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[정보] 정리)3.0200에서 변경 및 추가된 계산식(1) - 작전능력

에무1918갤로그로 이동합니다. 2023.05.04 23:15:41
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-분기탑 갓ㅡ애니 U149 매주 수요일 24:00-





3.0200으로 버전업 되면서 새로운 공식들이 추가되거나 기존 공식이 바뀐 것들이 몇몇 있음.


그중에서 작전능력에 대해 알아보자.



1. 아군 인형 작전능력


작전능력은 간단히 말하면 공격능력, 방어능력, 그외(스킬, 장비 보너스 등)의 합으로 나타남.


여기서 아군 유닛에 수복 스탯이 추가가 되면서 방어능력 계산식이 일부 바뀌었음. 바뀐점은 아래와 같다.


기존 : RoundUp((4.2 * 100 / Max(100-장갑/1,1) - 3.2) * ((회피 + 35) / 35) * (현재 체력 * 1))

변경 : RoundUp((4.2 * 100 / Max(100-장갑/1,1) - 3.2) * ((회피 + 35) / 35) * (현재 체력 * 0.9 + 0.5 * 수복 * 현재 더미수))


HG를 제외하면 모든 인형의 작전능력이 낮아졌음.


5링크 & 풀피 기준으로


1) 최대 체력의 4% > 수복스탯 : 작전능력이 낮아짐

2) 최대 체력의 4% = 수복스탯 : 작전능력이 같음

3) 최대 체력의 4% < 수복스탯 : 작전능력이 높아짐


HG이외의 경우 DP-12가 유일하게 작전능력이 높아졌다.



2. 아군 혼합세력 작전능력


마찬가지. 바뀐점은 아래와 같다.


기존 : RoundUp((2.6 * 200/max(200-장갑,1)-1.6) * ((회피+35)/35) * (현재 체력*1))

변경 : RoundUp((2.6 * 200/max(200-장갑,1)-1.6) * ((회피+35)/35) * (현재 체력*1.1+0.4*수복*현재 더미수))


현재 체력 배율이 1배에서 1.1배로 늘었고, 거기다 수복 스탯도 추가되면서 전체적으로 작전능력이 높아졌음.



3. 적군 작전능력


적군 역시 근성(tenacity) 스탯이 추가되면서 방어능력 부분의 계산식이 일부 바뀌었다.


기존 : RoundUp(0.25 * (2*최대역장-최대역장*역장퍼센트/100+1200*2)/(최대역장-최대역장*역장퍼센트/100+1200)/2 * (현재 체력*(35+회피)/35*600/Max(600-장갑,1)+100))

변경 : RoundUp(0.25 * (2*최대역장-최대역장*역장퍼센트/100+1200*2)/(최대역장-최대역장*역장퍼센트/100+1200)/2 * (현재 체력*(35+회피)/35*600/Max(600-장갑,1)*(근성/100+1-0.6/100)+100))



※추가 : 현재 근성이 100인 경우를 제외하면, 위 공식에서 근성값이 0으로 처리가 됨. 


바뀐 계산식으로 전반적인 적의 전투력이 낮아졌는데


근성 스탯이 있는 적의 경우, 이전에 계산식에 비해 작전능력이 높아졌다. (추가 : 현재 근성이 100인 경우만)


대표적인 예시가 바로 1-1 드론.


이 녀석은 근성 스탯이 100이라 전투력이 82에서 94로 올랐음.


이걸 왜 알고 있냐면 겜 뜯어서 계산 공식 구한 다음에 스탯 넣고 검산하는데, 값이 계속 안 맞아서 몇 시간 동안 원인 찾아보니


얘가 근성 스탯 100인데 당연히 0이라 생각하고 내가 안 넣고 계산했던 거임...



Q) 계산 결과가 1정도 차이가 나요!

A) 작전능력 계산에서 오류가 생기면 보통 2가지 경우 중 하나임.

(1) 적의 작전능력을 계산할 때, 해당 적의 '총 체력'을 넣은 것이 아니라 '더미 * 링크당 체력'을 넣고 계산한 경우.

이게 1링크 유닛을 똑같이 복사해서 적 링크 수를 늘린 게 아니라 통짜 체력을 등분하는 식이라, 링크당 체력이 정확하게 딱 안 떨어지곤 해서 그럼. '총 체력'을 넣자.

(2) ^부동소수점^ 오류. 전통을 준수하십시오.



아무튼 작전능력은 이렇게 바뀌었다~



2023.06.09.10:37) 적의 작전능력 계산 공식에서 근성 값이 100이 아니면 0으로 처리되는 현상을 발견해서 관련 내용 추가.

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