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[공략] 아앗! 탭노트가 너무 잘샌다아앗!

ㅇㅇ(222.108) 2023.07.08 13:59:22
조회 3109 추천 28 댓글 23

하고 츄니즘 하다 말고 바키풍의 대사를 외칠 법한 이들에게 Eagle을 바친다.

ㅎㅇ 츄니즘 13플 순회글 썼더니 념글간 게이다.
-근-데 왜 순회 안하고 이딴 글 싸제끼냐고?
어제도 퇴근하니 자정이었다. 피곤하니까 츄니즘을 못함,,, 좀 봐주셈


1. 대상 유저

  • 플레이하다가 탭 노트가 새는 이유를 모르겠는 유저들
  • 츄니즘 터치 패널의 원리를 알고 싶은 유저들
  • 츄니즘의 축연타 처리가 쉽지 않은 유저들
  • etc.
위와 같은 유저에게 이 글이 도움이 될 것이다.


2. 터치 패널의 사양

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"츄니즘이나 하겠다는데 굳이 기체 사양까지 알아볼 필요가 있음??"


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.....



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츄니즘을 잘 하기 위해서는 츄니즘 자체를 잘 아는 것이 중요하다.
터치 패널을 잘 아는 것은 곧 효율적이고 성공률 높은 노트 처리와도 직결된다.

먼저 츄니즘의 터치 패널은 이렇게 생겼다.

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(사진 제공: 팡주 게임플라자 유튜브 스트리밍 썸네일)

"아! 츄니즘의 터치 패널은 가로로 16등분되어 있구나!"
이렇게 생각한 사람은 간혹 가다가 탭 노트가 씹1혀서 어리둥절해 하는 사람일 것이다.

사실 츄니즘의 터치 패널은,

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이렇게 상하로도 2등분이 되어 있다.
이것 덕분에 츄니즘에서는 홀드 위에 탭노트가 내려온다든가 하는 기상천외한 배치가 가능하다.

이건 탭노트 뿐만 아니라 츄니즘의 노트 처리의 근간이 되기 때문에
늒네, 초보, 중수, 고수, 빡고수, 리듬짐승고릴라를 막론하고 매우 유용한 정보다.



3. 축연타 판정
보통은 일본식 표현인 縦連(타테렌; "세로 연타"를 의미하는 縦連打의 준말)에서 따와
"종련" 판정이라고 부르지만, 여기선 한국인의 정서에 맞게 축연타 판정이라 부르도록 하겠다.

먼저 아래 예시를 보자.

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이것은 탭 노트와 그 판정 범위를 나타낸 것이다.


판정은 각각 아래와 같다.
CRITICAL JUSTICE (노란색): 약 ±33ms (= ±2프레임)
JUSTICE (주황색): 약 ±33~66ms (= ±2~4프레임)
ATTACK (녹색): 약 ±66~100ms (= ±4~6프레임)
(단, 프레임 환산 수치는 60fps 기준)

물론 100ms 내로 못 들어오면 미스다.

이번엔 아래 예시를 보자. 어떻게 될 것 같은가?


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정답은 아래와 같다.

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그렇다. 츄니즘에는 무려

"노트의 판정 범위가 겹칠 경우, 두 노트의 판정 범위가 깎여나간다"
라고 하는 아주 [졷]같은 판정 시스템이 있는 것이다.

우리에게 코인러시를 무언으로 강제하는 악랄한 코하D의 위용을 맛볼 수 있다.

이런 이유로 계단이나 축연타, 트릴과 같은 패턴에서 계속 처리가 빠지는 것이다.

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판정이 세로로도 빠지지만, 가로로도 빠지기 때문이다.

위와 같이 깎이는 것에 대해 예외는 딱 2가지 있으며,
첫 번째는 CRITICAL JUSTICE 판정이 겹치는 경우, 그리고 EX 탭노트의 판정이 겹치는 경우다.

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일반 탭 노트의 CRITICAL JUSTICE 판정이나 EX 탭의 판정은, 세로로는 깎이지만 가로로는 깎이지 않는다.
EX 탭은 MISS만 안 나면 무조건 CRITICAL JUSTICE니까, 그냥 CRITICAL JUSTICE 판정은 가로로 깎이지 않는다고 생각하면 되겠다.


4. 이 패턴이 처리가 안 돼요!
이제 기?본 설명은 모두 끝났으니, 주로 말리거나 빠지는 패턴을 하나하나 소개하며 대처 방법과 함께 마무리하도록 하겠다.



