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[공략] [넥플 번역]랭크전 메이저덱 소개 및 약점과 방해타이밍(후편)

코딩노동갤로그로 이동합니다. 2022.02.16 22:51:00
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전편에 이어서 시노가 마듀 랭크에서 메이저한 덱들의 약점과 카운터로 사용할 수 있는 카드, 그리고 우라라 발동 타이밍에 관해서 해설하는 영상의 후편에 해당하는 영상임

전편에서는 마듀에서 메이저한 덱을 각각 고속, 중속, 저속도의 덱과 후공돌파의 네 가지로 분류한 뒤 중속도의 덱들에 대한 카운터를 소개했고

이번 영상에서는 고속도의 덱에 대해서 이야기한다고 함

이말년씨리즈마냥 분량조절에 실패해서 저속도덱과 후공돌파에 대해서는 한 편 더 찍는다고 한다





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고속도의 덱(드라이트론, 전뇌계, LL)







드라이트론

모르는 사람이 없을 정도로 쉐어도 많고 선공전개덱의 대명사로서, 많은 원한을 사고있는 덱인것 같음

많이들 인지하고 있는 덱이니 움직임에 대해서는 생략하도록 하고 바로 이 덱의 약점을 소개하겠음




약점

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약점으로는 뒤에 소개할 두 덱과 마찬가지로 초동의 패사고를 들 수 있음

드라이트론은 당하는 사람 입장에서는 완전무결한 덱처럼 보일 수 있지만, 사용하는 입장에서는 꽤나 사고율이 거슬리는 덱이기도 함




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이 덱에는 1장으로 완결되어 움직일 수 있는 카드가 없어서 반드시 2장 이상의 카드를 조합해서 움직여야만 함

게다가 2장초동으로도 활용되지조차 못하는 파츠로 버밀리온 디클레어러x3, 이바x2, 의식마법x1~2, 얼티미트 디클레어러or퍼팩트 디클레어러x1, +의식몬스터x1


이렇게 기믹 내에서 뽑아봤자 전개로 연결시키지 못하는 카드가 약 9장 존재함

일단 이바는 드라이트론이 구성되기만 한다면 초동이 될수는 있지만 조건이 까다롭고

하루 우라라무덤의 지명자같이 전개에 전혀 관여하지 않는 카드도 들어있어서 초동에 관계되지 않는 카드가 많이 투입됨


요약하면 초동으로 환산할 수 없는 패사고유발카드가 많으면서도, 2장 이상의 조합이 필요한 초동을 요구하는 덱이기 때문에

그 초동에서 일어날 수 있는 패사고가 드라이트론의 약점이라고 할 수 있겠음




우라라 던질 곳

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그리고 이 약점을 찌르기 위해서 드라이트론 상대로는 대부분의 경우 초동을 막는 식으로 대응하게 됨

내가 올렸던 우라라를 던질 포인트로는 드라이트론 노바, 이멀전시 사이버, 드라이트론 밴 알파, 드라이트론 알 제타라고 되있음


디클레어러 디바이너에 쏘면 안되냐고 물어보는 사람도 있었고, 혹은 디바이너 말고는 없다!라고 까지 하는 사람도 있었는데


디바이너로 움직이기 시작했다면 우라라를 발동하는 선택지도 물론 있을 수 있고

알 제타 코스트가 벤텐이었을 때 디바이너까지 기다리는 플레이도 있긴 함


하지만 중요한 건, 드라이트론은 드라이트론끼리 돌아가는 덱이지, 천사요소로 돌아가는 덱이 아니라는거임


가령 상대가 밴알파+알제타로 움직이기 시작했다고 치자

그럼 여기서 디바이너에만 쏴야된다고 생각하는 사람들의 결말은, 얼디클+이바+천사2장으로 얼디클 5방해 엔딩임

물론 여기서는 밴알파에 우라라를 던지는 것 만으로 정지됨



이건 극단적인 예시기는 했지만 아무튼 내가 하고싶은 말은

디바이너까지 기다리는 플레이는 정답인 경우도 물론 있긴 하지만, 그런 상황은 너무 국소적이고 리스크가 큰 플레이라는거임


디바이너에 우라라를 던지면 상대의 전개가 멈추는 경우가 있기야 하겠지만, 그럴때는 디바이너에 안 쏘고 표에 적어둔 4장의 카드에 쏴도 전개가 멈추는건 똑같음

