디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[집] [강좌#3] 캐릭터에 총기, 총기 효과 쉽게 추가하기

5upporter갤로그로 이동합니다. 2018.05.27 11:06:53
조회 17369 추천 24 댓글 9
														

본 강좌의 일부 내용은 MANKALO님께서 작성하신 강좌를 기반으로 하고 있습니다.

해당 내용을 숙지하여 진행해주시기 바랍니다.


존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -물건 들기-

존내 빠르게 아바타 만들기 심화 -소리재생하기-



이전 강좌에 비해 상대적으로 긴 분량을 가지고 있습니다.

급하게 할 필요 없으니 마음에 여유를 가지고 천천히 진행해주세요.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb08d521885840b8b937a6417

1. VRChat에 업로드가 가능한 캐릭터를 Scene 화면에 불러옵니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be0db524d80835ddd937a6417

2. 총기를 Scene 화면에 불러옵니다.

2-1. 우측 Inspector 화면에서 Scale 값을 조정하여 캐릭터와 적절한 비율을 설정합니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb38a501e82810b8b937a6417

3. 화면 상단 좌측에서 2, 3번째 화살표 아이콘을 통해 캐릭터의 오른손에 총기를 배치합니다.


※ 저는 오른손잡이이므로 오른손을 기준으로 하며 본문에서는 손가락 관련 애니메이션 작업을 생략합니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb0db054984810b8e937a6417

4. 총기 배치가 완료되었다면 Scene에서 카메라 기능을 통해 총기가 올바르게 배치되었는지 다양한 각도를 통해 확인합니다.

4-1. 이상이 없다면 Hierarchy에서 총기 데이터를 캐릭터의 오른손으로 이동시킵니다. 


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb0df5211d98705d5937a6417

5. Hierarchy에서 총기를 지정하고 우측 마우스 클릭을 통해 'Particle System'을 추가합니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb4d1551ad9800f8f937a6417

6. 본 강좌에서 안내해드리는 'Particle System'은 '총구 화염'과 '총알'두 가지 효과를 추가할 것입니다.

6-1. 먼저 총구 화염부터 작업해보겠습니다. 기존에 추가한 Particle System을 복사합니다.


※ 쉽게 구분할 수 있도록 이름을 'Muzzle'과 'Bullet'으로 변경하였습니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb48d564ad88605dd937a6417

7. 같은 파티클을 작업 시 헷갈리지 않도록 복사한 파티클을 보이지 않도록 비활성화합니다.

7-1. 작업할 파티클을 선택 후, 우측 Inspector에서 [Shape]를 선택합니다.

7-2. Scene 화면에서 하늘색 원이 출력되면 테두리 점을 선택 후, 드래그하여 파티클의 넓이를 조정합니다.

7-3. 마찬가지로 중앙 점을 드래그하면 파티클의 길이를 조정할 수 있습니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be2d0051a878a048f937a6417

8. 사이즈 조정을 완료했다면 파티클의 위치를 소염기 앞으로 배치합니다.


※ 총구 화염을 먼저 제작하기 때문에 길이는 짧게 조정하였습니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb28b5b1c83d30a8e937a6417

9. 본격적인 작업에 앞서 검색엔진에서 총구 화염 이미지를 다운로드 받습니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb6de544b80810ada937a6417

10. 다운로드 받은 이미지를 원하는 프로젝트 위치에 추가합니다.


※ 파일 관리를 용이하게 하기 위하여 총기 위치와 같은 경로에 배치하였습니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb0de061cd5d75fd5937a6417

11. 프로젝트에서 우측마우스를 클릭 후, [Create] - [Material]를 생성합니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bba895a1fd3d108d5937a6417

12. 생성한 Material 파일을 선택 후, Inspector에서 Shader를 [Particles] - [Additive]로 변경합니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb4d1061fd9d70bdb937a6417

13. Inspector에 노출되는 Particle Textrue에서 다운로드 받은 이펙트 이미지를 드래그합니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be289061187d35ad9937a6417

14. Material 파일을 Hierarchy에서 총기 화염을 작업할 파일로 드래그합니다.


※ 우측 Inspector에 이펙트 이미지가 삽입되었는지 확인해주세요.

