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[정보] 엘든링 능력치 효율 및 분배 가이드 (소프트캡/하드캡)

ㅇㅇ(125.133) 2022.03.05 14:26:44
조회 440572 추천 148 댓글 66
														

본인은 소울류할때 능력치 효율 잘나오는 소프트캡/하드캡 정도는 찾아보고 하는 편임.


능력치에 대해서는 이정도~가 좋다. 식으로 된 글들만 있는것 같아서


찾아본 자료들 정리해서 나도 볼려고 글로 남김.



* 능력치별 소프트캡 및 하드캡 분배 가이드


능력치 분배 효율에 따른 근거는 아래 스팀발 소프트캡 / 하드캡 정보를 참고하였음.


- 소프트캡 : 그 이상 올리면 효율이 낮아지는 경계

- 하드캡 : 그 이상 올리면 효과가 미미해지는 경계


능력치 분배 순서는 생명력 최소 20 정도는 먼저 찍고 생존력을 확보.

그 이후에 진행 상황에 맞게 올리는걸 추천함.


공통 최소 추천 분배

생명력,정신력 40

지구력 25 -> 장비중량 최대효율

근력,기량,지력 20


ex) 근접 타격캐릭 추천 능력치

생명력 40

지구력 25 -> 장비중량 최대효율

근력 20 -> 양잡 1.5배 고려시 35 (35 x 1.5 = 52.5) / 하드캡은 80

기량 20

이후 무기/마법요구치 에 따라 ㄱㄱ


ex) 마법캐릭 추천 능력치

생명력 40

정신력 40 -> FP235 / 하드캡 50 찍는 경우 -> FP300 (v1.04 변경 사항으로 업데이트됨)

지구력 25 -> 장비중량 최대효율

기량 20 (선택, 빠른 시전)

지력 60 -> 70 찍는 경우 엘든링 모든 마법 사용 가능 (레날라의 만월)

이후 무기/마법요구치 에 따라 ㄱㄱ



* 스팀발 소프트캡 / 하드캡 정리

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2765060616


번역기 돌림.

- 6 Mar @ 7:38am 변경 내용 반영

- 10 Mar @ 4:20am 변경 내용 반영

- 22 Mar @ 5:03am 변경 내용 반영

(+ 엘든링 한국어 버전 기준으로 전체적인 단어 및 문장 수정, 원문에 추가된 촉매의 '퓨어' / '하이브리드' 개념 설명 추가)

- 20 Apr @ 10:01am 변경 내용 반영

(+ 1.04 patch - 저레벨에서 FP 및 스태미나 증가율 소폭 증가에 대한 내용 반영)


요약

생명력 = 40/58

정신력 = 40/50 (최대강화 '푸른 물방울의 성배병' 회복 만큼의 FP만 원하는 경우 38 -> FP220/221)

지구력 = 25/40/50/60 (스태미너 50, 장비중량 25/60, 강건 내성 40)

근력 / 기량 = 20/53/80 (근력만 해당: 양잡의 경우 35/53)

지력 / 신앙 / 신비= 20/50/80 (공격력)

- 캐스팅 보정 = 60/80 대부분의 '퓨어' 촉매 (보정 능력치 1개)

- 캐스팅 보정 = 30/45 대부분의 '하이브리드' 촉매 (보정 능력치 2개 이상)


본문

그나저나 모든 것의 하드캡은 99 이다.
추가 사항, 무기+NUMBER(강화수치)는 이전에 테스트한 것의 보정을 실제로 변경하지 않습니다.
이는 보너스에 배수를 적용하므로, +0과 같은 위치에 중단점을 남깁니다.


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생명력 = 40/58

"HP를 지배하는 능력 - 당신의 생명력. 0이 되면 사망합니다.

또한 화염 방어력과 면역 내성(immunity)에도 영향을 줍니다. - 다양한 독과 부패에 대한 저항입니다."

40에서 급격히 감소하고 58에서 60으로 가는 이점은 거의 없음

권장 사항: HP증가량이 상승하기 때문에 생명력을 40으로 가져가지 않을 이유가 없지만, 나는 굳이 58로 가고 싶지는 않습니다.


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+1.04 패치 이후 정신력 38~60 원시 데이터

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정신력 = 40/50

"FP를 결정하는 능력 - 주문과 기술을 사용하기 위해 소모되는 에너지.

또한 이성 내성(focus)에도 영향을 미칩니다. - 당신의 수면과 발광 에 대한 저항. "

이성 내성(수면/발광)은 40에서 급격히 감소하지만,

FP는 실제로 41까지 계속해서 상승하고 50 이후에는 증가율이 감소합니다.(v1.04 변경 사항으로 업데이트됨)

권장 사항: FP를 사용하는 경우, 내 견해로는 정신력을 50까지 가져오십시오. 그러나 일부 다른 플레이어는 여기에서 나와 동의하지 않습니다.

