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[히든] (추가6) 돌풍플 맵 개요와 대략적인 운영법

익금불산입갤로그로 이동합니다. 2021.06.06 18:49:48
조회 10942 추천 36 댓글 44

[수정 및 추가]

-이지와 헤이븐 난이도에서 삼발이 기믹 발동 안됨

-삼발이 기믹 발동 후 출현 유닛 조작법 설명 추가

-엠포디아 제대 진형 변경

-울란 위치정보 추가

-1턴 조명 이용해서 포격진지 파괴하는 전개 추가



187.7만점 중섭유저 영상 보고 요점정리한 거임

쭉 읽어보고 히든 돌면 도움이 될 거임

영상 그대로 따라할 수 없는 소청년들을 위한 대책도 곳곳에 적어 놨음


60렙+3성 이상의 대전차무기(BGM, AT4, Mk153)가 하나도 없는 소린이라면

머리아플 필요 없이 이 공략만 보기 바란다



1. 맵 개요

이 글 반드시 읽어볼 것


(1) 득점 요소, 감점 요소

공략 모음글 중간 부분의 [점수 관련] 읽어봐라

히든 돌때 항상 옆에 두고 보는 게 좋음



(2) 삼발이(패트롤러) 기믹

123032 삼발이 2마리 + 시설파괴 13개 = 154606점에다 아군헬포 13개 + 신규 헬포 17개가 새로 생기는 꿀기믹임

적 리젠이 늘어나니 최대한 빠르게 기믹부터 깨는 게 좋을 거임

기믹 조건도 히든 돌때 항상 옆에 두고 봐라



(3) 난이도 선택

난이도 조절시 1시 지역에 있는 적들만 삭제됨

하드는 삭제 없이 진행하는 거고

노멀, 이지, 헤이븐으로 내려갈수록 적이 많이 삭제됨


노멀, 이지 배치

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보면 알겠지만 노멀은 하드랑 난이도가 크게 다르지 않음

낮출 거면 이지까지 확 낮춰라

중장비 대충이라도 키워놨으면 이지 정도는 할만할거임

난이도 낮추면 리젠되는 몹도 약해지는 걸로 추정

근데 이지나 헤이븐으로 하면 적이 1시 중앙 Y헬포 점령을 못해서 기믹 2번째 삼발이 젠이 안됨

13만점은 못 얻지만 그래도 1시지역에 헬포 8개 생기는건 큰 이점이니 1번째 삼발이만이라도 잡기 바람


헤이븐 난이도는 적들이 완전히 없어짐

전투고 기믹이고 모르겠고 은장작이나 해야겠다 하면 헤이븐으로

보급상자 잘 먹으면 50만점 정도까지 나오는듯



(4) 적 정보

1턴 적 배치: 삼각지대(A구역) 위쪽에 있는 니토랑 10시 포격진지 지점에 있는 울란 표시 안돼 있으니 주의

난이도별 적 종류

강적 전투배치

전투 영상: 이거 말고도 많으니 공략모음글 쭉 훑어봐라


포격진지: 체력 400, 사거리 1, 대미지 55 (링크비례 대미지)

방공진지: 체력 400, 헬포 차단 거리 2 (범위 안의 헬포에 아군을 배치하거나 공수를 탈 수 없게 됨. 수복도 막히지만 보급은 가능)



(5) 보급상자 떨어지는 구역


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위 구역 내에 랜덤으로 떨어짐

1턴에 7개가 떨어지며 적 킬수에 따라 턴당 드랍갯수가 늘어나는 걸로 추정

6시에 1개, 1시에 6개 이런식으로 편중될 수도 있음

1턴에 괜찮은 드랍위치 나올 때까지 결산리트 하는 것도 전략




2. 제대 구성

아래 제대 예시는 187.7만점 중섭유저가 썼던 편성임

똑같이 짤 수 없다면 이 링크 보고 대체재를 골라봐라


(0) 요약

엠포디아와 스발트삼이 무상성으로 쓸고 다니고

나머지 제대들은 수복 받아가며 1~2전 정도만 할 수 있게 짜면 된다



(1) 엠포디아


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개조M4, 콜리브리, 개조스테츠킨, P22, 웨블리 / 쌍둥이


맵의 모든 적을 무상성으로 쓸어버릴 수 있음

1시 소탕하다가 삼각지대로 넘어가서 기믹 1번째 삼발이 + 니토 사냥

이후 12시 건물 파괴와 7시 울란 사냥까지 이걸로 다 함

엠포는 무조건 5성칩셋 있어야 함

쌍둥이 없으면 도발이나 해변 써라



(2) 스발트삼


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개조ASVal, 개조XM3, 콜트 파이슨, P22, Mk23 / 해변


