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[💬] 3RF 카노 제대 운용 연구

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2019.04.15 08:02:31
조회 5997 추천 21 댓글 63
														

1. 개요

3RF제대가 시체샷과 오버킬 및 방어의 불안정으로 기피되었고 실전투입 또한 돌풍구출의

3RF 카노 조명제대가 유일할 정도로 쓰임새가 적었다.

그런데 3RF제대의 가장 취약점인 방어의 문제가 P22이 출시로 해결되어 연구한결과를 소개하고자 한다.


2. 3RF 편제의 단점

일단 3RF 제대의 단점 부터 이야기하는건 10지이전까지 왜 3RF가 쓰이지 않았는지 이유부터 풀어야

어떤점이 해결되어 이제 쓰임새가 생겼다는건지 소개할수 있기때문이다.

ㅡ. 시체샷과 오버킬

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걍력한 3RF 제대로 허약한 적 제대를 쳐보면 탄이 죽은적에 박히는 이른바 시체샷 현상이 다수 발생하여

사속 느린 딜러는 아예 딜조차 하지 못한다. 또한 딜 비율을 보면 알수 있듯이 누군가는 저체력의 적을 치기때문에

오버킬 문제도 필연적으로 발생하게 된다.

ㅡ. 방어 불안정

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시체샷 문제가 없는 고체력의 적을 친다고 해도 방어가 불안정하다는 문제는 여전한데

위짤에서 볼수 잇듯이 수많은 스트렐치를 상대하다보니 컨텐더의 피가 바닥이 났다.

이런 권총 탱커의 부실함은 연전을 불가능하게 하여 제대의 전투지속력을 깎아먹는 문제를 만든다.


ㅡ. 무빙 회피의 어려움

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라이플은 거의 포기하는 보스전 무빙을 제외하더라도 로델레로가 가장 곤란한 상대인데

이처럼 중앙으로 날아오는 로델레로 대응이 힘들다는 점이 3RF의 단점이다.


ㅡ. 중복 죽창 문제

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위 짤에서 포도와 바렛을 보면 죽창이 같은 목표를 친다. 바렛이 20% 쿨감을 받아 미리 목표를 조준하면

포도가 그목표에 포도샷을 날려서 벌어지는 문제로 이때문에 죽창들은 수동 사격으로 시간 차 사격을

해줘야하는 번거로움이 생긴다.




3. 3RF 카노편제의 장

ㅡ. 높은 기대 DPS

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일단 3RF의 유일한 랭킹전 실전 사례인 조명제대의 사례로 보면 3RF 편제의 장점은 선두에 선 적이 고체력인 경우 시체샷이 없기때문에

훌륭한 DPS를 자랑한다는점이다.


또한 카노자매 편제로 중앙에 선 라이플의 쿨타임이 20% 감소되어 죽창계열이 빠른시간안에 스킬을 다시 쓸 기반을 마련한다.

이런 장점으로 라이플은 굉장한 높은 DPS를 뽑아낼수 있는데

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20초 전투 5성 공수기준으로 100만 딜을 뽑을수 있는 엄청난 DPS를 자랑한다.

조명제대의 경우 후속 스트렐치 처리가 불가능하여 딸기카노를 퇴각시키긴 했지만 6초까지 사격으로

2RF보다 높은 DPS를 기대할수 있는 구성이였기 때문에 3만건담 컷에 동원된것이라 할수 있다.


포도샷이 뻥 DP같지만 역장뿐만 아니라 실제로 저 DP를 필요로 한 상황이 있었으니 딥다쁠의 29만 순찰거신인데

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당시 딸파스가 20초 총 딜량이 75만9천정도 인데 이렇게 67만 피통의 적이 나와서 실제로 그 딜을 뿜어야 처리할수 있는 상황도 있었고


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등장시 최소한의 유탄이 명중한경우 적의 체력을 대폭 증가시킨

효과가 나와 이런 엄청난 포도의 딜뻥 죽창샷이 필요한 상황이

대두된다고 하겠다.


역장전투의 경우 2건담 2울란 2로델 처럼 여러 역장유닛이 편제된 경우

유탄이 흩뿌려지게 되어 6초동안 유탄 집중이 되지 않기때문에

만족스럽지 못한 역장 감소로 죽창을 맞춰야하는데


포도죽창이 최대 3만x5까지 나오고 ±15% 편차에 링크보호까지 고려하면

옆의 2링크 건담을 넉넉잡고 30%만 역장을 까줘도 포도샷으로 원킬이 나게 된다.


이렇게 고역장을 가진 적이 여럿 등장시에도 처리할수 있는 환경을 만들어 컨텐더 마탄과 함께 고DP로 역장 건담 처리에 매우 중요한 역할을 한다.


ㅡ. 빠른 저격샷 주기

11지역부터 나오는 왜곡역장의 경우 화력소대로 깎아주지 않으면 딜이 박히지 않는 100% 역장을 가진 적이 존재한다.

이런 왜곡역장의 경우 지속딜을 뽑아내는 자버프 화력계보다 역장이 깎인순간 탄을 박을수 잇는 저격샷이 유리한데

역장이 어느정도 깎인 상황 이후 죽창을 자주 쏘는 구성이 매우 유리하게 된다.


또한 포도카노/ 바렛/ 컨텐더의 3 저격샷 + 사격 유도 기능으로 고체력의 적을 하나씩 처리해주는것이 가능하여

스킬의 순차적인 사용으로 고체력적 부터 처리가 가능하게 된다.


ㅡ. 높은 후열처리 능력

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전진가드예거라고 해도 라이플 셋이 순차 사격을 해주면 금방처리가 된다. 단

이렇게 전진배치면 재조준컨에 손이 바쁜게 문제라고 하겠다.


