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용사형에 처함 감독 × 조감독 인터뷰

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.12.20 00:22:26
조회 249 추천 0 댓글 0
														
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감독 : 타카시마 히로유키 × 조감독·크리처 디자인 : 나카코지 요시키


"판타지와 현실을 잇다"



── 원작의 어떤 점에서 매력을 느끼셨나요?


타카시마 :

스튜디오 KAI의 마스오 프로듀서로부터 여러 애니메이션화 후보 원작을 전달받았는데, 그중에서도 내용 면에서 가장 와닿았던 작품이었습니다.

"이거라면 애니메이션화할 의미가 있겠다"고 느꼈죠.


감각적인 이유이긴 하지만, 순수하게 재미있었고, 상상력을 자극하는 힘이 있었어요.

비주얼 구성이나 이야기 전개, 캐릭터의 심리 묘사 등에서 애니메이션이라는 매체이기에 보여줄 수 있는 폭이 굉장히 넓어 보였습니다.


또 KADOKAWA의 타나카 쇼 프로듀서로부터 "다크 판타지로 만들어 달라"는 요청을 받은 것도 결정에 큰 영향을 미쳤습니다.


나카코지 :

저는 타카시마 감독의 제안을 받고 원작을 읽기 시작했기 때문에, 처음부터 순수하게 즐기기보다는 "이걸 어떻게 애니메이션으로 만들 수 있을까"를 생각하면서 읽게 됐어요.


그런데 1권 후반부로 가면서 등장인물이 늘어나자, "캐릭터가 확실히 살아 있어서 재미있다"는 느낌을 받았습니다.

그때부터 자연스럽게 작품의 세계관에 푹 빠져들게 됐죠.



── 나카코지 씨는 처음부터 조감독·크리처 디자인으로 참여할 예정이었나요?


나카코지 :

아니요, 처음에는 크리처 디자인만 맡기로 했었어요.


타카시마 :

배경을 설명하자면 캐릭터 디자인의 노다 타케시, 프롭 디자인의 스가와 코타, 그리고 나카코지 씨와 저까지 네 명은 이 작품 이전부터 오랫동안 함께 일해 온 사이입니다.


사실 저는 예전부터 애니메이션의 프리프로덕션 단계(영상 제작에 들어가기 전, 각본과 설정을 준비하는 단계)에 감독이나 프로듀서 같은 소수 인원만 참여하는 제작 방식이 마음에 들지 않았어요. 디즈니처럼, 각본 회의 단계부터 더 많은 사람들의 의견을 반영하고 싶다는 생각이 늘 있었습니다.


그래서 이 작품에서는 가능한 한 메인 스태프 전원이 회의에 참석하도록 했고, 캐스팅과 같은 부분에 대해서도 의견을 물었습니다.


그 과정에서 시나리오 상담을 가장 많이 나눴던 분이 나카코지 씨였기 때문에, '조감독'이라는 직함도 함께 맡겨 보다 확실하게 제작에 관여해 달라고 부탁하게 됐죠.


애니메이션의 '재미'를 최대공약수처럼 공유하면서,

모든 스태프가 "진심으로 이 작품은 재미있다"고 느끼며 참여하는 제작 방식을 시도해 보고 싶었습니다.



── 다크 판타지로서의 세계관은 어떻게 표현되고 있나요?


나카코지 :

그 부분은 세계관 설정을 맡아주신 이케 노부타카 씨의 공이 매우 큽니다. 정말 확장감 있는 세계를 그려주셨거든요.


타카시마 :

맞아요. 그리고 저는 오카모토 마나부 감독님 밑에서 <무직전생>이라는 작품에 깊게 관여했었는데, 그때 배운 것들이 이번 <용사형>의 세계관을 만드는 방식에 큰 영향을 주었습니다.


판타지라는 가공의 세계에서 벌어지는 일을 어떻게 해야 시청자가 현실감을 가지고 받아들일 수 있을지, 또 그것을 자기 일처럼 치환해 볼 수 있을지를 계속 고민했죠.

