좋은 점을 이용해 자신의 기물을 전개해 이런 기물을 공략하는 게 주된 전략입니다.



2.2. 에번스 갬빗 디클라인드(Evans Gambit Declined, 4... Bb6)

Evans Gambit Declined


보통은 갬빗을 수락하는 게 더 좋다고 평가되지만, 거절할 수도 있습니다.

이 경우 백은 b4를 퀸쪽 영역을 확장하는 용도로 사용할 수 있습니다.

5. b5는 흑의 나이트가 a5칸으로 이동하면서 비숍을 공격할 수 있기 때문에 별로 추천되지 않습니다.

5. a4로 비숍을 위협하면 흑은 5... a6이나 5... a5로 대응해야 합니다.

그러지 않는다면 6. a5 Bd4 7. c3으로 비숍이 잡힐 것입니다.


5. a4 a5 6. b5 Nd4

5. a4 a5 6. b5 Nd4


5... a5는 백에게 6. b5를 강제합니다.

이후 흑은 나이트를 d4칸으로 피할 수 있습니다.

백은 여기서 e폰을 먹을 수 없는데, 먹으면 7... Qg5로 나이트와 g폰이 동시에 공격받기 때문입니다.


7. Nxd4 Bxd4 8. c3 Bb6 9. d4

7. Nxd4 Bxd4 8. c3 Bb6 9. d4


결과적으로 흑은 갬빗을 거절했지만, 백의 c3, d4를 막을 수 없습니다.

추가적으로 백은 퀸쪽 영역까지 차지했기 때문에 좋다고 할 수 있습니다.


5. a4 a6 6. Nc3 Nf6 7. Nd5

5. a4 a6 6. Nc3 Nf6 7. Nd5


흑이 5... a6을 두면 백은 6. Nc3 Nf6 7. Nd5로 비숍을 공격할 수 있습니다.

백의 e폰이 지켜지지 않았으므로 먹을 수 있어 보이지만, 먹는 것은 좋지 않습니다.

백은 이후 0-0을 하고, d3으로 나이트를 쫓아낸 뒤에 Bg5로 나이트를 핀에 걸며 공격할 수 있습니다.

가장 추천되는 수는 비숍을 위협하는 나이트를 제거하는 Nxd5입니다.


7... Nxd5 8. exd5 Nd4 9. a5 Ba7 10. d6

7... Nxd5 8. exd5 Nd4 9. a5 Ba7 10. d6


이 경우, 나이트를 교환하며 다른 나이트를 쫓아낸 뒤, a5와 d6으로 흑의 퀸쪽 기물 전개를 방해할 수 있습니다.

백은 이후 c3, d4로 퀸쪽 기물을 전개하며 경기를 풀 수 있습니다.

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