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[일반] 뉴비를 위해 움짤로 알아보는 FOV 정리.gif

론론갤로그로 이동합니다. 2022.04.10 22:26:15
조회 39082 추천 209 댓글 71
														

FOV에 대한 질문이 많고, 잘못된 정보도 있는거 같아서 이해를 돕기위한 움짤 몇개 만들어서 설명 해봄

FOV (포브, Field of view)는 모니터에 담을 수 있는 게임 화면의 각을 말함

단위는 일반적으로 각도이고, 우리가 보는 게임 세계의 시야각을 표현하는 요소임



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즉, FOV가 80이면 80도의 시야를 모니터에, FOV 110이면 110도를 모니터에 담아 그려낸다는 것


그렇다면 이 FOV가 바뀌는 것이 인게임에서 어떻게 보이는가?



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극단적으로 묘사하면 상기의 움짤 처럼 인게임 화면이 변한다.

FOV가 클 수록 넓은 화면을 담고, 좁을 수록 국부적으로 보여주는데

이는 시야각은 달라져도 모니터의 화면은 24,27인치 등으로 고정되어 있기에 Zoom in 또는 Zoom out되는 효과를 가지는것.



- 그게 게임 플레이 하는데 무 슨 상관임?



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FOV가 크면 자칫 놓칠 수 있었던 (움짤을 예로 들면 레이스) 적이나 오브젝트를 볼 수 있고

FOV가 낮으면 먼 거리가 크게 보이는 효과가 있다




- 그럼 FOV를 뭘로 설정하면 좋음?

그것은 플레이어의 교전 취향과 장비에 따라 달라짐



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극단적으로 표현되었지만,

앞의 패스파인더가 같은거리, 같은 속도로 무빙을 친다고 했을때

바로 체감되는 것을 비교하면 하기 표와 같음



고FOV

저FOV

적의 무빙속도

느려보임

빨라보임

적의 크기

작게보임

크게보임

에임 트레킹 거리

좁게

넓게


여기서 중요한건의 적의 무빙속도인데,

무빙이 현란하고, 속도가 빠른 하이퍼 FPS를 표방하는 에이펙스에서,

FOV가 높으면, 가까이 붙은 적이 저FOV보다 훨씬 느리게, 그리고 화면에 벗어나서 표적을 놓치는 일이 적어지는 이점을 가지게 됨

또한 총기의 반동도 체감적으로 고FOV가 적게 느낌 (실제의 총구앙등 거리는 같다)

따라서 마우스를 휙휙이 아닌 까닥까닥 움직여도 됨





-엥? 그러면 무적권 고FOV가 좋은거 아니냐?


꼭 그렇지만은 않은게, FOV가 높으면 적의 크기가 작아진다는 점이

특정 유저에게는 단점으로 다가 올 수 있음.



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저격충이나 2배, 3배율 사이트로, 근-중거리 교전을 좋아하는 플레이어는

멀리있는것이 더 크게 보이는 저FOV가 더 적합할 수 있음.




-그외 다른 고려사항은 없음?



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플레이어의 장비(모니터)에도 이 FOV의 영향이 있는데,

22인치나 그 이하의 소형 모니터, 노트북으로 플레이 하는 유저는 고FOV에선

중거리 교전이 불가능 할 정도로 적이 작게 보이기에 이런 경우는 저FOV가 권장 될 수 있음

반면 32인치와 같은 대형 모니터, 울트라 와이드 모니터나 모니터에 코박할 정도로

가까이 붙어서 플레이 하는 유저들에겐 고FOV가 권장될 수 있음




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플레이스테이션2 같은 구형 콘솔 게임에서 FOV가 90내외로 디폴트 되었던 이유가 일본 가정집의 TV 크기가 작았기 때문임



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반대로 북미권은 대형 TV가 즐비했으나 TV에서 멀찍히 떨어진 소파에 앉아서 플레이 했기에 여전히 저FOV가 주류였음



별개의 내용으로는 한 화면에 더 많은 그래픽량을 담아야 하는 고FOV는 저FOV보다 FPS 확보에 불리함 (사양을 더 먹는다는 말임)



-아 몰라몰라 그래서 뭐 쓰면됨?

https://prosettings.net 이라는 사이트는 프로게이 머들 설정 공유하는 곳인데, 에펙 프로게이 머들이 어떤 FOV값을 쓰는지 알아보니까,

해상도, 화면크기 상관없이 FOV를 110으로 설정한게 대부분, 몇몇이 104쓰고

아무래도 근거리 교전 + 1:3 크런치 유튭각 만들어야 하는 애들이기도 하고,

사실 에펙 자체가 근거리 교전을 강제하기 때문에 고FOV에서 이점을 찾는다고 보임.




-결론

씹게이차라저격충 = 저FOV

상남자의피스키퍼R99한탕창컷 = 110



추가 : 3D멀미충 = 110

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