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[🛠️빌드] 수정) 3가지 파멸의 전조 더블배럴 샷건, 덥배 빌드

소망씹새기원갤로그로 이동합니다. 2024.11.15 02:07:04
조회 12700 추천 18 댓글 76
														

스탬핑 부츠 = 트래킹 부츠


선 4줄 요약

딜포텐 : 약점+스탬핑 부츠 >크리+스탬핑 부츠 >>>>>>>>>>>>>>> 약점 노련한 사냥꾼 빌드

-> 2차수정 : 이게 맞음 약점이 더 셈

2 리버스워페어 + 경질전술화 무한탄창 빌드가 새롭게 떠오르고 있음

공통적으로 보라데글에 정밀형 튜닝 박고 원거리를 커버할 수 있음




개요

요즘 성급 변환이 나오고, 빌드들이 연구되면서 더블배럴의 포텐을 눈여겨보는 친구들이 있음

특히 더블배럴이 초단기 근접전에서 패왕이니까 ㅇㅇ

특히나 보라데글의 포텐까지 얼추 성급변환으로 5성작이 되면서 끌어올려짐

덥배의 사거리 제약이 보라데글로 좀 커버가 되는 거임


그럼 이제 덥배의 고점만 보고서 빌드를 이야기해봄

다들 라베노스 헌터 덥배랑 가면

얘들이 딜지분 60%, 70%씩 쳐먹는 걸 심심찮게 볼 수 있을 거임

다른 애들이 파밍이 안 됐거나 날먹을 한 게 아닌데도 ㅇㅇ


이미 초단기결전은 헌터마크 덥배가 뭐 시발 저렇게 쌔냐 소리가 나올 정도라는 건 알 테니

그 포텐을 어떻게 끌어올려야 할지 알아보자



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<총기 소개>

파멸의 전조는 크확이 기형적으로 많이 챙겨지는 빌드다

헌터마크 발린 적에게 30%

어드밴티지/럭키딜러 10%

장갑 15%(크피강 모듈이면 10%)