※ 정상적으로 적용되었다면 Scene에서 파티클 이미지가 총구 화염으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bbada064d85820fde937a6417

15. Hierarchy에서 작업할 파티클을 선택 후, Inspector값을 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 해당 Inspector 값은 사용자 취향에 따라 변경하셔도 상관없습니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be7df571bd5d109dc937a6417

16. Inspector를 하단으로 드래그하여 Renderer를 활성화 합니다.

16-1. Billboard Alignment값을 'Local'로 변경합니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be5db0118d6d60b8b937a6417

17. Rotation Over Lifetime을 활성화 후, 내부 수치를 위 사진과 같이 동일하게 변경합니다.

17-1. 이제 Scene 화면에서 총구 화염의 각도를 조절할 수 있게 되었습니다. 마음에 드는 각도로 바꿔봅시다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be1d1511ad3d00bdc937a6417

18. 총구 화염이 보다 자연스럽게 노출되도록 Inspector에서 관련 수치를 추가로 조정합니다.


※ 두 값은 작업자분께서 임의로 조정하여도 상관없습니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb0db511880d75ddb937a6417

19. 총구 화염의 사이즈를 조정하고 싶은 경우 Size Over Lifetime을 활성화합니다.

19-1. 수치 우측의 삼각형을 클릭하여 Random Between Two Constasts로 변경합니다.

19-2. Size 값을 조정하여 원하는 크기로 변경할 수 있습니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bbad0071cd58b0d88937a6417

20. 총구 화염에 대한 작업이 끝났습니다. 여기까지 진행했다면 절반정도 진행하신 것 같네요.

20-1. Hierarchy에서 총알을 활성화 시킨 후, Inspector의 Shape를 통해 총알이 나가는 위치를 조정합니다.

20-2. Shape의 Arc 수치는 1로 변경합니다.

20-3. 파티클 수치는 위 이미지와 같이 조정합니다.


※ 파티클 수치는 작업자분께서 임의로 조정하셔도 상관없습니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be7da504d808a0a89937a6417

21. Inspector에서 Trail을 활성화합니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb1de501cd2840988937a6417

22. [13]에서 작업했던 Material 파일을 Hierarchy의 총알 파티클 드래그합니다.

22-1. 총알의 사이즈를 조정하고 싶다면 [19]번과 동일한 작업을 수행합니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be28d5b1fd482048f937a6417

23. 총알이 보다 자연스럽게 노출되도록 파티클의 색상 옵션을

Random Between Two Colors로 변경 후, 색상을 위 사진과 같이 변경합니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb6de5b1a878b048f937a6417

24. 파티클 2종의 작업이 끝났습니다. 이제 총기 소리를 추가해봅시다.

24-1. Hierarchy에서 총기를 선택하고, 우측 마우스를 클릭하여 Audio Source를 추가합니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be7dc571b82815ddd937a6417

25. 생성된 오디오 소스를 총구 앞으로 배치하여 소리가 자연스럽게 들릴 수 있도록 조정합니다.

25-1. 오디오의 Inspector 설정은 위 사진과 동일하게 설정합니다. 


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be589524e80d00adc937a6417

26. 추가할 음향 파일을 프로젝트에 드래그하여 불러옵니다.


※ 음향 파일의 형식은 MP3로 진행 바랍니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb5dd061ad4830bdf937a6417

27. Audio Source 선택 후, 불러온 mp3 파일을 Audio Clip에 드래그합니다.


※ 다음 단계로 진행하기 전, 유니티에서 플레이 버튼을 눌러

Game 화면에서 이펙트, 사운드가 정상 출력되는지 확인해봅시다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be78c501e82d4098b937a6417

28. 파티클, 오디오 작업이 완료되었습니다. 애니메이션

작업을 위해 작업한 캐릭터의 총기는 보이지 않도록 Inspector에서 비활성화 합니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb5d8541ad4d659db937a6417

29. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 클릭 후, CTRL+D를 눌러 캐릭터를 복사합니다.

29-1. 복사한 캐릭터를 지정 후, 애니메이션 파일을 새로 생성합니다.


※ 본 강좌에서는 총기를 발사하는 애니메이션만 추가할 것이기 때문에 캐릭터를 한 번만 복사하였습니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb4d8004dd6d358db937a6417

viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be68a061c80d60ed4937a6417

30. Add Property를 통해 총기를 추가합니다. 총기의 경로는 Hierarchy와 동일하니 천천히 찾아봅시다.

30-1. 애니메이션에서 추가할 것은 다음과 같습니다.


1. 총기(전체)

2. 파티클(총구화염)

3. 파티클(총알)

4. 오디오


하나라도 누락되어있으면 정상 작동을 하지 못하니 이 점 작업에 참고 바랍니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb089564a828704db937a6417

31. 총기와 관련한 4종의 파일을 추가 후, 체크박스에 체크 표시를 진행합니다.