최소한 40은 잡으십시오.


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지구력 = 25/40/50/60

"스태미너를 지배하는 능력. 지구력은 장비 중량의 상한을 결정합니다.

또한 강건 내성(robustness)에도 영향을 미칩니다. - 출혈과 냉기에 대한 저항력이 있습니다."

스태미너는 50에서 하드 스탑, 장비중량에는 25와 60에서 2개의 스탑포인트가 있으며, 신경쓰면 - 강건 내성(출혈,냉기)은 40에서 하드 감소

(v1.04 업데이트는 지구력과 스태미너에 대해 많이 변경되지 않았습니다. 실제로 15 와 30 이후에 매우 소프트한 증가율이 도입 되었지만, 너무 소프트 하여 차이를 알 수 없기 때문에 그래프를 업데이트 하지 않을 것입니다. 보고 싶다면 원시 데이터를 확인 하십시오.)

권장 사항: 주로 캐스팅하는 경우 이 값을 25로 유지하고 더 높지 않은 경우 최소 30으로 설정하지만 일부 플레이어는 여기에 동의하지 않습니다.

개인적으로 스태미너 광으로서 50 이하로는 만족하지 않을 것입니다.


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근력 = 20/~53/80(양손인 경우 35/53)

캐스팅 피해 = 30/45 ('발톱 자국의 성인' 또는 '미친 불의 성인' 포함)

"능력은 근력을 보정 받는 무기의 공격력을 높이고 물리 방어력에 영향을 줍니다."

근력과 기량은 20에 도달하기까지 상당히 전면에 가장 큰 이득을 얻는 것으로 보이며,

내가 테스트한 무기는 51에서 53의 범위로 50의 숫자가 애매합니다.

양손무기(양잡)의 경우 유효 근력이 1.5배 증가하므로 ~35 를 멈출 수 있습니다.

물리 방어력은 상당히 선형적이며 실제로 수익 감소는 61 이후에 시작됩니다.

권장 사항: 사용하는 경우; 최대한 빨리 20으로 만든 다음, 다시 돌아와서 35/53으로 푸시하기 전에 생존성/유용성에 중점을 둡니다.

양손무기(양잡)를 통해서가 아니라면, 80은 가치있는 목표가 아니라고 생각합니다.


내용 보충) 원문에 모든 능력치의 상한이 99 로 적혀 있어, 이쪽에 양잡 근력에 대한 내용 추가.

- 양손무기(양잡)의 경우에 1.5배 적용 받는 최종 근력 수치는 근력 99를 넘어 공격력에 적용 받을 수 있음.

- ex ) 양손무기(양잡) 상태의 근력 99 캐릭터 기준, 99 * 1.5 = 148 까지 근력으로 증가되는 공격력 적용.


기량 = 20/~53/80

캐스팅 피해 = 30/45 ('미친 불의 성인' 포함)

"능력은 기량을 보정 받는 무기의 공격력을 높이고 주문의 시전 시간을 줄이며 낙하 피해를 완화하고 낙마 하기 어렵게 만듭니다."

근력과 기량은 20으로 가는 도중에 가장 큰 이득을 얻을 수 있고,

20에서 53까지의 성장은 느리며, 그것을 초과하면 성장은 거의 없지만 80을 초과하면 더욱 급격히 감소합니다.

나머지 툴팁 정보에 대한 데이터가 없습니다. 캐스팅 속도에 대한 수치를 얻으려면 비디오 캡처 기능이 있어야 하고,

서로 다른 기량 레벨 간의 개별 프레임 차이를 계산해야 합니다. 이것은 제가 할 수 있는 것이 아닙니다. 하고 싶다면 해주세요 결과를 알고 싶습니다.

권장 사항: 사용하는 경우; 최대한 빨리 20으로 설정한 다음 다시 돌아와서 53으로 푸시하기 전에 생존성/유용성에 중점을 둡니다.

80은 가치 있는 목표가 아니라고 생각합니다.


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지력 = 20

공격력 = 20/50/80

캐스팅 피해 = 30/45/60/80(경고: 지팡이마다 중단점이 다름)

"능력은 지력을 보정 받는 마술의 마력을 높이고 마법 방어력을 향상시킵니다."

적어도 마법 방어력은 20에서 크게 감소합니다.

지력/신앙 보정으로 인한 무기 피해의 경우 이 통계는 20/50/80 분할을 따르는 것으로 보입니다.

캐스팅 데미지는 어떤 지팡이를 사용하느냐에 따라 다양한 브레이크 포인트를 가지게 됩니다.

예를 들어 '아인 여왕의 지팡이' 는 20/40에서만 고유한 중단점이 있습니다.