즉, 디바이너에 우라라 박혀서 막힐 패라면 어차피 약한 패라서 어딜 막아도 최대전개가 되지 않는 경우가 태반일거고

상대의 패가 강하다면 우라라를 어디에 박던 어차피 관통당해서 최대전개가 되버릴거임


그 밖에도 우라라를 디바이너에 쏘는 것으로 베아트리체 소환을 막는 것도 있긴 하지만

이 표는 어디까지나 초심자를 위한 표로, 초심자에게 선택지를 간결하게 전하기 위해서는 저 4장에 쏘는게 가장 무난하다고 생각해서 이렇게 라인업을 해둔거임




박히는 카드

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디바이너에 분량을 좀 많이 할애해버렸는데, 달리 박히는 카드로는 먼저 이펙트 뵐러무한포영이 있음

얘네들이 박히기는 하는데 그리 치명적이지는 않음 관통당하기 쉬운 카드라고 생각해주셈

사실 이 카드들이야말로 디바이너에 사용하기 적합한 카드들이지


또 뵐포를 던질 카드로는 드라이트론 파프 뮤 베타가 있음

파프뮤베타를 무효로 하면 드라이트론 리소스를 벌어오는 것을 저지함과 동시에 엑시즈소재가 의식소재로 할 수도 없게 되기 때문에 상대의 움직임을 크게 억제할 수 있음

하지만 선공 1턴째가 아니고 파프뮤가 전투를 해버리면 그대로 아제우스로 연결될 수 있기 때문에

선공 1턴이 아니고 파프뮤베타의 전투를 허용할 것 같은 상황이라면 파프까지 기다리지 말고 가능하면 그 전에 던져두자







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그 외에 박히는 카드로는 무덤의 지명자스컬 마이스터가 있는데

이들은 덱의 윤활유에 해당하는 사이버 엔젤 -벤텐-에 사용하면 좋을 것 같음

물론 이것도 아까 말했던 것 처럼 드라이트론 기믹이 돌아가는걸 허용해버리면 랭크1엑시즈로 아제우스가 나올 수 있으니까 그 리스크를 인지하고서라도 벤텐까지 기다리는 선택지도 있을 수 있겠지만

어리석은 매장으로 시작하거나 드라이트론 노바로 덱에서 드라이트론을 가져와서 링크1로 변환하고 그 후에 묘지에서 드라이트론의 효과를 발동하는 경우라면 바로 던져버려도 좋을 것 같음




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원시생명체 니비루도 유효함

이게 박히기는 하는데 잘하는 사람한테는 케어당하는 경우도 많음

니비루 던질 곳을 얘기하기 시작하면 할말이 너무 많으니까 간략하게만 말하겠음

일단 5회소환이 만족되면 되도록 빨리 던지는게 좋긴 하지만, 필드에 벤텐이 있다면 되도록이면 던지지 않는 것이 기본

니비루의 효과는 "필드의 앞면 표시 몬스터를 가능한 만큼 릴리스하고" 이기 때문에 벤텐도 릴리스되면 벤텐의 릴리스 시의 효과가 유발되니 조심하자


또 하나 알아둬야 할 타이밍은 벤텐의 릴리스 되었을 때 발동하는 효과에 체인해서 던지는 거임

만약 벤텐의 릴리스시 효과에 체인해서 던지지 않으면 버밀리온 디클레어러를 서치하는 경우가 있을 수 있기 때문임

저게 패에 들어가면 더 이상 니비루는 통하지 않게 되겠지?