4. 100만딜 3RF 카노 편제와 단점 극복

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위에서 보듯이 카노 3RF는 100만 딜이라는

높은 딜포텐을 가지고 있지만 3RF의 단점을

극복하지 않으면 쓰기 힘들다.


여러가지 전역 상황상 제대 구성원은 어느정도

제한될수 밖에 없다.


카노 자매 : 딸기는 쿨감, 포도는 죽창요원이다.

바렛 : 2차 죽창 및 컨텐더와 P22의 쿨감을 담당.

컨텐더 : 버퍼 및 탱커, 후속 사격유도 역할을 한다.

P22 : 버퍼 및 컨텐더에게 회피/ 보호막 중첩 지원.



각 구성원이 모두 의미있는 역할을 가지고 정확히

맞물려 들어가는 전투를 하도록 구성한 제대다.



전투가 빡세지 않다면 다른 구성으로도 가능하지만

조건이 빡빡해질수록 이 구성이 필수화 된다고 할수 있다.







ㅡ. 탱커 단점극복 및 사격유도 예시

긴급 11-3지역의 인질구출로를 막고 잇는 7만 건담을 예시로 들면 이 적은 40%의 피해감소 역장을 가지고 있다.

또한 체력이 1링크인 건담보다 2링크인 로델레로가 더 많아서 죽창유도가 난감한 적이기도 하다.

이런 역장 전투에서 포도샷의 위력이 빛이 나는데 잘보면 포도샷으로는 한방에 죽은 로델레로가

컨텐더 마탄으로 40% 강화된 바렛 죽창으로 한방에 죽질 않아 추가타를 쏴야하는것을 볼수 있다.

이런 대역장 전투에서는 포도샷이 단순한 뻥 DP가 아니게 된다.

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일단 컨텐더의 부실한 회피는 P22의 중첩버프로 해결되는데 위처럼 피둘둘의 회피버프와 보호막 버프가 중첩되면

컨텐더도 훌륭한 탱커 역할을 할수 있다.


또한 컨텐더의 마탄은 중열에 위치시 가장 피가 많은 적에게 유도되기 때문에 위 상황을 보면

건담은 3RF 집중타로 잡고 로델레로 3마리중 하나는 포도 죽창으로 처리하고 가장 후열에 있는 로델레로 하나는 평타로

또하나는 컨텐더의 사격유도와 바렛의 죽창으로 처리하였다.


즉 로델레로 회피무빙을 아예 하지 않고 죽창과 컨텐더의 마탄 유도 만으로 1건담 + 3 로델레로를 처리한것으로

스킬을 유기적으로 연계하여 잡은 상황이다.

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또다른 예라고 할수 있는 긴급 11-2e 지역의 11만 울란의 경우에는 울란 기관총 탱킹을 위해 도발을 동원했는데

울란과 도펠죌트너 모두 100% 역장으로 처음에 딜이 들어가지 않기때문에 역장처리를 위해 화기소대로

역장 부터 깎은후 죽창들이 마무리를 해줘야한다.

도펠죌트너가 광역스킬을 쓰기전에 처리하기 위해 스킬을 유기적으로 사용해야하며


첫 건담은 포도죽창으로 둘째건담은 컨텐더의 마탄과 디버프로 강화된 바렛 죽창으로 처리하였다.

이후 남은 적은 피둘둘은 울란의 포탄을 안고 퇴각하고 컨텐더가 탱킹하는 사이에 남은 적을 잡은것으로

이 경우에는 피둘둘이 화력증폭과 탱크 유탄유도 이외에는 한일이 없긴하지만

컨텐더와 죽창들의 스킬 연계로 난해한 적을 처리하는 예시라고 할수 있다.


ㅡ. 재조준컨과 시체샷 회피

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소전의 유닛을 아주 잠깐동안 다른 타일에 왕복시켜 흔드는 행위를 재조준컨이라고 하는데

재조준컨을 하면 타겟초기화와 함께 약간의 지연시간을 가지고 사격을 하게 된다.

이점을 이용하면 라이플간의 순차사격이 가능하게 되어 위 짤의 드라군 처리처럼 시체샷을 막을수 있게 된다.

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특히 카노자매 바렛 모두 사속이 34로 재조준컨을 하지않으면 이처럼 셋이서 한 목표를 쏘기 딱 좋으므로

반드시 재조준컨으로 순차사격을 하도록 조준해줘야한다.


ㅡ. 버프중복 요령

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피둘둘의 버프 중복이 상당히 난해할수 있는데 본체 표기인 MF아래 주황색 그림자를 잘 주목하면 훨씬 쉽게 할수 있다.

MF 표기가 된 주황색 그림자가 무빙타일의 안쪽 사각형 에 걸쳐지면 중복 버프를 받을수 있으므로

발아래 주황 그림자에 주목하면 쉽게 중첩버프를 줄수 있다.

중첩버프는 더미소체와 본체가 위처럼 타일에 곂쳐야 중첩 버프받는것이 가능하므로 컨텐더의 더미수 유지가

굉장히 중요하다 할수 있다.



5. 마무리

100만 카노 3RF는 말그대로 높은 DPS를 뿜어내는것을 목적으로 구성하는 제대로

11지역 이후의 중~고체력의 적 대응 조합이라고 할수 있다.

수비의 불안함이 P22의 가세로 어느정도 해결되어 실전성이 갖춰진 조합이 되었고

딸파스와 비교해서 딸파스~딸파스테 변형으로 고체력적부터 장댕이 처리 까지 가능한

다목적성은 발휘 할수 없지고 중급체력 이상의 적 상대시 손이 간다는 귀찮음만 극복해준다면

딸파스보다 더 높은 딜링을 자랑하므로 파이슨 없는 카노자매 활용의 효과적인 예가 되지 않을까 한다.



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