계단
노트의 가로 범위가 겹치는 계단, 안 겹치는 계단 이렇게 2종으로 나눌 수 있다.

가로 범위가 겹치는 계단의 경우, 위에서 다룬 대로 판정이 잘려나가기 때문에 빠지는 현상이 많이 일어난다.
적정레벨보다 낮은 레벨에서 판정작을 하여, 정확히(CRITCAL JUSTICE를 띄울 수 있도록) 치는 연습을 하도록 하자.
그게 싫거나 안 된다면 이전 노트와 겹치지 않는 부분을 누르는 것도 하나의 방법.

가로 범위가 안 겹치는 계단의 경우, 빠지는 것보다 말리는 현상이 많이 일어난다.
노트의 판정 범위가 시간 상으로는 겹쳐도, 공간 상으로 겹치지는 않으므로, 얘들은 판정이 잘리지 않는다.
즉, 노트를 처리하다가 옆 노트의 범위를 침범해버리기 때문에 말린다.
노트의 위치와 크기를 의식하면서 처리해보도록 하자.



트릴
보통은 가로 범위가 겹치는 트릴에서 이런 현상이 일어난다.
쉽게 처리하려면 가로 범위가 겹치지 않는 부분을 교대로 누르면 된다.

겹트릴의 경우, 판정을 정확히 치는 것만이 생명이다.
이는 겹트릴을 양 옆에 트릴을 끼운 축연타로도 볼 수 있기 때문이다.
아래에 조금 더 자세히 설명해두겠다.

교차 트릴의 경우에는 트릴이 교차하는 부분에서 자주 실수가 나온다.
위와 비슷하게 가로 범위가 겹치지 않는 부분을 누르기, 정확한 타이밍에 옆 패널을 침범하지 않도록 좁게 누르기
등을 의식하면 되겠다.
아니면 그냥 다지 써서 부분부분 계단처럼 해도 되고

축연타
판정을 키워라. 이게 답이다.
얘는 정확한 타이밍에 누르지 않으면 그냥 미스라는 생각으로 임해야 편하다.

다행인 점은,
노트 사이의 간격이 1/30초 이하라면 비벼서 이론치를 띄울 수 있으며,
노트 사이의 간격이 1/15초 이하라면 비벼서 올저를 띄울 수 있다
는 점이다.

물론 그게 아니라면 그냥 [jo:t]같은 판정을 견뎌내야 한다.


그냥 노트가 새는데요?
여러 이유가 있을 수 있다.

  • 박자를 잘못 알고 있는 경우.
    정박에 시작하는 것으로 보이지만 엇박에 시작한다거나 하는 게 대표적인 예시.
    이건 지력이 오르거나 유튜브에서 채보 영상을 보면 해결된다.

  • 에임 이슈.
    니가 위치를 잘못 누르거나, 아예 누르지 않은 것이다.
    츄니즘의 터치 패널을 보면 평평하게 되어 있는데 센서가 없는 부분이 있다.
    거기를 누른 것일 수도 있다.

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    (사진 제공: 더벙커 게임존 트위터)


  • 기체 이슈.
    기체 상태가 좋지 않아 터치 씹힘이 일어날 때가 있다.
    해당 현상을 방지하려면 코인 넣을 때마다 알려주는 "세게 두드리거나 비비지 마세요"를 지키면 된다.
    이미 해당 현상이 일어났다면, 가게 직원이나 사장님께 알리자.

    오락실에 츄니즘이 있다는 것은, 최소한 가게 사장님이 리겜에 어느 정도 관심을 보이고 있다는 증거다.
    아니었으면 대충 펌프나 몇 대 놓으면 인싸들이 해갈테니까 상관 없음.

  • 위에 셋 다 아님.
    국제판 은기체 이슈다. 니가 선택한 츄니즘이니까 악으로 깡으로 버텨라.
    꼬우면 일본 가든가 코하D한테 따지면 어떻게든 되겠지



솔직히 슬라이드 편도 쓰려고 했는데 귀찮아서 접음 ㅅㄱ
그럼 모두 즐츄하십쇼




네줄요약

1. 츄니즘 터치 센서는 좌우로 16등분, 상하로 2등분

2. 노트끼리 판정 범위가 겹치면 해당 판정 범위가 깎여나간다

3. 탭노트 씹히는 건 대부분 1/2번이 이유

4. 고아D는 금기체를 내놓아라

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