이러한 점을 고려하면서 니비루 타이밍을 고민해보도록 하자




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그리고 마지막으로 드롤 & 로크 버드

이 카드는 서치효과 사용후에 바로 던지면 드라이트론의 움직임을 완전히 정지시킬 수 있기 때문에 가능하면 빠른 타이밍에 발동해도 좋을 것 같음

다만 랭크전에서는 드롤이 박히지 않는 덱도 많으니 채용여부는 드라이트론 외에도 어떤 덱을 바라보느냐에 따라 달라질거임




잘 박히지 않는 카드

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마지막으로 잘 박히지 않는 카드도 소개해보려고 함

잘 박히는 것 같지만 사실 그렇지는 않은 카드의 대명사가 바로 파괴수계 카드들임

드라이트론이 돌아가는 것 자체를 허용하고, 돌아간 뒤에 얼디클이나 퍼디클을 파괴수라바 골렘으로 먹어버리자는 생각인데

물론 이건 완전히 안박힌다는건 아니고 자신의 덱의 성질에도 크게 좌우되기 때문에 괴수로 먹고나서의 흐름을 똑바로 인식해야할 필요가 있음




상상을 해보자

먼저 상대의 전개를 전부 통과시켜준 결과, 상대의 필드에 얼/퍼디클+베아트리체가 있을거고, 패가 좋다면 아이:피 마스카레나까지 서있겠지?

그리고 상대의 패에는 버디클+디바이너로 1세트, 혹은 +이바가 있을거임

이 상황을 파괴수로 클리어한다고 생각해보면

기본적으로 상대가 체인을 오토로 해둔게 아니라면 드로우나 스탠에 베아트리체의 효과를 사용하게 될거고, 이렇게 되면 파괴수 사용 전에 효과를 허용하게 되버리기 때문에

상대의 패에는 버디클 2세트가 갖춰지게 됨


그리고 파괴수얼/퍼디클을 먹었다고 하면, 내 패는 5장,

상대의 패에는 버디클 2세트로 2번은 내 몬스터 효과를 막을테니까 실질적인 내 패는 3장으로, 일소권을 사용한 중요한 기믹을 버디클에게 막히게 될거임

라바 골렘으로 2장을 먹은게 아니라 파괴수로 1장만 먹었다면, 마스카레나의 1방해도 기능함

게다가 이번 턴 안에 게임을 끝내지 못하면, 다음 턴에 상대의 묘지에 있는 드라이트론 리소스가 묘지에 2~3종류는 묘지에 있을테니 다시 집을 지을 수 있을거임


이걸 전부 뚫어낼 수 있는 덱이 몇이나 될까?

엘드리치처럼 버디클이 잘 박히지 않으면서 얼디클을 치워놓고 지속함정들을 열어서 락을 걸 수 있는 덱이 아니라면 뚫을 수 있는 덱은 별로 없을거임

결론은, 괴수류로 드라이트론을 공략하려고 하는 것은 너무나도 까다롭고 어느 덱에서나 파괴수를 막 가져다 써도 되는건 아니다 라는거임





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비슷하게 전개를 허용하고 후공에서 돌파해줄 수 있는 카드로는 금지된 일적이 있는데, 일적이야말로 전개가 돌아간 드라이트론을 돌파하기에 보다 적합한 카드라고 할 수 있음

드로우페이즈나 스탠바이페이즈에도 발동할 수 있어서 베아트리체의 효과를 막아서 버디클 서치도 봉인할 수 있기 때문에, 아까 상상했던 상대의 패가 버디클2세트에서 1세트가 되서 뚫을만한 라인까지 내려올거임


다만, 이것도 자신의 패를 2~3장 소모해버린 상황으로, 버디클 1장을 맞고서도 이미 필드에 깔려있는 몬스터들을 치우면서 다음 턴 드라이트론의 후속전개까지 고려해야 하기 때문에

