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[공식번역] 번역) 「살카즈의 영겁기담」 메커니즘·효과

hnki갤로그로 이동합니다. 2024.07.12 23:31:32
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메커니즘·효과


통합 전략 [살카즈의 영겁기담]에서 당신은 끊임없이 변화하는 살카즈의 이야기를 마주하게 될 것이다.

탐험 도중에 당신은 많은 각기 다른 도전과 사물을 만나게 될 것이다.

그것들의 구체적인 효과와 사용 방식을 알면 이 탐험에서 더 멀리 나아갈 수 있다.


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생각


탐험을 하면서 생각을 얻을 수 있다. 생각을 합리적으로 사용하면 소대의 실력을 향상시킬 수 있다.


생각에는 모두 다른 세 가지 유형이 있다.


영감

영감은 탐험에 사용해서 일시적인 전투적 이득을 얻을 수 있다.


염원

유지는 진위구분 노드에서 소장품을 얻을 확률을 높일 수 있다. 일부 유지는 특별한 효과가 있다.


구상

구상은 탐험에서 인상 재건, 경로 확장 또는 노드 새로 고침 등에 사용될 수 있다.


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생각에는 부하와 희귀도 두 가지 속성이 있다.


희귀도

진위구분 노드에서 생각의 희귀도는 보상의 품질에 영향을 미친다.


부하

가지고 있는 생각의 부하를 합한 것을 사고 부하라고 하며, 사고 부하가 일정치를 초과하면 '부담'이 되고, 사고 부하가 부하정체점을 초과하면 계속 나아갈 수 있는 능력을 잃게 된다.


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사고 부하


사고 부하: 현재 가지고 있는 생각의 부하 총합.


임계점: 생각을 저장하는 기본 용량은 지휘레벨을 높이거나 지원 오퍼레이터를 편입하는 등의 방식으로 높일 수 있다.


정체점: 임계점의 1.5배.


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탐험을 시작하면 초기 임계점을 얻게 된다.

임계점은 당신이 가지고 있는 생각의 수를 결정하며, 탐험에서 최대 세 명의 지원 오퍼레이터를 사용하여 임계점을 높일 수 있다.


명료

사고 부하가 임계점 이하일 때, 사고가 명확하고 모든 것이 정상이다.


혼란

사고 부하가 임계점을 넘으면 사고가 혼란스러워지고 부담이 생기며 부정적인 효과를 가져올 수 있다.


정체

사고 부하가 정체점을 초과하면 사고가 정체되어 다음 노드에 진입할 수 없다.


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혼란, 정체 상태에 빠지면 생각을 정리해야 한다. 큰 지도나 전투 결산 인터페이스에서만 생각을 정리할 수 있다.


버리기 / 사용


사고 부담 줄이기

영감같은 생각을 그대로 사용하여 일회성 이득 효과를 얻는다. 단 하나의 이득만 존재할 수 있다.

모든 종류의 생각은 버릴 수 있으며, 버린 생각은 되돌릴 수 없으니 주의해서 다뤄야 한다.


임계점 증가

최대 3명의 부하 오퍼레이터를 선택하여 임계점을 높일 수 있다. 상승된 값은 오퍼레이터의 레어도 및 정예화 레벨과 관련이 있다.

부하 오퍼레이터는 여전히 정상적으로 출전할 수 있다.


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[유지]


공적 돌기둥

이 유지를 가지고 다음 층 진입 시, 희귀도 +2, 해독 시 소장품을 더 쉽게 획득

"저 탑에 올라가야 하는데, 나는 그 바로 앞에서 쓰러졌다."


원수의 피

이 유지를 가지고 다음 층 진입 시, 부하 -1, 해독 시 소장품을 더 쉽게 획득

"내가 그를 미워해서가 아니라, 그가 죽었기 때문이다."


고목의 새 가지

이 유지를 가지고 다음 층 진입 시, 다시 이 유지를 획득, 해독 시 소장품을 더 쉽게 획득

"나한테 자식이 있었다고? 그걸 왜 이제 말해?"


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[영감]


용광로

사용 후 다음 전투에서 드랍하는 오리지늄 각뿔 +100%.

"기본적으로 추위에 떨 필요가 없다, 이것이 시내에 남아 있는 가장 큰 이점이다."


