1 名無しさんの野望
2019/04/23(火) 00:58:55.95 ID:GaihNCFu
4月26日発売の古代世界グランドストラテジーゲーム Imperator: Romeのスレッドです。
4월 26일 발매하는 고대 대전략 게임 임페라토르: 롬의 스레입니다.
2 名無しさんの野望
2019/04/23(火) 08:16:22.87 ID:VANCudvm
待ってた!
기다렸다!
3 名無しさんの野望
2019/04/23(火) 10:55:46.04 ID:ZGxxev8J
あと3日
앞으로 3일
4 名無しさんの野望
2019/04/23(火) 15:11:43.16 ID:KoBpPdBn
ともあれカルタゴは滅ぶべきである
어찌됐든 카르타고는 멸망시켜야함
6 名無しさんの野望
2019/04/23(火) 15:31:55.84 ID:9CFvfXvc
バグもありまくりだろうな
買うんだけどw
버그 엄청 많겠지
살거지만w
9 名無しさんの野望
2019/04/23(火) 19:23:49.93 ID:gK83YMxh
カルタゴでローマを滅ぼしたい
카르타고로 로마를 멸망시키고 싶어
15 名無しさんの野望
2019/04/24(水) 06:53:16.05 ID:4s6nTEWY
ローマ史は知らん奴は本気で知らない世界だから人選ぶんだよね
欧州ですらそんな感じで、
アメリカとかは全く興味ない世界ぽいし
로마사는 모르는 놈들은 ㄹㅇ 모르는 세계니까 (좋아하는) 사람이 갈리는듯
유럽이라도 그런 느낌이고, 미국 같은 경우는 완전히 흥미없는 세계인것 같고.
19 名無しさんの野望
2019/04/24(水) 09:34:52.94 ID:qvLj9zsC
先行プレイ動画を見てもあまり面白そうに見えない。
선행 플레이 동영상 보더라도 그렇게 재밌어 보이지 않네
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발매후
46 名無しさんの野望
2019/04/25(木) 11:11:01.07 ID:s1ptUjle
なんか古臭いUIだな
왠지 낡아빠진 UI네
48 名無しさんの野望
2019/04/25(木) 12:23:39.35 ID:dJlhAbiE
この時代の日本って弥生時代か
DLCで中国はありそうだけど…
이 시대의 일본은 야요이 시대인가
DLC로 중국은 있을만 하지만....
76 名無しさんの野望
2019/04/26(金) 02:35:12.54 ID:vTluDSkG
人口マップ見てるだけでも面白い
인구 맵 보고있는 것 많으로 재밌다.
(역자주: 임롬 재밌다는거 이거밖에 못찾음)
77 名無しさんの野望
2019/04/26(金) 03:31:53.73 ID:uhoJmbIF
ランチャーが新しいw
初回はローマで慣れて二回めに西域国家かチベットでやってみよう
런쳐가 새롭다w
첫 플레이는 로마로 익숙해진다음 2회차부터는 서역국가 아니면 티벳트 해보자
82 名無しさんの野望
2019/04/26(金) 06:31:29.68 ID:yw43Vl+A
steamレビュー
賛否両論か
스팀리뷰
복합적인가
85 名無しさんの野望
2019/04/26(金) 07:12:23.46 ID:NCWaFHQL
アーリーアクセスレベル
얼리억세스 수준
93 名無しさんの野望
2019/04/26(金) 10:27:01.23 ID:rg9CUKk3
最序盤の時点で末期ステラリスより重い
극초반인데 스텔라리스 후반보다 무겁다
94 名無しさんの野望
2019/04/26(金) 11:01:30.15 ID:4cdytzLu
EU4要素が完全に足を引っ張ってるな
魔法の力でワンクリックで同化なんて何が面白いんだよ
Victoriaみたいにちょっとずつ同化してく感じでいいのにさ
あほくさ
ModとDLC待ちだな
윾겜 요소가 완전히 발목을 잡고 있네
마법의 힘으로 원 클릭으로 동화라니 뭔가 웃기네
빅토리아 같이 조금씩 동화해가는 느낌이 좋은데
병신같다
모드와 DLC 기달려야지
96 名無しさんの野望
2019/04/26(金) 12:04:07.46 ID:45tCpute
このゲームについてまったくよく分からないのに何となく買ってしまった。
英語もさっぱり分からない。
とりあえずローマで始めてみたが、軍隊動かすだけで兵力が消耗するんだな。
難しそうだ。
이 게임에 대해 전혀 모르지만 아무튼 사버렸다.
