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[일반] 공략) 영웅별 기벽 및 장신구 추천글 3편

ㅍㅍ(218.238) 2019.08.18 22:53:18
조회 47181 추천 27 댓글 1
														

노상강도(Highwayman): 속도/명중/대미지/크리 골고루 보정



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- 기벽

선명함(Luminous)
-
속도 +2, 회피 +5:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 노상강도는 빠르게 반격을 발동해야하는 만큼 적어도 속도 +2 기벽 하나는 필수라고 생각함.


빛의 전사(Warrior of Light)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 대미지 +10%: 근거리, 원거리 공격기술을 둘 다 갖춘 노상강도에게 양쪽의 대미지를 올려주는 빛의 전사는 매우 좋은 기벽.

열정적인 초심(Hot to Trot)
-
첫턴에 명중 +20, 대미지 +25%, 크리율 +5%:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽.

첫 라운드에 반격을 발동시키면 그 라운드 내내의 반격 전부에 열정적인 초심의 보정이 들어가서 매우 좋다.

상시경계(On Guard)
-
첫턴에 속도 +4, 회피 +5: 첫라운드에 빠르게 반격을 펼치기에 좋은 기벽.

날랜 손놀림(Quickdraw)
-
첫턴에 속도 +4: 상시경계와 같은 이유로 추천.

정밀한 타격(Precise Striker)
-
근접크리율 +5%: 반격 공격이 근접공격 판정인 만큼 종종 정밀한 타격을 고정하는 가주들도 있다.

돌머리(Hard Noggin)
-
스턴저항 +15%: 스턴이 걸려있을 때는 반격공격을 하지 못하므로 딜로스가 심해진다. 또한 수정장신구의 페널티를 상쇄하는 방식으로도 사용가능하다.

-
장신구

수치스러운 목걸이(Shameful Locket)

- 명중 +10, 크리율 +5%, 스트레스 +15%: 핏빛궁정(Crimson Court) dlc 장신구. 명중과 크리율을 매우 훌륭하게 보정해주는 장신구.
개인적으로 극회피조합이라도 아닌 이상에는 무조건 채용한다.


피에 절은 복면(Bloodied Neckerchief)

- 속도 +2, 회피 +10: 핏빛궁정(Crimson Court) dlc 장신구. 대미지딜러인 노상강도에게 공격력 보정이 없다는 것이 아쉬운 장신구.
주로 핏빛궁정(Crimson Court) 장신구의 세트효과인 영웅의 기상확률 +45%를 노리고 세트로 채용한다.

수정체 화약(Crystalline Gunpowder)

- 대미지 +20%, 속도 +3, 기절 저항 -15%: 광기의 색채(Color of Madness) dlc 수정장신구. 매우 성능이 좋은 장신구.
돌머리(Hard Noggin) 기벽이 있는 디스마스 같은 노상강도가 채용할 경우 페널티가 상쇄된다.

선조의 양초(Ancestor's Candle)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 속도 +2, 대미지 +15%, 회피 +5: 딜러의 속도와 공격력을 올려준다는 점에서 좋은 장신구.

크레센도 박스(Crescendo Box)
-
속도 +2, 대미지 +15%: 선조의 양초와 같은 이유로 추천.

장신구 조합 예시: 수치스러운 목걸이 + 피에 절은 복면/수정체 화약 or 수치스러운 목걸이 + 선조의 양초/크레센도 박스



사냥개조련사(Houndmaster) - 후열 서포트 겸 표식딜러라면 속도/명중/유틸성 보정,
2
열 스터너라면 스턴 보정, 2열 회피탱커라면 회피극보정



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- 기벽

선명함(Luminous)
-
속도 +2, 회피 +5:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽, 표식을 찍어주는 영웅보다 빨라서는 안되겠지만 그래도 속도 +2 기벽 한두개 정도는 좋다.

상시경계(On Guard)
-
첫턴에 속도 +4, 회피 +5: 첫라운드에 선턴을 잡고 방깎표식을 걸거나 표식딜을 넣기에 좋다.


날랜 손놀림(Quickdraw)
-
첫턴에 속도 +4: 상시경계와 같은 이유로 추천.


매의 눈(Eagle Eye)

- 원거리 크리율 5%: 사냥개조련사의 주력 공격기술은 전부 원거리 계열이다.

정확한 조준(Unerring)
-
원거리 대미지 +10%: 크리 보정만큼 중요하지는 않지만 있으면 좋다.

빛의 전사(Warrior of Light)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 대미지 +10%: 정확한 조준과 같은 이유로 추천.

열정적인 초심(Hot to Trot)
-
첫턴에 명중 +20, 대미지 +25%, 크리율 +5%: 첫턴의 표식딜을 더욱 강하게 박아넣을 수 있다.