순식간에 라이프를 깎을 수 있는 덱이나, 필드 정리에 능하고 다음 상대 턴에 락을 걸 수 있는 덱이 아니라면 까다로운 건 마찬가지 일거임





드라이트론은 좋게든 나쁘게든 많은 주목을 받고있는 덱이라 여기서 확실하게 설명해두는게 좋을 것 같아서 이렇게 많은 분량을 할애해봤는데


결론은 이러함

-드라이트론을 상대로 사용하는 패트랩은 그 리스크까지 확실히 인지한 채로 사용한다면 어디다 쏴도 상관없지만, 그렇지 않다면 일단 초동을 막고보자

-괴수류 카드는 어떤 덱이 써도 드라이트론의 선공전개를 뚫어주는 마법의 카드가 아니니, 괴수 이후의 플랜을 생각해보고 채용을 검토하자








전뇌계

드라이트론처럼 이 덱도 약점은 패사고율에 있음

이 덱도 돌아가기 위해서는 2장 이상의 조합을 요구하므로, 초동을 막아서 되도록이면 돌아가지 않도록 하자


우라라 던질 곳

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이 덱에 사용할 우라라는 이렇듯 초동에 사용하는 것이 바람직함

저 공통효과를 가진 몹들이 이미 여러 종류 있다면, 어디다 쏴도 어차피 관통당할거임


하지만 1장뿐이라고 해도 초동에 우라라를 던지는 리스크가 있다고 한다면

만약에 상대가 전뇌계문류를 대상으로 공통효과를 발동했을 경우, 상대 필드에는 몬스터가 없는 상태이기 때문에 많은 전뇌계가 채용하고 있는 PSY프레임 감마를 맞을 위험이 있다는 점을 들 수 있음

그래서 상대가 전뇌계문을 대상으로 발동했을 경우는 고민해볼 여지가 있음





이건 우라라 말고도 증지를 쓸때나 아니면 내가 감마를 쓴다고 할 때도 응용할 수 있겠지

또 문을 대상으로 스타트를 끊었을 때 상대가 돌아가지 않는 케이스도 있을 수 있음


돌아가는 조합, 안돌아가는 조합을 일일히 설명하면 끝이 없으니까 간략하게만 설명해보면


만약 전뇌계문-칭롱을 대상으로 지지라오라오의 효과를 발동했을 경우 높은 확률로 돌아가지 않음

반대로 지우롱에서의 쭈치에 오픈에다가 공통효과를 사용했을 경우 100%돌아갈거임

또 필드의 전뇌계 몬스터를 대상으로 사용하는 경우라면 돌아가지 않는 패턴도 있긴 하지만 기본적으로는 방해를 만들 수 있다고 생각하면 됨


돌아가지 않을 확률이 매우 높은 칭롱대상 지지or라오라오 스타트로 패트랩을 받아내는 경우도 있으니 조심하자




박히는 카드

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스컬 마이스터칭롱의 묘지효과에 던지고

저택 와라시지지, 라오라오의 공통효과에 던지자

이들의 공통효과는 자신의 특수소환과 묘지에서의 회수/특소가 연동되는 효과이므로 와라시가 박힘

다만, 증식의 G와 와라시를 같이 들고 있다면, 증식의 G에 대한 무덤의 지명자에 와라시를 쓰는 수도 있으니 가능하면 증식의 G를 먼저 던져보는게 좋을거임



원시생명체 니비루

이것도 드라이트론처럼 패에 따라서는 케어당하는 경우도 물론 있지만, 매우 유효한 카드인건 맞음


발동 타이밍은 4개 있다고 보고있는데

-어쩔 수 없는 얼티마야 촐킨 소환 시

-풀전개박고 VFD가 나온 후의 메인페이즈 종료 시

-전뇌계의 전개를 리커버리해주는 라오라오의 효과 사용 후

-이펙트 뵐러무한포영을 들고 있을 경우 풀전개를 허용하고 마지막 메인 종료 시


상대 선공1턴째에서 전개 도중에 니비루를 던져버리면 라오라오셴우의 소생효과로 리커버리당하는 케이스가 있기 때문에

촐킨으로 크리스탈윙 싱크로 드래곤이 나올것 같은게 아니라면 VFD까지 기다렸다가 VFD째로 제거하는 것이 이상적임







LL

얘도 초동이 약간 불안정한 편임

다만 위의 두 덱과는 달리 완전히 돌아가지는 않더라도 강력한 락을 형성할 수 있는 타협전개가 있다는 점은 매력적임

증식의 G를 맞더라도 위의 두 덱보다 드로우를 덜 주면서 강력한 락을 만들 수 있는 것도 강점임



우라라 던질 곳

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이 덱에도 기본적으로는 초동에 던지면 됨

LL기믹이 한번 돌아가면 어딜 막아도 결국 최종필드가 달라지지 않거나 왕신조 시무르그까지 기다렸다가 미래용황이 나와버려서 패트랩이 의미를 상실하는 경우도 있음