그러기 위해서는 작품 세계에만 존재하는 요소와, 우리가 살고 있는 현실 세계의 요소를 어떻게 잘 조합하느냐가 중요하다고 생각합니다.


또한 <파이널 판타지> 시리즈의 디렉터인 노무라 테츠야 씨의 영향도 받았습니다. 노무라 씨는 작품 세계를 만들 때 가장 먼저 '종교'부터 만든다고 합니다.

종교가 생기면 문화가 생기고, 인종이 생기며, 언어가 태어납니다. 비록 작중에서 직접적으로 묘사되지는 않더라도, 문화의 이면에 숨겨진 무언가를 먼저 생각하는 것부터 세계를 구축해야 한다는 겁니다.


이 두 분의 영향을 받아, <용사형>의 세계에는 미술이나 캐릭터의 의상, 음악 등에 북유럽 문화와 같은 요소들을 녹여냈습니다.

어떻게 해야 현실과 판타지 세계관을 자연스럽게 이어 줄 수 있을지, 지금도 제작하면서 계속 고민하고 있는 과제입니다.



── 영상 면에서의 포인트는 무엇인가요?


타카시마 :

색감과 미술입니다.

'작화에만 의존하지 않는 작품'을 만들고 싶습니다. 현대 애니메이션의 이른바 '작화 지상주의(작화 퀄리티에만 매몰되는 경향)'에 대한 일종의 안티테제라고 할까요.


나카코지 :

그렇다고는 해도 작화팀 스태프분들도 정말 열심히 해주고 계십니다 (웃음).

저는 개인적으로 "목표는 90년대 OVA"라는 마음가짐으로 임하고 있습니다. 그게 제 나름의, 애니메이션 제작자로서의 '종교'같은 거죠. 예를 들면 <뱀파이어 헌터 D>라든가요.


타카시마 :

OVA판 <로도스도 전기>같은 작품도 있죠.


나카코지 :

우리가 어릴 때 보면서 "이게 최강이다"라고 느꼈던 그 감각을, 이 작품에 다시 불러오고 싶었습니다.

다만 한편으로 <용사형> 전체가 지향하는 방향은 또 조금 달랐기 때문에, 캐릭터 디자인을 맡은 노다가 "애니메이션이잖아. 역시 그림으로 그려내자"라고 말해 주었고, 타카시마 감독도 그 의견에 동의했습니다.


그런 접근 방식으로 그려진 캐릭터에, 색채 설계를 맡은 우메자키 히로코 씨가 정말 훌륭한 색을 입혀주셨습니다.

밀도 높은 배경 미술 속에 그림자가 거의 없는 캐릭터가 '툭'하고 서 있어도 어색하지 않아요. 이 룩에는 자신이 있습니다.


타카시마 :

미술 감독 와타나베 유스케 씨가 정말 훌륭한 배경을 그려주고 계십니다.

또 음악의 타키자와 슌스케 씨, 음향 효과의 야마타니 나오토 씨, 음향 감독 모리타 유이치 씨 역시 모두 뛰어난 작업을 해 주고 계세요.


성우진을 포함해, 모든 섹션에 정말 훌륭한 분들이 모였다는 자부심이 있습니다.

여러 관점에서 이 작품을 즐겨 주셨으면 좋겠어요. 애니메이션 오리지널 전개도 많아졌기 때문에, 원작 팬 여러분께서도 그 부분을 기대해 주신다면 기쁠 것 같습니다.



[설정 자료] 징벌용사를 습격하는 크리처


"그로테스크한 크리처는 이렇게 디자인 되었다"


나카코지 :

"기본 콘셉트는 '역겹게'입니다.

원작에 나오는 '악몽을 꾸는 것 같은', '기피감을 불러일으키는' 묘사를 의식하면서,

흔하지 않은 디자인을 고민하고 있습니다.


또 하나의 포인트는,

베이스가 되는 생물을 한 종 정해 두는 것입니다."


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