전면수배 10%


거기에 무기 기본크확 10%

울프셋을 쓸 테니 5% 추가

거기다 4울프는 장전시 2초간 8%의 크확을 추가해준다


장갑이 크피강이어도 83%임


그리고 부옵으로 챙겨지는 스탯을 보면

약점 노랑등급 9%, 크리데미지 노랑등급 15%임

크확을 80%로 대충 계산해도

크뎀 효율이 결과적으로 12%이나 나와서 약점보다 높지


그래서 어? 그러면 약점빌드보다 크리빌드가 더 고점 높은 거 아니야? 라고 할 수 있는데

의외로 약점데미지도 크리만큼이나 잘 챙겨진다

각각의 빌드 소개할 겸 비교를 해보자



일단 기본 전제가 대형 튜닝과 울프 1옵션임

탄창 60% + 10% 증가

거기에 추가적으로 5%의 탄창용량만 챙겨주면 75%의 탄용량이 챙겨져서

3.5발, 반올림으로 4발의 장탄수가 완성됨



<약점 + 스톰핑 부츠 필드>

부옵 약점 상위자 총기

취향에 따라 엘리트를 챙기든가 장전속도를 챙기든가


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무기튜닝 : 대약약

방어구 : 3디펙 1바스 1울프 트래킹부츠

울프를 기용하는 이유 : 10% 장탄수

이거면 대형 60% 울프 10% 해서 탄창용량 5%만 더 땡기면 된다


무기 인장증폭 고정

마스크 전원수배 고정


화력추격은 사속 올라가서 나쁘진 않은데

용량이 증가한 탄창은 공격력 증가 옵션이 안받아짐


상의

파랑모듈 총기강화 껴주면 어떨까 싶었는데, 부옵 3% 받느니 약상총 노랑모듈 받는게 더 딜에 도움된다 계산됨

그러니까 상의는 대충 취향껏 끼면 됨


장갑

총기강화 고정


하의 마지막 기회

장전시 3회 약뎀 증가인데... 탄창 50%에 한함

대크크 튜닝 바르고 쏴도 2발밖에 적용이 안된다

그럼에도 이거 말고 대안이라고 하면 재보급 정도가 있음


신발 엄호준비 차근차근 취향


자 여기서 약점빌드는 약점이 얼마나 챙겨질까

부옵 최대치로 끌어온다고 가정함

모두 정밀셋이니 부옵에서 9%x7 = 63%

3디펙터 효과로 10 + 40% = 50%

모듈 옵션에서 36 + 마지막기회 채용시 조건부 50%, 편의상 평균 25%라고 하자 = 51%

164


거기에 추가적으로 무기 기본 약점배율 25%

그리고 튜닝으로 24%

총 213%가 챙겨지게 된다

부가적으로 마스크의 피증 15% 추가




<크리 + 스톰핑 부츠 빌드>

부옵 크리데미지 상위자 총기뎀

취향에 따라 엘리트나 장전속도를 챙겨도 됨


-> 맨밑에 수정안 있음


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방어구 : 4울프 1바스 1스톰핑

조건부 총기뎀보다 장전속도가 더 좋으면 바스 빼고 디펙 끼워도 됨

마찬가지로


무기튜닝 : 대크크 + 장갑은 크리피해강화

그렇지만 크뎀딸 칠거면 무기 대크뎀크뎀 튜닝해도 됨


크리빌드는 조금 설명이 필요하다

어차피 약점빌드는 약점 대주는 놈들한테 쏠거니까 고점만 보고 세팅하지만

이건 범용으로 갈지, 아니면 약점이랑 동일 조건에서 비교할지를 생각하고 세팅해야 해


일단 약점을 좆깔거라면 럭키딜러를 기용해라

어드밴티지보다 크뎀 10%가 더 달렸다

그리고 바지에 크리티컬 프렌지를 기용한다


어차피 9스택 45%도 못 받는데 왜 크리티컬 프렌지를 씀? 걍 파랑 크리모듈이 나은 거 아님? 아니면 총기강화 끼든가

라고 할 수도 있겠는데


결국 이것도 상의를 파란걸 챙기냐 노랑모듈 쓰냐랑 같은 맥락임


스카의 경우에는 크확이 매우 소중하지만 헌터마크 덥배는 그러지 않아도 된다

크확 튜닝까지 맥옵으로 바르면 크확 99%가 됨

그리고 다들 알다시피 크뎀은 이미 다른 곳에서 충분히 땡겨지기에 조금 소홀히 해도 된다


크리티컬 프렌지의 매커니즘은 최초 5%의 크뎀 증가

이후 크리가 터질 때마다 10%, 15%, 20%... 최대 45%의 크리 데미지 증가를 받을 수 있다


이게 팰릿마다 스택이 쌓이면 좋지만 그게 아님

그렇다는 건, 아무리 대크크를 박아도 대형 튜닝을 박은 더블배럴 4발을 박아봐야

5% 10% 15% 20% 이렇게 데미지가 박힌다는 거임

평균값? 대충 12.5%라고 봐도 무방하다


이걸 파랑 크리강화 모듈, 크확2% 크뎀15%랑 비교하면

당장은 손해처럼 보이겠지


하지만 노랑모듈의 가치는 부옵에 있다

크뎀과 상위자뎀이 더 챙겨지고, 총기뎀까지 챙기지

파랑모듈 신경 꺼도 된단 이야기


거기서 평균적인 크뎀 12.5%를 버리고 재보급으로 탄수급 유틸을 챙겨도 좋음 ㅇㅇ


자 이제 순수 크리덥배 빌드의 크리데미지를 계산해보자


모듈 : 럭딜 30%, 크리티컬프렌지 덥배효율 평균값12.5%, 전면수배 25%

부옵 노랑 15%x7 = 105%

4울프 60%


거기에 무기 기본 크뎀 30%와 튜닝 40%까지

302.5%가 된다


근데 이 수치는 장갑 크리피해강화에 무기 크뎀튜닝임

크확 83% 기준이라서 대충 80%의 효율을 낸다 치면

약점빌드에 비하면 깡뎀의 240%의 효율을 낸다고 볼 수 있음


근데 튜닝을 대크뎀크뎀 대신 대크크를 바르면?

총 크뎀은 262.5%로 줄어들지만

크확이 최대 99%까지 뻥튀기돼서 걍 그 효율 그대로 받아진다


즉 대크크냐 대크크뎀이냐 대크뎀크뎀이냐는 그냥 자기 취향따라서 발라도 되긴 하는데

엥간하면 크확쪽이 dps가 좋단 얘기

단, 크확이 100%가 넘어가면 스탯낭비가 일어남


물론 나는 뽕맛에 취할 거라서 맥뎀딸치게 크뎀 바른다면 그것도 자기 취향이니 ㅇㅇ


거기에 더해, 만약 내가 이걸로도 고점을 노리고 싶어

나 약점 포기 못해, 무기 약점배율 25% 포기 못해 하면


머리에서 럭딜 대신 어드밴티지, 바지에서 마지막 기회를 챙기면 된다

이러면 총 크뎀은 22.5%가 줄어들지만

무기 약점배율 25%를 온전히 받을 수 있고

초탄 2발도 마지막 기회의 약점배율 50%를 받을 수 있다

물론 크뎀과는 합연산이 되겠지만 ㅇㅇ 그래도 계산상 조금이라도 더 높게 숫자가 뜰 테니


즉 약점까지 빨아먹을 거냐 신경끄고 크리뎀만 볼거냐는 본인 선택임



근데 결국 데미지 증가 효율 수치만 보면 크뎀이 300, 260 이렇게 챙겨지는데

왜 210정도밖에 안 챙겨지는 약점이 효율이 좋냐고?


