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[추측/분석] (장장장문) 라이엇,아케인의 아트워크스타일과 애니메이션 디테일에 대하여

ㅇㅇ(61.73) 2021.11.24 17:44:55
조회 8101 추천 120 댓글 48




라이엇은 리그오브레전드의 세계관을 확장하면서 본인들만의 개성있는 스타일을 원했고

아마 그 시발점은 14년도 소환사의 협곡 비주얼 업데이트였을거임


"첫째, 모든 그래픽 요소는 무엇보다 게임 플레이와 직관성, 명료성을 향상시켜야 한다는 점을 명심하고작업했습니다.

둘째, 앞으로 몇 년 동안 보더라도 근사하고 스타일이 살아있는 배경, 미니언, 몬스터를 만들어내고자했습니다."

-14년도 개발자노트 中



유화와같은 느낌을 주고자 했다고 어디선가 읽었었는데 

실제로 7년이란 시간이 지났지만 전혀 촌스럽지않고 개성이 뚜렷함

(물론 자잘한 비주얼 업그레이드가 있긴했지만)



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라이엇의 그래픽스타일은 형태감이 명확하면서 텍스쳐의 질감이 뚜렷하다고 볼수있음

특히 텍스쳐에서 느낄 수 있는 부분은 마치 그림, 유화와도 같은 질감의 붓터치임



라이엇은 본인들만의 컨셉을 잡기 시작했고 그 시도가 조금씩 드러나는데

첫번째로는 아무무-슬픈 미라의 저주, 두번째로는 애니-불꽃의 시작 

이 두 영상이 그 시도가 가장 잘 드러나는 영상이라고 생각함


사실 13년도에 나온 징크스 뮤직비디오를 보면 배경에서 이러한 질감의 특징을 볼 수있는데

아마 포티셰와 협업하면서 영감을 얻고 본인들의 스타일을 정립하지 않았나 싶은 생각도 듬





징크스 뮤직비디오를 보면 징크스라는 캐릭터 본연의 디자인자체는 굉장히 개성있지만 3D 모델링적으로는 평범한 편임

하지만 그 다음 협업인 에코영상부터 스타일의 변화가 생겼고 이 때부터 라이엇이 추구하는 방향성을 찾게됨


징크스 영상을 보고난 후 에코영상을 봤을 때 가장 큰 차이중 하나는 외곽선임

툰렌더라 했을때 다들 생각하는 3D영상에 아웃라인을 넣음으로써 그림과 같은 효과를 주는 것

이 툰렌더 스타일을 극한으로 살린게 스파이더맨: 뉴 유니버스


각설하고, 아웃라인과 더불어서 양감을 더욱 뚜렷하게 표현하고 배경과 사물들의 텍스쳐가 더욱더 거칠어진 것을 볼 수 있음

라이엇은 2D 애니메이션, 실사풍 3D등 다양한 영상들을 시도했지만 궁극적으로 에코영상이 라이엇이 추구하는 영상의 시발점이라 생각함

(징크스와 에코사이에 같이 협업했던게 Warriors인데 이 때 데포르메는 굉장히 개성이 강해서 아마 그 중간지점을 찾은게 에코영상같음)







그리고 그 포텐이 터진게 kda 와 rise임


kda에서 느낄 수 있는 건 완벽한 다이얼로그(말하고 노래하는등의 입 애니메이션)와 개성있고 매력적인 캐릭터 데포르메 스타일

rise에서는 섬세한 감정표현(얼굴 애니메이션)과 특유의 매트하면서도 거친 느낌의 텍스쳐를 느낄 수 있음




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kda의 캐릭터, 특히 얼굴을 보면 보통의 3D캐릭터와 가장 큰 차이점이 눈에 보이는데 바로 '비대칭'임 

대부분의 3D캐릭터들은 완벽한 좌우대칭구조를 갖고있음. 대칭도구로 그렇게 작업하는것도 있지만 형태적으로 그게 안정적이거든

하지만 얘들 얼굴을 보면 의도적으로 좌우의 형태를 조금씩 틀어 놓은 것을 볼 수 있음(미관을 헤치지않는 선에서)


