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[일반] 2-10 공략 및 클리어 영상 (OBT) +특이사항

미크.갤로그로 이동합니다. 2019.04.02 03:36:16
조회 29327 추천 22 댓글 27
														


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2-10은 정말 시행착오를 많이 격었다. 20장있던 연습용 티켓이 2장만 남을정도로 트라이 에러를 했다.


지금까지는 어떻게 배치로 잘 왔지만 2-10 에서는 어느정도의 레벨링이 필요해진다.


최소 탱커레벨 35이상은 맞춰줘야 하며 장갑병을 녹일 마법딜러와 도끼병을 녹일 물리딜러가 필수에 윗라인을 막아줄 근딜러가 필요하다.



공략에 앞서 2-10에서 알게된 특이사항을 먼저 적고 가겠다.


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1. 위에 마딜러를 먼저 배치하고 아래에 힐러를 배치한경우


좌측의 유탄을 발사하는 보스몹에서 확인한 특이점인데 유닛의 배치순서에 따라 어그로 포커싱이 다르다는 점이다.


위의 움짤을 보면 첫째로 마딜러를 먼저 위에 배치하고 둘째로 아래쪽에 힐러를 배치한것을 확인 할 수 있다.

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그 결과 마딜러를 때리면서 내려오던 보스몹이 뜬금없이 힐러를 향해 공격을 하게되는 현상이 발생했다.


이렇게 되면 스플래쉬 데미지로 인해 아래쪽 유닛들이 전멸해 막을 수 없게된다.



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2. 아래에 힐러를 먼저 배치하고 위에 마딜러를 배치한경우


앞서 배치와 완전히 동일한 배치지만 배치순서가 바뀌었다.


움짤을 보면 첫째로 힐러를 먼저 배치하고 둘째로 마딜러를 배치한 것을 확인할 수 있다.


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이 경우에는 보스몹이 아래쪽의 힐러를 때리지 않고 마딜러에게만 어그로가 끌려있다.


어그로 핑퐁이 우연이 아니라 특정한 공식이 있지않을까 하는 의심이 솟구친다.


이 처럼 같은 배치모양이라도 순서에 따라 게임 플레이에 크게 영향이 있다는 점이 확인 된다.


가설을 세워봤는데


캐릭터 배치는 순서대로 배열에 들어가고, 몹의 어그로는 캐릭과의 거리가 가장 가까운가 아닌가로 판명하는 것이 아니라


몹의 사거리 이내에서 가장 나중에 배치한 유닛을 먼저 타겟팅하는 것이 아닐까 하는 가설을 세웠다.

(검증은 다른 분이 해주리라 믿습니다..... 꾸벅...)




2번째 특이사항으로는 2-10에 있는 힐장판이다.


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다음의 두 유닛을 비교해보면 위의 유닛의 방어력은 196이다 밑의 유닛의 방어력은 83이다 거의 2배이상 차이가난다.


반대로 체력은 위의 유닛이 910이고 밑의 유닛은 1723으로 밑의 유닛이 더 많다.


수치만 보면 위의 유닛이 방어력이 높으니까 데미지를 입어도 힐을 주면 회복효율이 좋겠구나 하고 생각하기 쉽다.


명일방주의 힐러들은 체력을 고정수치로 회복시킨다. 때문에 힐장판도 그렇겠지 하고 생각했더니 힐장판은 체력을 %로 회복시켜준다.


그럴경우 당연히 피통이 많을 수록 장판위에서 탱킹이 더 잘되는것이다.


내가 방어력보고 위에놈 키웠다가 안막혀서 ㅁㄴㅇㄹ... 경험치 티켓만 날렸다 ㅎㅎ



https://youtu.be/h1zUi6soJ-4


2-10은 맵이 왼쪽과 오른쪽으로 나누어져있다. 오른쪽에서는 위에라인에서 후드몹이 나오고 아래쪽에서는 근거리 딜탱등이 나온다.