31-2. 애니메이션의 종료 시간은 0.01초로 설정합니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb68b0111d3d10edc937a6417

32. 애니메이션 작업이 완료되었으므로 복사한 캐릭터는 보이지 않도록 비활성화 합니다.

32-1. VRSDK - Examples - Sample Assets - Animation에서 CustomOverrideEmpty 파일을 복사합니다.

32-2. 헷갈리지 않도록 복사한 CustomOverrideEmpty 파일은 작업한 캐릭터의 파일 경로로 드래그합니다.


viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb7d80611828309d8937a6417

33. 복사한 CustomOverrideEmpty 파일을 선택합니다.

33-1. Inspector에 노출되는 원을 클릭하여 모션을 수동으로 지정합니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be7dd061d82820c8c937a6417

34. 기본적으로 필요한 모션 3종과 손을 피면 총기를 발사하도록 지정했습니다.


※ 총기 발사 모션의 배치는 본인이 컨트롤하기 편한 곳으로 설정하도록 합시다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918bb189531fd4860fd8937a6417

35. Hierarchy에서 작업한 캐릭터를 선택합니다.

35-1. 작업한 CustomOverrideEmpty 파일을 위 이미지와 같이 드래그합니다.



viewimage.php?id=3baf&no=24b0d769e1d32ca73cef82fa11d028318df6ae160d01f5efcea72d93936ab7d45d0da23bbce6373729db38b315fc49918be58a554bd38659db937a6417

36. 모든 작업이 완료되었습니다. 이제 업로드하여 해당 기능이 정상적으로 작동하는지 확인해봅시다.




아바타 기능 테스트 영상


진행 도중 이해가 어려운 부분이 있으시다거나 막히시는 경우,

피드백 주시면 최대한 도와드릴 수 있도록 하겠습니다.