흥망

사용 후 다음 전투에서 모든 아군의 공격력 +30%, 최대HP +50%

"도시 밖으로 나가서 생계를 꾸릴 생각이야."


주술

사용 후 다음 전투가 작전 또는 긴급 작전일 경우 '게이트' 소환.

"그 뒤에 선조께서 그 은색 문으로 들어오셨는데, 그 안에는 온갖 것들이 다 있었어."


이사

사용 후 다음 전투에서 모든 원거리 오퍼레이터들이 위장을 획득

"왕정의 어르신들이 마법을 부리고 옛길로 도망갔는데, 다른 종족들이 찾지 못했다."


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[구상]


구상

인상 재구축에 사용되어 새로운 경로를 개통하거나 노드를 변경하는 데 사용할 수 있다.

"이것들을 잘 기억해줘. 언젠가 쓸 수 있는 날이 올 거야."


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메커니즘·효과


새로운 노드: 진위구분


이러한 유형의 노드는 고정된 위치에 나타난다. 수집된 생각을 이곳으로 가져와 매번 2겹의 생각을 선택하여 해독을 요청하면, 해독의 결과는 당신의 탐험에 이득이 될 것이다.


선택한 생각의 종류는 결과물의 종류, 유지, 영감에 영향을 미치며, 아이디어는 각각 소장품, 실드, 희망의 출현 확률을 높일 수 있다.


선택한 생각의 희소성이 높을수록 얻은 결과물의 품질이 좋다.


특정한 생각의 조합은 특정한 결과물을 합성할 수 있다. 어떤 결과물들은 이야기의 결말에 영향을 줄 수 있다.


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새로운 노드: 외나무 다리


외나무 다리 노드에서 당신은 세 그룹의 적 중에서 한 그룹의 적을 선택할 수 있고, 팀 내 적합한 오퍼레이터를 선택하여 도전할 수 있다. 선택한 적을 제한 시간 내에 격파하면 승리하지만, 아군의 방어 지점에 적이 들어오면 패배로 간주한다.


적 새로고침: 매 전투마다 적을 새로고침할 기회를 가진다.


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전투에서 승리한 후 당신이 받을 수 있는 보상은 이긴 적의 실력에 달려 있다. 이긴 적이 강할수록 보상도 두둑해진다.

전투 실패가 실드이나 목표HP를 잃게 하지는 않는다. 도전은 실패해도 탐험은 계속된다.


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인상 재구축


거짓를 제거하고 진실을 보존하며, 교활한 상인과 안전한 곳에서 생각을 소모하여 인상을 굳힐할 수 있다. 굳힌 후 이번 통합 전략 테마에서 영구적으로 유효한 이득 효과를 얻을 수 있다.


모든 노드가 굳혀지면 생각을 소비하여 노드에 대한 인상이 깊어질 수 있습니다. 매번 탐험이 시작될 때마다, 세 개의 노드는 세 가지 효과 중 하나를 무작위로 선택하여 인상이 깊어지는 효과로 삼는다. 완성 후 인상이 깊어지면 해당 탐험에서 그 효과를 누릴 수 있다.


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시대

탐험 도중에 당신은 여러 가지 다른 시대에 들어가 시대가 가져온 여러 가지 도전에 직면하게 될 것이다.


앞으로 나아갈 때마다 시대에 들어갈 확률이 있다. 시대는 일정 단계 동안 지속된다.


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동시에 한 종류의 시대만 존재할 수 있다.

일정 단계를 거치면 자동으로 시대에서 떠난다.


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이 시대들은 당신의 탐험에 특별한 변화를 더할 것이다. 난이도가 높을수록 시대의 효과가 강해진다.


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마왕 시대

[살카즈] 적 공격력 +50%. 연대의 자국에 있는 오퍼레이터들은 직접 퇴각 불가

이 시대에, 검은 왕관은 지금까지 사라지지 않았다.


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재앙의 시대

추가 <시대의 가시> 출현, <시대의 가시>와 <슬픔의 가시>의 최대HP +200%

이 시기에 자갈이 대지를 내리치자, 수정의 꽃이 무럭무럭 자라났다.


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고난의 시대

모든 아군이 배치 시 현재 HP의 70%를 잃는다.

