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[일반] 성격 특성을 정리해보자 (feat. 후계자)

ㅇㅇ(125.177) 2020.10.07 14:02:38
조회 32603 추천 71 댓글 63
														

이것은 대충 인게임 설명만 보면서 후계자 교육하다가 자식농사 말아먹은..나같은 크붕이들을 위한 정리글임.



들어가기 전에,


스탯별 증감이 다른 경우

-> 플레이어가 원하는 컨셉에 따라 달라진다고 생각해서, 순수하게 스탯 증가 또는 감소만 있는 경우만 작성했음. 그리고 인겜에서도 쉽게 확인 되잖아?


의견, 확률 증감

-> 증감량이 10 미만인 경우는 큰 의미가 없다고 생각해서 넣지 않았음.

-> 상반되는 성격에 대한 의견 증감은 상황에 따라 엄청나게 달라지기 때문에 넣지 않았음.


미덕/죄악

-> 종교별, 상황별로 많이 다르고 인겜에서 확인되는 부분이라 생략.

예를 들어 '극복 가능한 단점' 탭의 성격들은 단점이 안 써있지만 사실 대부분 죄악에 해당해서 그게 단점임.




<단점이 없거나 강력한 장점>


절제하는

+) 관리 +2, 건강에 작은 이익, 비만 확률 감소


냉담한

+) 공포 획득 +25%, 폭정 획득 -25%


끈기 있는

+) 학습력 +2, 적대모략 저항 +10%


용감한

+) 전투 +2, 기량 +3, 매력 +10, 사냥을 통한 스트레스 추가 상실

-) 전투에서 포로, 사망 확률 +100% <= 지휘관으로만 안 나가면 단점 없음.


독선적

+) 스트레스 획득 -50%, 공포 +15

-) 독선적인 인물의 적대 모략 참여 확률 증가


완고한

+) 관리 +3, 질병 저항에 작은 이익


노기등등한

+) 공포 +20



<극복 가능한 단점>


열성적인

+) 전투 +2, 신앙 획득 +20%, 다른 신앙을 가진 인물을 고문/처형 시 스트레스 상실

-) 종교에 따라 유혹/연애 모략 시 스트레스, 혈통 축성 불가


근면한

+) 모든 스탯 +1

-) 스트레스 +20%


사교적인

+) 외교 +2, 개인모략 위력 +15%, 연회에서 스트레스 해소 증가

-) 축객/살인 시 스트레스, 비만 확률 증가


가학적

+) 계책 +2, 기량 +4, 공포 +35, 자녀를 상대로 적대 모략 가능, 고문/처형/살인 시 스트레스 상실

-) 의견 -10, 가학적인 자녀는 궁중 연쇄살인마가 될 수 있음


앙심 품은

+) 공포 획득 +15%


만족하는

+) 스트레스 감소 +10%, 만족하는 인물에게 최우선으로 분봉


음탕한

+) 계책 +2, 수태력 +25%, 유혹 모략 위력 +10


성급한

+) 위신 획득 +20%

-) 학습 -2


오만한

+) 위신 획득 +1


침착한

+) 외교 +1, 계책 +1, 스트레스 상실 +10%, 모략 발견 확률 +10%

-) 공포 감소 +50%


냉소적

+) 계책 +2, 학습 +2

-) 신앙 획득 -20%


변덕스러운

+) 적대 모략 저항 +20%




<장점보다 큰 단점>


야심찬

+) 모든 스탯 +1

-) 스트레스 +25%, 직할령 한도 이하로 분봉 시 스트레스, 야심찬 인물에게 분봉 금지


순결한

+) 학습 +2

-) 수태력 -25%, 배우자가 아닌 사람에게 유혹/연애 모략 시 스트레스


정직한

-) 구실 조작 시 스트레스


기만적인

-) 기만적인 인물의 적대 모략 실행/참여 확률 높음


쉽게 믿는

+) 쉽게 믿는 인물에게 우선적으로 분봉

-) 구실 조작 시 스트레스


겸허한

+) 신앙 획득 +0.5

-) 혈통 축성 시 큰 스트레스


게걸스러운

+) 스트레스 상실 +10%

-) 관리 -2, 매력 -5, 비만 확률 증가


너그러운

+) 외교 +3

-) 매달 수입 -15%, 너그러운 인물은 자신의 신하가 포로가 되었을 때 몸값 협상에 응할 확률이 조금 더 높음





<장점이 없거나, 심각한 단점이 있음>


공정한

-) 구실 조작 시 스트레스, 범죄자가 아닌 죄수를 고문/처형 시 스트레스


게으른

-) 모든 스탯 -1, 사냥으로 스트레스 회복 불가, 비만 확률 증가


겁쟁이

-) 매력 -10, 의견 -10, 동맹의 전쟁에 참여 시 스트레스


편집증적인

+) 공포 획득 +25%, 모략 저항력 +10%

-) 스트레스 획득 +100%, 문객 고용 시 스트레스


연민 어린

-) 공포 -15, 공포 감소 +100%, 구실 조작 시 스트레스


관대한

-) 처형, 살인 시 스트레스 획득


탐욕스러운

+) 매달 수입 +15%, 추가 세금 이벤트에서 스트레스 상실

-) 외교 -2, 선물/매수/분봉 시 스트레스, 탐욕스러운 인물에게 분봉 금지, 탐욕스러운 인물은 적대 모략에 참여할 확률이 높음


수줍은

+) 적대 모략 저항 +15%

-) 개인 모략 위력 -15%, 궁정 초대/환심/친분/유혹/연애 모략 시 스트레스, 동맹 시 스트레스, 연회에서 스트레스 해소 불가






틀린점이나 추가할거 있으면 코멘트 부탁해!

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