이게 첫번째로 느꼈던 라이엇의 개성이었고,

두번째로 rise를 보면서 이게 '라이엇 스타일이구나' 라고 가장 크게 와닿은게 [금속재질]감에 대한 표현임

보통의 3D영상물들은 '사실적인 표현'을 위해 애를 쓰는 편임. 몰입감을 위해서 ㅇㅇ




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<rise에 나오는 밥르반의 창>


하지만 라이엇의 영상들을 보면 이펙트나 발광하는 물질들을 제외한 금속의 표현이 상당히 매트한 걸 볼 수 있음

텍스쳐로 '나 금속이에요'라고 그림적으로 표현하지만 실질적인 반삿값이 없는 물체들이 대부분임

금속일지라도 반삿값이 높은 것들이 거의 없음. 이 글을 보고 영상을 보면 느껴지겠지만 rise는 상당히 영상이 매트하다고 볼 수 있음


여기서 라이엇이 영리하다 느낀 게

금속같은경우 3D영상에 있어서 상당히 까다로운녀석임. 주변환경에 반응해야하는 물질이라 라이팅과 더불어 렌더타임을 잡아먹는 주범 중 하나인데 그 금속재질을 평면적인 텍스쳐로 표현함으로써 영상을 뽑는 시간도 줄이고 라이엇만의 개성은 더하는, 두마리의 토끼를 잡은거지


그리고 여기서 강찬밥의 얼굴 텍스쳐를 보면 붓터치가 과감한 느낌의 그림을 보는 것 같은 느낌이랄까 

정말 개성강한 데포르메스타일에 인상깊었음






그리고 대망의 아케인이 나왔을 때 솔직히 개인적으로 감탄의 연속이었음

더욱 정립된 형태의 캐릭터성 짙은 데포르메와 그러면서도 사실적인, 현실감있는 텍스쳐표현이 이게 진짜 뭐랄까 오버하자면 '예술'이라고 느꼈음.


어느 화면에서 멈춰도 한장면 한장면이 다 공들여 그린 일러스트와 같아서 비주얼적으로 명작이라고 생각함

이런 애니메이션에서는 '키컷'이라그래서 힘줘서 작업하는 장면들이 있음. 

뭐 캐릭터의 감정을 보여준다던지, 캐릭터의 등장이라던가 연출적으로나 공들여서 작업하는 영상의 메인 비주얼이 되는 장면들이 있는데 

아케인은 그딴거 없고 거의 모든 장면장면이 다 키컷으로 느껴질정도로 눈이 너무 즐거운 작품이었음



그리고 허구의 캐릭터와 세계관에 더욱 몰입할 수 있도록 만들어준게 바로 미친듯한 디테일의 애니메이션임

아케인의 전반적인 룩도 룩이지만 진짜 애니메이션이 돌았음. 행동, 시선처리, 움직임 하나하나 현실감이 넘쳐서 캐릭터의 당위성과 생동감을 불러일으킴




(설명을 위해 움짤 쪘는데 왜 깜빡이는지 모르겠네; 양해좀)




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 1화에서 지붕에서 난간으로 마일로가 내려오는장면

마일로의 무게로 인해 흔들리는 난간의 텐션



 


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승강기가 멈추기도전에 내리는 바이의 성격을 엿볼 수 있는 사소한 행동







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주먹에서 느껴지는 속도감과 무게감, 그로인해 흔들리는 근육의 탄성







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현실감 넘치는 액션


얼굴로 날아오는 세비카의 주먹을 왼손으로 흘리고 펀치하는게 ㄹㅇ 복서를 보는 느낌

주먹 한대한대 내지르는데 제대로 돌아가는 허리와 묵직한 타격감

그리고 마지막에 점프하며 오른손에 힘을 싣기 위한 왼손의 사전준비동작과 오른손에 힘을 싣기위해 접히는 오른다리 등등

진짜 애니메이션 디테일이 미쳤다





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세비카가 얼굴 의수로 뭉갤때 볼, 입술, 코까지 밀리는 디테일 + 압력으로 멍이든건지, 열로 인한 화상인진 모르겠지만 싸울수록 점점 늘어나는 상처

+세비카가 바이를 기계의수로 도발했던걸 세비카에게 그대로 되돌려주는 바이






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그리고 여기서 찾아볼 수 있는 오른쪽 어깨를 돌리는 바이의 습관





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배에 칼침맞고 고통에 숨 헐떡이는 바이

보통 사람이 기침하거나 숨을 쉴때 혀가 밑으로 내려가면서 턱밑에있는 살이 같이 내려가는데

헐떡거리면서 같이 움직이는 턱밑살.. 보이냐 이 프랑스 미친 변태들의 디테일함이


거기다가 얼굴 맞고 싸웠잖아? 애니 내에서 바이의 입술은 원래 왼쪽이 더 볼륨감있는데

맞아서 오른쪽입술 부어오른거봐라 미치지않고서야 이런 디테일을...



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(붓기전에 원래 입술을 보면 왼쪽 산이 조금더 올라가있음)








진짜 보는 내내 눈이 너무 즐거웠고 시즌2 빨리 냈으면 좋겠다





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