이 시대에는 광석병이 가장 무해한 병이었다


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경이의 시대

생각의 부하 +2, 모든 적의 HP +50%

이 시대에는 후세에까지 전해 내려오는 건축물이 무수히 출현했다.


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번영의 시대

전장에서 보물상자 출현 확률 대폭 증가, 아군의 최대HP +50%

이 시대에, 생활은 모든 수요를 만족시켰다.


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메커니즘·효과


소장품


수가 많고 효과도 제각각인, 주로 탐색 도중 얻는 물건. 탐색 도중 얻은 주요 아이템이다.


이번 살카즈의 영겁기담 통합 전략 테마에서는 직면한 혼령 레벨이 3,6,9이 되면 다양한 기물 소장품의 효과가 점차 강화된다. 강화 효과는 난이도가 맞는 탐험에서만 유효하다.


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일부 알려지지 않은 소장품에는 추가 잠금 해제 조건이 있다.

탐색이 계속 진행됨에 따라 점차 잠금이 해제될 것이다 (잠금해제 시 보상으로 생태표본도 함께 획득). 잠금 해제한 후 후속 탐색에서 얻을 수 있다.

잠금을 해제한 뒤, 다음 탐험에서 얻을 수 있습니다.


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효과 전시


다양한 기물

밴시의 입맞춤-γ

희망 +12

이민족들은 그것을 얻었을 때 종종 자신을 뛰어넘는 용기를 보여주지만, 희귀한 남자 밴시인 로고스는 이미 그런 것을 이상하게 여기지 않는다.


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생존 지원

잃어버린 열쇠

전투에서 얻은 지휘경험 +20%, 지휘레벨이 10이 되면 즉시 오리지늄 각뿔 50개 획득

"여러분, 이 열쇠는 잊혀진 왕 도카즈델의 보물창고를 열 수 있습니다. 이봐, 녹색 머리 필라인, 후드 쓴 노예 잘 지켜, 내 지도 못 건드리게 해!"


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투지의 기어

문학의 시작

[사카즈] 적이 입는 물리, 마법 대미지 +50%

"아캄 나쿤 사캄, 바로 '아난나'입니다, 유일한 저주이자, 당신이 듣지 못한 채 당신을 죽이려는 언어입니다. 이제 눈물을 흘리시오!"


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전문 도구

상주의 손

[매복자] [상인] [기인] 배치 후 30초마다 공격력 +25%(최대 5중첩), 러스트 블레이드-상주 보유 시, 최대 8 중첩.

전장는 집과 같아서, 오랫동안 머무른다.


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현명한 수집

원수의 시대의 한

모든 아군과 적의 공격력 +20%, 노드 갱신 시 긴급작전이 일어나기 쉽고, 우연한 만남에서 신비한 효과를 발휘.

"내 여동생은 뱀파이어에게 물려 죽었고, 아빠는 나흐체러르에게 끌려갔고 엄마는 나를 데리고 탈출했다. 나는 살카즈에게 결코 타협하지 않을 것이며, 그들이 참회하더라도 그들이 완전히 사라질 때까지 기다려야 할 것이다."


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전술 도구

지원 - 크레인

전투 시 스노우상트의 안전한 크레인 2개 사용 가능

외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 스노우상트의 안전한 크레인


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진기한 서사

바벨 서약

모든 오퍼레이터의 코스트 +3, 탐험에서 다른 방향으로 열 수 있다.

"바벨"은 두 명의 살카즈 마왕이 직접 이끌며 군사, 과학기술, 의료 등의 분야에서 큰 공을 세웠다. 그들의 최초이자 궁극적인 목적은 어떤 수단을 써서라도 전쟁 자체를 소멸시키는 것이다.


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테라의 비밀

"아치 문"과 "도움 요청"

단 한 번, 지역의 최종전투나 보스전투가 아닌 곳에서 패배 시, 탐험을 종료하지 않고, 현재 괴이한 단편 상황이 아닐 경우 특별한 괴이한 단편에 진입.

예로부터 카즈델은 북쪽의 눈보라 속에 숨어 있었다. 사이클롭스가 다른 살카즈들을 이끌고 이런 영적인 힘을 가진 암호판을 만들어 위급할 때 얼음 위에 덮어두면 발아래 있는 베헤모스의 내면으로 숨어들어가서 '적'을 피할 수 있다.



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