영어도 완전히 모르겠다.
하여튼 로마로 시작해봤지만, 군대 움직이는 것 만으로 병력이 소모된다.
어려워보여
102 名無しさんの野望
2019/04/26(金) 14:00:20.15 ID:7SO7+9Tn
ジャップだとまだドングリ食ってた時代か?
잽은 아직 도토리 먹고 있을 시대냐?
173 名無しさんの野望
2019/04/27(土) 17:27:48.15 ID:9o+PSQT1
EU4、CK2、ついでにStellarisから持ってきた要素がこんがらがりすぎて面倒すぎる
유로파, 크킹, 그리고 스텔라리스에서 가져온 요소가 복잡하게 얽혀있어서 귀찮다.
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1주일 후
460 名無しさんの野望
2019/05/03(金) 12:14:50.02 ID:LR1qnEhO
コーエーのゲームの方がシンプルゆえに遊べたと思う
少なくともゲーム作りのコンセプトは明確で、制作技術が追いついてない会社だった
三国志7、大航海時代3、太閤立志伝、信長の野望天翔記(94年時点でAI搭載)など、
面白いものはいくつもあった
パラドクスは開発能力が高いし、改善スピードの速さや複数のアイデアを組み合わせて、
面白いゲームをいくつも作ってきた
会社が成長する過程でDLC商法に頼るのは当たり前だが、DLC+パッチでシステムが大きく変わって、
複雑すぎて疲れるゲームにならざるを得ない
IRはEUシリーズやCKとは異なるゲームを目指して作ったんだと思うが、
コンセプトの古代ローマのごく一時期を取り出して、成功した自社タイトルの特徴を盛り込んだものの作りが甘く、
現時点では作業量と配慮することの多い疲れるゲームになっていて、拡張の爽快感がなく、
目的がぼやけたゲームになっている
北方のちんけな蛮族を操っている時が一番楽しいとか、それCK2でいいよねってなる
코에이 게임 쪽이 심플하기 때문에 재밌게 할 수 있었다고 생각한다.
적어도 게임 제작의 컨셉은 명확하지만, 제작기술이 따라가지 못하는 회사였다.
삼국지7, 대항해시대3, 태합입지전, 신장의 야망 천상기(94년 시점에서 AI 탑재)등,
재밌는건 여럿 있었다.
패러독스는 개발능력이 뛰어나고, 빠른 개선속도나 복수의 아이디어를 조합하여
재밌는 게임을 여럿 만들어 왔다.
회사가 성장하는 과정에서 DLC 판매에 의존하는것도 당연하지만, DLC + 패치로 시스템을 크게 바꾸니
매우 복잡해 지치는 게임이 될 수 밖에 없다.
임롬은 유로파나 크킹과는 다른 게임을 목표로 만든것 같은데,
컨셉인 고대 로마의 극히 일부를 가져와, 성공한 자사 게임의 특징들을 담았지만
완성도가 가볍고, 현 시점에서는 작업량과 신경쓸 부분이 많아 피곤한 게임이 되어 확장의 재미도 없고
목적이 흐려진 게임이 되있다.
북방의 오랑캐를 플레이 할때가 제일 재밌지만, 그건 크킹2로 족하지.
461 名無しさんの野望
2019/05/03(金) 12:27:58.31 ID:QijD0Nau
パラドックスこ開発方針は、
骨子を最初に作って肉付けと改良は後から。
最初から完成してないと気が済まない460には気が合わないだけ。
패러독스의 개발방침은,
뼈대를 처음에 만들고 살 붙히기와 개선은 그 다음부터다.
처음부터 완성 하지 않으면 만족스럽지 않은 460은 코드가 안맞을 뿐
462 名無しさんの野望
2019/05/03(金) 12:47:33.09 ID:uy2hr70p
ストラテジー的面白さは皆無
雰囲気ゲーだよこれ
전략적 재미는 전무
분위기 게임이네 이거
463 名無しさんの野望
2019/05/03(金) 12:53:54.04 ID:V/GxEe9V
自分をゲームだと思い込んでいる異常なDLC配信プラットフォーム
자기가 게임이라고 생각하고 있는 이상한 DLC 전송 플랫폼
다른 게임 스레 번역 궁금하면 말해주셈
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