이전 강좌 : [강좌#1] 블렌더를 사용하지 않고 유니티에서 쉽게 폴리곤 줄이기

이전 강좌 : [강좌#2] 다른 게임의 캐릭터를 유니티에 불러오기


3줄 요약

1. 아바타에 파티클/사운드 적용

2. 애니메이션 추가

3. 업로드

자동등록방지

추천 비추천

24

고정닉 6

0

댓글 영역

전체 댓글 0
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
- 설문 군대 예능 출연해 줬으면 싶은 여자 스타는? 운영자 25/09/15 - -
- AD 속보) LoL 격겜 2XKO, 클베 오픈! 플레이 ㄱㄱ 운영자 25/09/13 - -
- AD 가전디지털, 액세서리 SALE 운영자 25/09/12 - -
4546563 공지 VRChat 마이너 갤러리 운영 2025.07.24 [8] 소라껍데기갤로그로 이동합니다. 25.02.24 32030 11
4682090 공지 VRChat 마이너 갤러리 내 저격 관련 세부 운영 25. 5. 1. [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 25.04.29 10112 8
4516848 공지 갤러리 정보글 시트 1.42 [9] 소라껍데기갤로그로 이동합니다. 25.02.10 29171 19
3619193 공지 번개/교류회 가이드라인 [6] 조개껍데기갤로그로 이동합니다. 24.01.14 49716 17
4474675 공지 노예 호출기 [14] 조개껍데기갤로그로 이동합니다. 25.01.22 1443074 26
3792623 공지 번개/교류회 집합 장소 백야ㅿ갤로그로 이동합니다. 24.04.09 45309 16
4384176 공지 징집 및 종신 파딱 가이드 라인 [1] 눈바로갤로그로 이동합니다. 24.12.09 20483 10
3697933 공지 VRChat 마이너 갤러리 커미션 공지 [41] 눈바로갤로그로 이동합니다. 24.02.24 52448 18
4123452 공지 무선 VR 사용시 공유기 추천 목록 백야ㅿ갤로그로 이동합니다. 24.08.27 25684 12
2964409 공지 아바타 안보이면 질문을 하지말고 이 글 보셈 (230521 내용추가) [15] 고희원갤로그로 이동합니다. 23.04.26 103018 44
2514607 공지 초임 징병 파딱을 위한 마이너 갤러리 관리 안내 초안 [23] 먀먀나나갤로그로 이동합니다. 22.12.05 104955 35
5027035 도태한남 새끼 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 19:30 4 0
5027034 한 10시쯤이면 번개 갈텐디 말루갤로그로 이동합니다. 19:30 7 0
5027033 밀피 만들고 있는데 어렵다 메론갤로그로 이동합니다. 19:30 15 0
5027032 시나노 새사진 [8] 듀라니스갤로그로 이동합니다. 19:29 41 0
5027031 주사..넣어줘♥+ [4] 카와이모모노갤로그로 이동합니다. 19:28 43 4
5027030 내적친밀감높으면 속궁합도좋은거임? [5] 시적허용갤로그로 이동합니다. 19:27 40 0
5027029 구역질이 나온다는건 [6] 개추갤로그로 이동합니다. 19:26 46 0
5027028 랜매 가면 사람 몇 명쯤 있어? [8] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 19:26 60 0
5027027 쓰담번개 없애지마 [3] 두다갤로그로 이동합니다. 19:26 60 0
5027026 표정 뭐 깎아야될ㄹ라나 [4] 꺄하핳갤로그로 이동합니다. 19:24 43 0
5027025 음식사진 봐버려서 배고파졌어 [6] 엘팡갤로그로 이동합니다. 19:24 57 0
5027024 게임의나와 현실의나 구분=디코X갤하지마 ㅇㅇ(116.125) 19:24 34 0
5027023 햄부기 두배 이벤트 당첨됨 [7] 집에가고싶었다갤로그로 이동합니다. 19:23 75 0
5027022 오.. [3] ㅇㅇ(106.101) 19:23 54 0
5027021 유니티 지워도 되나요? [5] ㅇㅇ(211.49) 19:23 59 0
5027020 커미션받은애들 갤 편하게하겠네 [4] 코스믹리버레이터행성파괴자우주해적버터캣갤로그로 이동합니다. 19:23 70 0
5027019 건설적으로 살려면 어떻게 해야함? [6] 개추갤로그로 이동합니다. 19:22 54 0
5027018 밥왔다! [8] 미루우츠갤로그로 이동합니다. 19:21 43 0
5027017 게임의 나와 현실의 나 구분하기 [9] sisters갤로그로 이동합니다. 19:21 65 0
5027016 온천맵에서 도란도란 놀고싶다 [4] ㅇㄴ갤로그로 이동합니다. 19:21 32 0
5027015 바보 [2] 모해자니갤로그로 이동합니다. 19:21 28 0
5027014 밥하기 귀찮은 날에 만들기 좋은 음식 [2] 네에네갤로그로 이동합니다. 19:21 39 0
5027013 이쁜자짤을쓰면 네임드가되는구나 [3] 미츄파츄갤로그로 이동합니다. 19:20 53 1
5027012 맨날 벗어 브붕이들 [5] 눈바로갤로그로 이동합니다. 19:20 42 0
5027011 [10] 실고밍갤로그로 이동합니다. 19:20 67 0
5027010 ㄴ 댓글로 잔뜩 성칭찬당하는 대형 호감고닉 ㅇㅇ(211.36) 19:20 17 0
5027009 저 탬플릿도 오랜만에 보네 ㅋㅋ [3] 코스믹리버레이터행성파괴자우주해적버터캣갤로그로 이동합니다. 19:19 57 1
5027008 요즘 노래가 잘대는군 [1] 그래도살아간다갤로그로 이동합니다. 19:19 22 0
5027007 마지막 브챗 접속일이 7일전인데 [11] 작란갤로그로 이동합니다. 19:19 50 0
5027006 저 귀엽조 잇힝 [6] 두다갤로그로 이동합니다. 19:19 53 0
5027005 오랜만에 사진찍으러다니니 좋네 [6] 무료로해줌갤로그로 이동합니다. 19:18 35 0
5027004 내가 당연하다고 생각하는 퀘프로와 풀트는 [3] 이터니티갤로그로 이동합니다. 19:18 55 0
5027003 저년은그냥귀엽네 [22] 시적허용갤로그로 이동합니다. 19:16 85 0
5027002 브갤에서 네임드화 가장 빠르게 하는 방법 [11] sisters갤로그로 이동합니다. 19:16 86 1
5027001 몸이나 따듯하게 하고있어야지 [2] (UwU)갤로그로 이동합니다. 19:16 29 0
5027000 관종새끼 하나 잘 뒤졌다 [8] ㅇㅇ(211.44) 19:15 215 9
5026999 치즈돈카츠특) 고기는존나 적고 치즈만 뇌절존나침 [6] 꺄하핳갤로그로 이동합니다. 19:15 48 0
5026998 나중에 풀트 퀘프로 사고 할것 [8] 두다갤로그로 이동합니다. 19:15 69 0
5026997 벗튜버 어감 왤케좋지 [8] Μο갤로그로 이동합니다. 19:13 73 0
뉴스 성시경, 1인 소속사 미등록 운영 논란 사과 디시트렌드 10:00
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2