엠포디아에 버금가는 무상성 제대

1시 소탕하다가 6시로 넘어가서 소탕 및 울란 사냥

아스발에 5성칩셋 주면 전투력이 확 높아짐

해변 없으면 도발이나 쌍둥이 써라



(3) 보조제대들


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개조HK416, 카르카노M91/38, K5, C-93, Mk23 / 공수


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M200, 카르카노M91/38, 개조웰로드, 질, HP-35 / 공수


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개조한양조, HS2000, 개조마카로프, 개조M500, LTLX7000 / 공수


1시에서 엠포디아, 스발트삼 제대의 기차놀이를 돕거나 보급상자를 주워먹는 게 주 용도

턴종 들박 등 가끔 싸울 때가 있어서 1전투 정도는 이길 수 있게 편성해라


제대 예시대로 짤 수 없으면

전통의 패러데우스용 제대인 화감샷라, 딸파댕도 좋다고 함


공수요정은 이 제대들에 줘라

2턴에 삼각지대 점령하러 날아가는 거랑

3턴에 삼발이 기믹 발동하러 6시 콘솔로 날아가는 게 중요함

여기까진 공수 하나면 충분하고

공수가 여러개면 보급상자 주워먹거나 빈 헬포 먹는 데 유용함

공수 쓸거면 공수패널티 안고 1전투는 이길 수 있게 편성해라


공수가 없다면 잘 싸우는 요정 넣어라

쌍둥이, 해변, 도발이 1순위 (엠포디아와 스발트삼에 주고 남는다면)

포격, 방패(샷건 쓴다면), 지휘가 2순위



(4) 중장비

1순위: 1시에 배치 (Mk153 추천)

2순위: 7시에 배치 (AT4 추천)


적 역장수치가 높기 때문에 파쇄 셔틀인 대전차무기를 써야 함

시설 체력이 400이라 파쇄치 400 넘는 걸 쓰는게 좋다

Mk153이 없다면 BGM 쓰셈

대전차무기 키워놓은 게 하나뿐이라면 1시에만 배치하고 6시, 7시는 버려라



3. 턴별 운영

모든 턴에서 보급상자 먹는거 고려하면서 동선 짜라

앵간한 전투보다 보급 먹는게 더 중요함


(0) 시작시 배치

7시 지휘부에 조명요정 낀 보조제대

7시 지휘부 옆 대형헬포에 AT4

1시 대형헬포에 엠포디아 or Mk153

이거만 지키면 나머지는 아무렇게나 배치해도 됨

어차피 1~2턴에 다 1시쪽으로 재배치할거임


*187.7만 영상처럼 7시 울란을 1턴에 잡고 시작하겠다면 그 제대를 7시에 배치할 것

→이 경우 지휘부제대 대신 울란제대에 조명을 줘도 됨

*7시 울란은 강적이니 표적 따서 연습해 보고 되겠다 싶을 때만 잡아라

*7시 AT4는 4턴 전까지 그 자리 그대로 놔둬라



(1) 1턴


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-7시 지휘부 제대로 조명 밝혀서 AT4로 포격진지 2개 파괴

-1시 대형헬포로 엠포디아와 Mk153 배치

-기믹 1단계: 엠포디아로 1시 소탕해서 최소 4킬 달성

-기믹 1단계: 아무나 중앙 삼각지대(A구역)로 가서 X스트렐치(작능 1만따리) 처치 후 강제퇴각

-기믹 1단계: 턴종시 1시 중앙지점 위 Y헬포에 제대 아무거나 둬서 울란이 들박하게 유도 (패배해서 점령당해야 함)

-1시 인질 있는 중앙지점 점령


*기믹은 늦어도 2턴에는 1단계 달성해야 함

*인질은 구출하지 말고 5턴까지 기차놀이용으로 써라

*공수가 많다면 엠포디아 제외한 제대들 전부 공수 써서 1시 미점령 헬포로 불러올 것. 재배치 겸 헬포점령 용도임

*187.7만점 영상에서 조명요정 쓸텐데, 1턴 처음에 빈 헬포 시야 밝혀서 공수 탈 수 있게 만드는거 말고는 안씀

*공수 없으면 1시 대형헬포나 2턴에 1시중앙 헬포에 퇴각재배치하셈

*이지나 헤이븐 난이도에는 1시 울란이 없어서 Y지점을 적이 못 점령함. 그냥 기믹 1단계만 진행해서 1번째 삼발이만 잡아라



(2) 2턴


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-기믹 2단계: 엠포디아로 삼각지대 1번째 삼발이 처치

