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[💬] 쇼군 1 회고 영상에서 나온 토탈워 개발 시작 썰

브라우닝자동소총갤로그로 이동합니다. 2025.08.06 10:37:27
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(전임 총괄 프로듀서, 현 토탈워 시리즈의 아버지 중 하나라 할 수 있고 쇼1부터 햄탈 시리즈까지 직간접적으로 영향을 끼쳐온 인물임)





격동의 1990년대 말,


마이크 심슨이 처음 크리에이티브 어셈블리에 합류할 당시에는 5명의 직원이 있는


EA를 위해 스포츠 게임을 만들고 있던 작은 회사였음


마이크 심슨은 서유기를 소재로 한 RPG 게임을 만들려 했음 


이때부터 CA의 힙스터력은 좀 남달랐다고 할 수 있다. 


원래는 싱가폴에서 새 스튜디오를 차려서 만들려했는데 무산되었고


빠르고 가볍게 만들 B급 RTS를 만드는 것으로 노선이 변경되었음


RTS 매니아가 많은 토갤이라면 알겠지만 저 때 C&C 이후로 RTS를 만드는 회사들이 많았고


CA는 유행에 편승해서 당시 유행하던 장르의 게임을 후딱 만들어서


진짜 만들고 싶은 게임의 개발자금을 벌어보고자 한 것임



즉 쇼군 토탈워를 처음 만들 때만해도 이걸로 주구장창 벌어먹을 생각이 아니라


서유기 RPG를 위한 발판쯤으로 생각했다는 것임




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(선임 크리에이티브 디렉터 알 호프)


이 양반이 합류할 때만 해도 CA는 7명밖에 없었는데


쇼1의 프로토타입을 보고 많이 놀랐다고 함


알 호프는 "이거 전략게임같은거임?"


이라 묻고 "맞는데 기존에 보던거랑 많이 다를거임 ㅎ"이란 답을 들었다고


 

참고로 앞서 CA는 EA를 위해 스포츠 게임을 만들었다고 했는데


알 호프는 그 개발을 돕기 위해 처음 투입되었기 때문에


한 화면에 다수의 인원이 한번에 움직이는 풋볼 게임을 만든 경험이 토탈워에 녹아들었다고 함



토탈워는 처음에 당시에 흔하디 흔한 탑뷰 RTS로 시작했는데


당시 프로그래머가 "장군의 시점으로도 할 수 있을 것 같은데요?"

(우리가 아는 높은 언덕에서 내려다 보는 듯한 시야 각을 말하는 것을 보임)


아디이어를 제시했다고 함


그 순간이 토탈워가 처음으로 특색을 얻은 순간이었다고 마이크 심슨은 회고했음



이 순간부터 CA의 C(reative)가 발동되어


마이크 심슨 "마치 개미처럼 무리 지어 다니는 RTS를 만들어보자"라며 점점 우리가 아는 토탈워에 가까운 기획을 하기 시작함



정말 재밌게도 이 단계까지만해도 시대배경이 정해지지 않았는지


이 무리 지어 다닌다는 아이디어를 떠올리고 나서야 시대배경을 정하기 시작했다고 함


중세? 고대? 중에서 고민하다가 모종의 사유로 일본으로 결정됨



마이크 심슨이 보기에 장군의 시야에서 전투를 하는 게임이 모든 것(RTS의 생산 시스템을 말하는 것으로 보임)을 담아내기 어렵다 판단했음


그래서 버릴 건 버리고 섞을 건 섞어서 지킬 건 지켜내서 만들어낸 게 쇼군1이었다고 함 (진짜 영상에서 이런 식으로 말함)



사회자가 위에서 대충 언급한 시대배경 선정 부분을 다시 질문하자 마이크 심슨이 제대로 이유를 밝힘


마이크 심슨이 보기에 좋은 배경을 선보이려면 빠른 기술 변화가 일어난 시대 배경이어야 한다고 생각했다고 함


그래서 전국시대 일본이 그런 배경이었다고 생각함


화약무기가 도입되고 그래서 사무라이가 어느정도 밀려나서 전투 스타일이 변화하는게 딱이었다고 본거임




사회자가 새로운 장르를 개척하면서 사업적으로 생긴 문제 없었냐고 물어봄


이미 특정 분야에서 명성을 얻은 상황에서 새로운 장르를 개척하는 것은 어려운 일이었다고 밝힘


기존에 스포츠게임 명가(?)였던 CA가 갑자기 듣도보도 못한 신장르 게임을 만든다하니 


당연히 유통사는 "No"라고 답하는게 자연스럽다는거임



하지만 당시의 CA는 호주 축구 게임을 만들면서 EA 호주 지사와 좋은 관계를 구축했기에


EA 호주 지사는 의외로 흥미를 가지고 흔쾌히 투자받을 수 있게 도와줬다고 한다.


마이크 심슨이 추측하기에 마케팅 비용을 횡령하면서까지 CA를 도와준 것 같다고 함


심지어 EA만의 투자로 부족해서 다른 투자자까지 알선해줬다고 함



의외로 EA는 토탈워 탄생에 크게 기여한 셈이다;;


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