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[일반] [개발자 노트] 안녕하세요. 리메멘토 개발 총괄 허권 입니다.앱에서 작성

118.235갤로그로 이동합니다. 2024.09.10 18:24:24
조회 2871 추천 17 댓글 6
														

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안녕하세요.

리메멘토 - 하얀 그림자 게임 개발을 총괄 하고 있는 허권 입니다.


원래는 다양한 콘텐츠를 준비한 후, 네이버 라운지를 개설하려 했으나

지금 당장이라도 여러분들과 소통을 하고싶어 제 욕심으로 부랴부랴 라운지를 오픈하게 되었습니다.


너무 급하게 만드는 바람에 콘텐츠 뿐 아니라 카테고리 정리도 아직 완성되지 않은 상태이지만

이러한 부분은 빠르게 개선해 나아가도록 하겠습니다.


오늘 제가 여러분께 말씀드리고 싶은 내용은 얼마 전, 기자 인터뷰 이 후

여러 커뮤니티에서 회자된 궁금한 점들을 모아 간략히 답변을 드리고자 합니다.


사실 제가 게임을 만들면서 유저분들과 직접 닿는 글을 쓰는 것은 처음인데,

최대한 솔직하게 답변 드리도록 하겠습니다.




1. 배경에 비해 캐릭터가 각져보이는 느낌이 있는데?


A. 캐릭터 매쉬를 더 사용해서 출시 전까지 최대한 매끄럽고 예쁘게 보일 수 있도록 준비하겠습니다.



2. 여자 주인공이 안보이는데?


A. 저희 리메멘토의 기본 서사가 살짝 고전, 정통 RPG스러운 주인공+히로인의 스토리에 가까워서 남캐를 우선 디자인 했었는데요.


솔직하게 말씀드리면 저희는 인게임 컷신도 외주가 아닌 내부팀에서 제작 중이기 때문에

예정 출시일까지 모든 스토리 컷신을 여자 주인공 버전으로 한 벌씩 더 제작할 여력이 부족했습니다.

정말 죄송하게 생각합니다.


사실 저도 출시하면 여자 주인공으로 하고 싶습니다.


여자 주인공 제작 자체는 거의 완료되었으며, 출시 이후 저희 스토리 컷신 추가가 완료되는대로

성별 변경권과 함께 무료로 모든 유저에게 제공될 예정입니다.


아래 사진은 현재 제작 중인 여자 주인공 3면도입니다.

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3. PVP에 대한 우려가 있는데?


A. 저 역시도 PVP는 호불호가 갈리는 영역이라 생각합니다.

다만 개발진 대부분이 서브컬쳐 장르는 아니여도 PVP가 포함된 게임을

오랜기간 서비스한 경험이 있기에 밸런스를 잘 조율하면서 운영해나갈 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.


적절한 밸런스의 재미있는 PVP 콘텐츠라면 유저분들에게 재미있는 놀이거리가 하나 더 제공되는 것이라 생각합니다.

보상 부분과 강제성 부분을 최대한 조심스럽게 접근해서 우려하시는 부분 없도록 마무리하겠습니다.



4. 스킬 한개만으로 PVP가 되나?


A. 인터뷰 답변이 기사로 옮겨지며 조금 곡해된 부분이 있는데,

리메멘토는 스킬이 한개지만 자원을 투입하면 스킬이 진화하여 다른 스킬로 변하는 구조입니다.


즉, 자신의 턴에 공용 자원인 MP를 1~3개 투입에 따라,

일반공격 ▶ Tier1스킬 ▶ Tier2스킬 ▶ Tier3스킬(궁극기) 로 변하게 됩니다.


때문에 유저분들이 접근할때 쉬워보이도록 스킬 한개로 갈무리 한것 뿐, 실질적으로는 4개의 스킬입니다.

여기에 캐릭터 별로 독특한 패시브 스킬도 가지고 있어 PVP에서의 획일성이나,

기타 스킬이 한개여서 우려할 만한 부분은 없을 것이으로 예상합니다.