-기믹 2단계: 10킬 충족

-기믹 2단계: 턴종하고 1시 중앙지점에 2번째 삼발이 들박하는거 대비

-1번째 삼발이 처치 후 제대 하나 더 보내서 삼각지대 점령

-1시 중앙 헬포 기점으로 기차놀이 벌려서 1시 소탕


*기믹 삼발이는 작능 12만이지만 그냥 삼발이 하나만 달랑 나와서 쉬움. 그래도 중장비는 필요하다

*공수가 없다면 엠포디아로 삼발이 잡고 바로 니토까지 잡은 뒤, 왼쪽 방공진지를 파괴하고 헬포에서 아군제대를 불러오면 됨



(3) 3턴


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-기믹 마지막: 보조제대 공수 타고 6시 레이더 오른쪽 헬포로 가서 해킹 콘솔 작동

-기믹 마지막: 콘솔 작동하고 출현한 바렛들 중 왼쪽부터 2, 5, 7번째를 '소멸' 로 설정

-스발트삼으로 1시 소탕

-엠포디아에 니토 들박 대비

-콘솔 작동시킨 제대는 그 자리에서 턴종, 들박 1전투 대비


*니토는 쌍둥이나 도발만 켜면 호구가 되기 때문에 전투에 자신 없어도 꼭 잡아주자. 중장비 필수

단 턴종시 리젠몹과 공수패널티 상태로 한번 싸워야 함

*공수 없으면 7시 지휘부에서 소환해서 행포 6 더 써서 이동가능 (울란 안잡아도 됨)

*여유 있으면 187.7만 영상처럼 스발트삼 미리 6시로 넘어가도 됨

*이지나 헤이븐 난이도는 해킹 콘솔 작동이 안되지만, 6시 진출할 생각 있으면 똑같이 공수 타고 헬포 점령해라



(4) 4턴


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-엠포디아로 12시 방공진지 2개 파괴

-엠포디아 7시에 재배치해서 울란 처치

-엠포디아 1시에 재배치해서 1시 소탕

-AT4 6시로 이동시키고, 스발트삼은 콘솔제대가 먹은 6시 헬포에 재배치해서 6시 소탕


*7시 울란 힘들면 그냥 ② 건너뛰어라. 안 잡아도 AT4 6시로 보낼 길은 열려 있음

*6시 울란은 강적이니 표적 따서 연습해 보고 되겠다 싶을 때만 잡아라

*6시 울란 못 잡겠으면 요리조리 도망다니면서 리젠몹 잡고 보급만 챙겨라

*그것도 힘들면 그냥 6시 가지 말고 1시쪽에 집중해라



(5) 5턴


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-엠포디아로 1시 소탕

-스발트삼으로 6시 소탕

-인질 구출

-턴종시 제대들 적 헬포 옆에 배치해서 들박 대비



4. 기타 팁

-포격진지 지원 범위에서 전투해야 할 땐 웬만하면 중장비로 포격진지부터 부숴라

-야전에선 시야가 밝혀진 헬포만 쓸 수 있다는 점 언제나 기억할 것

-인100 하고싶은 거 아니면 수복은 마음껏 해도 됨

-강제퇴각+재배치로 행포 4 이상 아낄 수 있다면 그게 더 이득임 (중장비는 안됨)

-보급상자를 먹으려면 제대 탄식이 꽉 차 있으면 안됨. 절대 자동보급 켜지 말고, 동선 짤 때도 주의해라

-보급상자가 헬포와 가깝다면 강제퇴각으로 탄식을 빼주고 재배치해서 먹는 것도 좋은 전략

-적헬포는 최대한 점령하지 말고 리젠되는 적 받아먹는 게 이득임

-근데 제대가 자꾸 터져서 수복하는 데 행포가 낭비된다면 그냥 적 헬포 몇 개 점령해서 수복용으로 써라

-요정 특성 강종리트는 막혔음. 5성 공수가 아니라면 공수 패널티 달고 전투하는 건 피해라



5. 히든 종합 평가

오랜만에 나온 변별력 높은 히든이라고 봄

(1) 적이 엄청 강해서 난이도가 높은데다 적 처치 점수가 크고,

(2) 공수가 많으면 중후반에 보급상자 주우러 다닐 때 행포 절약에 큰 도움이 되며,

(3) 중장비 Mk153의 유무가 행포 절약에 많은 영향을 주기 때문임

이것들 때문에 아마 최상위권과 그 아래 계층의 점수차가 매우 클 것으로 예상됨


그러나 저 조건을 다 만족하는 유저는 언제나 그랬듯 얼마 되지 않음

게다가 이번 히든은 복각이고, 절대평가도 있고, 무엇보다도 렉이 너무 애미가 없어서

제대로 끝까지 돌 유저가 많지 않을 것으로 예상됨

그래서 최소한 in10%까지는 상당히 널널할 거라 봄

공략 좀 읽어보고 렉을 견딜 인내심만 갖춘다면 예전보다 높은 랭킹을 기대할 수 있을 거임


개인적으로 고인물들이 고평가할 좋은 히든이라 보는데 렉이 다 조져놔서 아쉽다

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