왼쪽에서는 장갑병과 마법병 위주로 몹들이 몰려오는데 왼쪽은 마법딜에 약하고 우측은 물리딜에 약하다. 때문에 딜러를 골고루 키워두지 않았다면 레벨링을 하러 가야한다.


이 빌드에서는 원딜을 3명사용하는데 40렙이상 육성한 원딜 2명과 25렙정도 육성한 원딜이 필요하다. 사용처는 차차 설명하도록 하겠다.


시작은 우측에 텍사스로 시작한다. 코스트회복은 이제 필수라고 할 수 있겠다. 40렙원딜도 위를보게 추가로 배치해준다.


윗라인은 후드몹이 힐장판위에서 멈춰서있기 때문에 조금 천천히 뽑아줘도 되지만 너무 늦으면 다음에나온 후드몹과 쌈싸먹힐 수 있기 때문에


쌈싸먹히지 않을만큼 근딜러를 키워놔야한다. 코스트가 차면 위쪽에도 체력이많은(중요!) 근딜 유닛을 배치한다.


이제 우측아래에 추가로 40렙원딜을 세워준다. 우측에서는 텍사스가 죽지않을만큼 적유닛을 클리어 해주는게 중요하기에 원딜러의 레벨링도 받쳐줘야한다.


좌측에서는 반드시 3명을 저지가능한 탱커를 세워야한다. 필자는 굼을키워서 2명밖에 저지를 못하다보니 장갑병처럼 죽지않는 몹이 몰려오니 몹이 자꾸샜다.


그리고 코스트가 모이는대로 범위마법딜러를 언덕위에 세워준다. 이녀석은 장갑병이 너무 쌓이지 않을만큼의 딜을 하기만 하면 된다.


이때쯤에 좌측에서 마법원딜 적이 내려오는데 이걸 25렙정도 키운 원딜 유닛을 활용해 막아준다. 렙이낮아도 물리내성이 낮기때문에 딜이 잘박힌다.


힐러도 위를보게 깔아주고 메인탱커를 먼저깐 탱커 다음에 세워주자, 몹이 새는걸 방지할 수 있다.


우측에는 추가로 오키드를 세워주는데 이는 이동속도감소로 원딜유닛들의 딜타임을 더욱 늘리기 위함이다. 레벨링이 되어 있지않아도 이동속도 감소는 동일하다.


보스가 나올타이밍이되면 왼쪽에서 드론이 날아온다. 왼쪽원딜유닛은 드론을 잡고나면 퇴각시키도록 한다.


보스가 나오면 먼저깐 탱커와 범위마법딜러를 퇴각시키고


(중요!) 아래쪽에 힐러를 먼저 깔고 위쪽에 마법딜러를 배치한다.


배치 순서에 따라 이게임이 터지고 안터지고가 결정되는 것이다.


마법딜러는 이제 2명의 힐러의 회복을 받으며 보스의 유탄을 몸으로 버티며 적의 장갑병들을 하나씩 짤라 주게된다.


보스몹은 언덕을 한바퀴 크게 돌면서 시간을 버는데 오른쪽에서 오키드의 스킬을 발동시킨다.


이후 우측라인에서는 딜링이 완전히 정량이라 텍사스가 죽으면서 라인이 클리어된다. 클리어되면 유닛을 모두 퇴각시킨다.


그러면 보스가 언덕을 반쯤 돌아오고 있을텐데 시간을 끌기 위해 처음 취소한 탱커로 길을 잠시막는다


보스가 메인탱에 닿을때쯤이면 유닛 한두개의 배치 쿨타임이 돌아 보스를 다구리 때릴 수 있다.



이제 아미야를 보면서 클리어


1-12 공략


2-2 공략

S2-1 공략

S2-2 공략

2-3 공략

2-4 공략

2-5 공략

2-6 공략

2-7 공략

2-8 공략

2-10 공략

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