그러나 일반적으로; 두 개 이상의 능력치로 캐스팅 피해가 보정 되는 모든 지팡이/성인은 30/45 중단점이 있는 반면, "퓨어" 지팡이/성인은 60/80입니다.

'죽음의 왕자의 지팡이'는 60/80으로 보정 받을 수 있는 유일한 "하이브리드" 옵션 촉매 입니다.

권장 사항: 사용하는 경우; 최대한 빨리 20으로 설정한 다음, 돌아와서 50/80을 위해 푸시하기 전에 생존성/유틸리티에 초점을 맞추십시오

(캐스팅 능력치에 가는 경우 올인).


신앙

공격력 = 20/50/80

캐스팅 피해 = 30/45/60/80 (경고: 성인마다 중단점이 다릅니다.)

"능력은 신앙을 보정 받는 기도의 마력을 높입니다."

지력/신앙 보정이 있는 무기의 공격력도 20/50/80 분할을 따르는 것으로 보입니다.

일반적으로; 두 개 이상의 능력치로 캐스팅 피해가 보정 되는 모든 지팡이/성인은 30/45 중단점이 있는 반면, "퓨어" 지팡이/성인은 60/80입니다.

'죽음의 왕자의 지팡이'는 60/80으로 보정 받을 수 있는 유일한 "하이브리드" 옵션 촉매 입니다.

권장 사항: 사용하는 경우. 가능한 빨리 20으로 설정하고 생존 가능성/유틸리티에 초점을 맞춘 다음 다시 50/80을 푸시합니다

(캐스팅 능력치에 가는 경우 올인).


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신비 = 20/45

공격력 = 20/~50/80

캐스팅 피해 = 30/45('백금 지팡이' 또는 '용찬의 표식' 포함)

"발견을 지배하는 능력 - 패배한 적의 시체에서 아이템을 찾을 가능성.

또한 신성 방어력, 특정 마술과 기도, 항사 내성(vitality) - 즉사 에 대한 저항에도 영향을 줍니다."

지력과 마찬가지로 신성 방어력은 20에서 크게 감소하는 반면 항사 내성(즉사)은 15와 39에서 더 부드럽게 감소합니다.

앞서 언급한 발견력은 99까지 선형(대부분)입니다.

출혈 축적은 44~46 부근에서 정체된 것으로 보이지만, 공격력은 20/50/80 규칙을 따르고,

그러나 신비에는 "퓨어" 지팡이/성인이 없고 "하이브리드"만 있기 때문에 여기에 캐스팅 피해는 30/45 중단점만 있습니다.

권장 사항: 사용하는 경우; 최대한 빨리 20으로 만든 다음, 다시 돌아와서 ~45로 푸시하기 전에 생존성/유용성에 중점을 둡니다.

80은 가치 있는 목표가 아니라고 생각합니다.



내용추가) 레딧발 촉매 퓨어 / 하이브리드 개념 설명 추가

https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tc3lyy/helpful_charts_for_offensive_stat_scaling/


스팀 원문에 촉매의 '퓨어', '하이브리드' 개념을 언급 하므로 내용 추가.


1. '퓨어' = 1개의 능력치로 마술/기도의 캐스팅 피해 보정 (일반적으로 60/80)

"퓨어" 촉매의 경우 능력치 20~60 구간에서 최대 보정을 받는 60/80 촉매와, 60~80 구간에서 최대 보정을 받는 80 촉매가 있음.

60~80 구간에서 최대 보정을 받는 80 촉매는 몇개 없음. 아래 리스트를 참고.

- 결정 지팡이

- 카리아의 왕홀

- 죽음의 왕자의 지팡이 ('하이브리드' 지팡이지만 '퓨어' 지팡이 처럼 보정을 받음)

- 아줄의 휘석 지팡이

- 루사트 휘석 지팡이

- 부패한 결정 지팡이

- 상실의 지팡이

- 황금 나무의 성인


2. '하이브리드' = 2개 이상의 능력치로 마술/기도의 캐스팅 피해 보정 (30/45)

- 백금 지팡이 (지력/신비)

- 겔미어의 휘석 지팡이 (지력/신앙)

- 용찬의 표식 (신앙/신비)

- 황금률의 성인 (지력/신앙)

- 발톱 자국의 성인 (근력/신앙)

- 미친 불의 성인 (근력/기량/지력/신앙)


'죽음의 왕자의 지팡이'는 하이브리드 촉매지만 캐스팅 피해 보정이 퓨어 곡선 (80) 을 따르기 때문

지력/신앙에 소프트캡 이상 투자하는 경우 좋다고 함.


3. 아인 여왕의 지팡이 (20/40)

'아인 여왕의 지팡이' 는 고유한 보정 수치를 가짐. (20/40 지력)


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