(공개된 인게임 전투화면 좌하단에 위치한 캐릭터 스탯창 영역의 버튼은 궁극기 버튼이 아니라 패시브 스킬입니다)



5. 일일퀘스트 1시간 너무 길지 않은가?


A. 인터뷰 당일 한두 분 정도 기자분들과 인터뷰 할 줄 알았는데 스무명 가까이 오셔서 제가 엄청나게 긴장했습니다.

이에 기자분들의 몇몇 질문을 명확히 파악하지 못한 채 답변을 드리게 되었고

결국 잘못된 정보가 안내 되어버렸습니다.


유저분들의 취사 선택으로 즐기게 되는 컨텐츠 플레이를 제외하고,

숙제에 가까운 일일퀘스트는 10~15분 내외로 완료 시킬 수 있을 것으로 예상됩니다.



6. 리메멘토와 타 게임과의 유사성에 대한 솔직한 의견


제가 인터뷰 당시, 억울이라는 단어를 사용한 것은 제 명백한 실수였습니다.

사실 정신이 없어서 나중에 저희 AD님께 여쭤봤어요. 혹시 내가 억울하다는 말을 썼어? 라고..

유사점 말고 차별점으로 가져갈만한 부분에 집중해서 설명하고 싶었는데 말이 잘못 나온것 같습니다. 죄송합니다.


사실 해당 게임과 비교해주시는 것 자체가 신생 회사인 저희로서는 영광이라고 생각합니다.

그리고 UI 나 정형화된 부분에 있어서는 여러 유저분들이 말씀 주신대로 사실 참고 안하기 어려운 부분도 있었습니다.

개발 초기에는 억지로 좌우 스탯창을 바꾸기도 해보고 여러 UI를 시도해 보았는데, 불편하더군요.

역시나 UI는 익숙한 맛이 제일 손에 맞는것 같습니다.


앞으로 남은 기간 최대한 리메멘토 만의 개성을 담아내어 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.



7. 작은 체형의 캐릭터는 없는가?


A. 완전히 아이 체형의 캐릭터는 출시 시점에는 없으나, 평균 캐릭터보다 키와 몸집이 작은 캐릭터 자체는 있습니다.

다만 내부에서 다양한 체형을 개발/검토 중이며 출시 이후 업데이트를 통해 제공드릴 예정입니다.



8. 왜 성숙한 여캐만 있느냐?


A. 저희가 인터뷰를 급하게 준비하다 보니까 지금 보니 준비한 스크린샷이 다 그렇게 보이는거 같습니다.

리메멘토에는 성숙한 여성캐릭터뿐 아니라 다양한 연령대가 존재합니다.


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9. 일본어 더빙은 계획이 있는가?


A. 리메멘토는 현재 한국 우선 출시로 서비스 방향이 결정되었으며,

일본을 포함한 나머지 글로벌 지역은 추후 오픈을 검토 중입니다.


일본 출시 시점 전에 일본어 음성도 포함할 계획이며,

이미 녹음 스튜디오와 일본 성우 캐스팅 및 대략 견적까지는 끝내놓은 상태입니다.


반드시 출시 이후 업데이트 해드리겠습니다.





제가 오늘 개발자 노트를 통해 준비한 질문과 답변은 여기까지입니다.


답변드린 내용 외에도 리메멘토 관련하여 궁금한 점 있으시다면 질문 게시판을 통해 글을 남겨주세요.

다시 한번 여러분의 질문을 모아 답변드리는 시간을 갖도록 하겠습니다.



현재 저 포함 모든 개발진들이 출시를 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다.

마지막 남은 기간까지 완성도를 끌어올리는 것에 집중하여

최대한 좋은 모습으로 유저분들께 선보일 수 있도록 불철주야 달려보겠습니다.




저희 게임을 기다려주시는 유저분 모두, 다가올 추석 명절 즐겁게 보내시고

다음에는 더 유익하고 좋아하실만한 정보글로 다시 찾아뵙겠습니다.



리메멘토 - 하얀 그림자 많은 기대 부탁드리겠습니다.










내가 편하게 보려고 퍼옴

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