다만 우라라 외에도 패트랩이 있고, 그 패트랩이 통과되었을 경우에는 조금 이야기가 달라짐

만약 상대의 기믹이 돌아가면서 자신의 증식의 G가 통과된다고 해도 상대는 멈추지 않을텐데

이런 경우, 상대는 기본적으로 최소한 왕신조 시무르그열풍의 결계상을 노릴거임

이럴때는 이상한데다 우라라 던지지 말고 무한방해가 될 수 있는 결계상을 막기 위해서 왕신조 시무르그의 엔드페이즈 효과 발동에 던지도록 하자


만약 상대가 미래용황이 나올 정도까지 전개했다면 그건 다른 패트랩을 넣거나 뽑지못한 니 잘못인걸로 하고 단념하자

하지만 선공1턴이 아니라 후공1턴이라면 상대는 시무르그따위 노리지 않고 턴킬을 노려올테니, 증지하에서 우라라를 뽑았다면 트라게로 연결되는 서치효과에 우라라를 던지는 것을 생각하자




박히는 카드

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금지된 일적

LL은 드라이트론처럼 패에서도 방해수단을 갖추거나 전뇌계의 쭈치에 처럼 마법/함정으로 방해를 준비하는 덱이 아니고 모든 방해를 몬스터에 의존하는 경우가 많기 때문에 일적이 유효한 케이스가 많음


다만, 무효로 해야 하는 개체수가 많아서 많은 코스트를 요구하고, 일적으로 돌파당하더라도 후속을 준비할 수 있기 때문에 일적을 박았다면 단기결전을 노려야 함

또 다른 후공돌파 카드인 라이트닝 스톰이나 번개와 조합하는 것도 매우 효과적임

방해가 몬스터에 의존하여 라스톰이나 번개가 잘 박히고, 드라이트론처럼 아무튼무효 같은 방해를 만들지는 않는데

후공 항아리계 카드로 가져오는 것을 기대할 수 있으니 항아리와 함께 채용한다면 LL에 대한 상대승률을 높일 수 있을거임



드롤 & 로크 버드

드라이트론처럼 드롤도 유효한 카드임

하지만 LL은 드트와는 달리 최소한의 타협전개로 왕신조 결계상이나 쌍룡, 앙상블루 로빈 등의 방해를 간단하게 만들 수 있어서

드라이트론만큼은 아프게 박히지 않음



원시생명체 니비루

질리도록 얘기했지만 물론 케어당할 수 있음

다만 상대의 초동이 약하거나 하는 경우나 후공에서의 증지돌파턴킬을 막는데 아주 유용함


사용 타이밍은

-미래용황 뜨기 전에 리사이트 스털링 2장째 소환시

-왕신조 시무르그가 나온 후의 메인페이즈 종료시

-상대가 후공을 받았다면 최대한 발동타이밍을 미룬다


이정도로 정리할 수 있음

상대가 후공턴킬을 노리는 패턴은 보통 트라게의 공통효과나 리사이트 스털링의 반사데미지를 노리는 경우 등으로, 이것을 가능한 한 사용하기 어렵도록 만들어보자

물론 리사이트가 2장 서버리면 바로 던질 수 밖에 없으니 여기서 관통당해버리면 그냥 단념해야됨







이상으로 마스터듀얼에서 메이저한 덱들의 약점과 방해타이밍에 대한 영상의 후편이었음

좀 압축해서 올려보려고 했는데 너무 길어져서 한편을 더 찍어서 다음에는

저속도의 덱과 후공돌파덱에 대해서도 이야기하겠음



후속편에서 계속...

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