원래 모든 스탯이 많이 챙겨질수록 효율이 떨어지니까


1에서 10으로 올라가는 데에 투자된 숫자는 9임

하지만 10배의 수치임


그런데 10에서 20으로 올라가는 데에 투자된 숫자는 10임

그런데 2배의 수치임


같은 맥락임


크리 빌드는 부옵에서 땡긴 총기데미지가 42%일 거임

바스까지 10% 받으면 52%

리버스워페어로 20%도 대충 받는다 치면 72%지


약점빌드는 거기에서 15%를 장갑으로 땡기고

추가적으로 장전속도와 전원수배의 15% 피해량 증가 옵션을 땡겨왔음


약점 210과 크뎀 효율 최대로 뽑아서 260의 차이는 50% 가량

그렇지만 210에서 260으로 수치상으로 올라가는 퍼센테이지, 즉 딜 증가량은 260/210 - 1 = 23.8% 가량임


반면 총기뎀이 72%에서 87%로 오르면 187/172 = 8.7%의 딜이 상승함

거기에 전원수배 피증 15%가 추가가 된다면?

이게 곱연산이라서 (기존의 다른 데미지 연산) x 115%가 되는 거임

이쪽으로만 계산을 해봐도 108.7% x 115% = 125.005%, 즉 약뎀크뎀 수치를 제외하고

약점빌드는 크리빌드보다 25%가량의 딜증가량이 있음

약뎀 크뎀 차이로 인한 딜량 차이인 23.8%보다 조금 더 큰 이득을 봐서 상쇄할 수 있음


거기에 기본 크리확률 + 헌터마크 접대로 40% 크확이 있다 보니

약점 빌드도 총 기본 크리데미지 배율이 30%이니 12%만큼의 효율은 낼 수 있다


즉 다른 조건이 동일하면, 약점 빌드가 좀 더 포텐이 높은 것이 사실


단, 이 포텐은 스톰핑 부츠의 피증 30%를 날려먹고

안정적인 사냥을 위해 노련한 사냥꾼을 들면 그대로 사라진다

스왑용으로 쓰면 되긴 하겠지 ㅇㅇ


그러니 번거롭더라도 고점을 보고 약점을 쓰느냐

편하게 쏴제껴도 존나 쎈데 굳이? 하면서 격렬을 쓰느냐


그건 본인 선택임


그리고 부가적으로 여기서

스톰핑 부츠 대신



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경질전술화에 두 리버스워페어 보조무기를 이용해

무한탄창 더블배럴을 쓰는 혼종 빌드도 존재한다



이 경우 모듈의 변경 없이, 그냥 파츠만 저걸 들고

도끼 박고 샷건 잠깐 들었다가 더블배럴을 들고서 난사하면

1초당 한 발 채워지는 탄이 두 개의 리버스 워페어로

1초에 두 발이 채워지면서 얼추 무한탄창이 됨

툴팁보다 탄수급이 조금 더 빠르다던가 그렇더라


터오스 기준으로 도핑 없이 쓰면 20발을 쏠 수 있고

설국에서는 리버스워페어 지속시간을 늘려주는 생강사탕을 먹으면 원래는 5초가 늘어나고, 셰프 발라봐야 7.5->반올림 8초가 늘어나서

13초가 유지돼야 정상이지만

버그로 장판이 20초 가까이 지속되니, 그냥 주기적으로 장판만 갱신해주면 무한탄창이지


리버스워페어는 총기데미지 20%가 증가함

부빵 38%나 프리미엄 고기튀김 피증을 버리고

그리고 스톰핑까지 버려가면서 그걸 챙길 만한가?


그거는 직접 계산해본 사람이 없어서 나도 몰루


기본



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=oncehumankor&no=114014&page=1

 


참고해


암튼 덥배 빌드들이 좀 예전 것들이라서

최신 경향까지 곁들여서 대충 적어봤음


나는 어디까지나 이론만 가지고 최대옵으로 계산한 빌드라서

실전에서는 조금씩 +-가 있을 수 있음


근데 그냥 보라데글이 덥배 단점을 너무 잘 커버해주니까 덥배 좋아하는 애들한테 도움이 됐으면 해서 씀



추가적으로 이 세팅에서 보라데글은 원거리 단점을 보완해줘야 하니까

정밀형 튜닝을 추천함

정약약이든 정크크든


근데 리볼버가 정약약을 스니가 대충 속약약 간약약 써도 된다



추가) 크리빌드 마스크 전원수배빨도 받는다

전원수배 격렬 부옵 좋으면 채용해도 된다




수정안) 크리빌드에서 마스크를 전원수배를 채용한다면?


기존에 크리피해강화를 계산한다는걸 누락했는데

그걸 계산식에서 바꿔서 크리확률강화를 채용하고

튜닝에서 크확 두줄을 바른다 치면

78+16 = 94%

대충 타협봐서 90% 튜닝 발랐다 침


챙겨지는 크리데미지는 245%

이것의 실질적인 효율은 x크확90%를 해서 220.5%가량

이 상태에서 약점 vs 격렬을 비교하면

약점뎀 과 크리뎀효율의 대충 의 딜 차이 : 5% 가량

총기데미지 차이로 얻는 딜 차이 : 8.7%가량


기본


다시 계산해보니 약점이 더 센 게 맞다 미안하다

크리빌드 마스크 전원수배 vs 전면수배 관련해서는 내가 다시 계산해볼게...

->

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=oncehumankor&no=108073&fcno=452140

 

크리빌드는 전면수배 써라

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