- 장신구


선조의 지도(Ancestor's Map)
-
정찰/함정해제 확률 +25%, 스트레스 +10%: 유틸서포터 겸 표식딜러로 굴리는 사냥개조련사에게는 더할 나위 없이 좋은 장신구.

부패의 증거물(Evidence of Corruption)

- 정찰 확률+25%, 파티가 기습당할 확률-15%, 스트레스+10%: 핏빛궁정(Crimson Court) dlc 장신구. 딱 보면 알겠지만 사기장신구이다.


예언자의 눈(Prophet's Eye)

- 4열일 경우, 명중 +15, 속도 +3, 스트레스 -15%: 보면 알겠지만 4열만 유지된다면 아주 좋은 장신구.

선조의 권총(Ancestor's Pistol)
-
원거리 명중 +15, 속도 +3, 스트레스 +10%: 예언자의 눈과 흡사한 아주 좋은 장신구.

뇌관수의 점화봉(Fuseman's Matchstick)

- 속도 +2, 원거리 대미지 +10%, 원거리 크리율 +6%: 원거리딜러에게는 최상급 장신구.

선조의 탄환(Ancestor's Musket Ball)
-
원거리 대미지 +10%, 원거리 크리율 +6%: 원거리딜러에게 좋은 장신구.

선조의 양초(Ancestor's Candle)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 속도 +2, 대미지 +15%, 회피 +5: 딜러의 속도와 공격력을 올려준다는 점에서 좋은 장신구.

크레센도 박스(Crescendo Box)
-
속도 +2, 대미지 +15%: 선조의 양초와 같은 이유로 추천.

확고함의 토시(Steady Bracer)
-
원거리명중 +10, 회피 -2: 적은 페널티로 명중을 크게 챙길 수 있는 좋은 초반용 장신구.


선조의 코트(Ancestor's Coat)
-
회피 +15, 스트레스 +10%: 사냥개조련사를 2열 회피탱커로 굴릴 때 채용하면 좋음.

태양망토(Sun Cloak)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때, 방어 +5%, 회피 +10: 방어 5%도 엄연히 대미지감소 효과가 있고 회피 +10은 의미가 크다.

위장 망토(Camouflage Cloak)

- 횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 회피 +15, 스턴 저항 -20%: 훌륭한 회피보정수치.


방호용 개목걸이(Protective Collar)

- 회피 +12, 대미지 -15%: 대미지 감소는 아쉽지만 장신구가 부족한데 2열 회피탱커 역할로 써야한다면 어쩔 수 없이 써야한다.


무거운 곤봉(Cudgel Weight)

- 스턴확률 +25%, 속도 -1: 사냥개조련사 전용장신구. 사냥개조련사를 2열 스터너로 굴릴 때 채용하면 스턴확률을 크게 올릴 수 있음.

장신구 조합 예시: 선조의 지도 + 부패의 증거물 or 선조의 코트 + 위장 망토


광대(Jester) - 일반적인 버프/스트힐 광대라면 속도가 최우선, 속도가 전부,
다만 속도가 충분하다면 생존력에 투자해도 좋음.


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- 기벽

선명함(Luminous)
-
속도 +2, 회피 +5:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽, 속도와 회피를 모두 챙겨주는 완소기벽. 다른 속도 +2 기벽도 달리는대로 고정하면 된다.

상시경계(On Guard)
-
첫턴에 속도 +4, 회피 +5: 첫라운드에 선턴을 잡고 버프를 거는 플레이가 많은 광대에게 좋다.

날랜 손놀림(Quickdraw)
-
첫턴에 속도 +4: 상시경계와 같은 이유로 추천.



- 장신구



선조의 지도(Ancestor's Map)
-
정찰/함정해제 확률 +25%, 스트레스 +10%: 버프/스트힐 위주로 서포트 역할을 맡는 광대에게는 최고의 장신구.
가장 어두운 던전 또는 농장에 원정이라도 가는게 아니라면 선조의 지도가 있을 경우 광대에게 껴주면 된다.

선조의 등불(Ancestor's Lantern)
-
기습할 확률 +20%, 기습당할 확률 -20%, 스트레스 +10%:
버프/스트힐 위주로 서포트 역할을 맡는 광대에게 주면

기습 방면으로 매우 유리해져서 좋다.


찬란한 탬버린(Bright Tambourine)

- 스트힐량 +20%, 횃불수치가 76 또는 그 이상일 경우 스트레스 -25%, 횃불수치가 51 아래일 경우 스트레스 +15%: 사기장신구.



폭군의 시음용 잔(Tyrant's Tasting Cup)

- 스트힐량 +33%, 스트레스+25% - 핏빛궁정(Crimson Court) dlc 장신구. 스트레스 +25%는 아쉽지만 스트힐량 보정은 어마어마하다.



희생자를 위한 비가(Dirge For The Devoured)

- 스트힐량 +25%, 아편 아이템이 인벤토리에 있을시 대미지 +25%, 스트레스 +10%: 광기의 색채(Color of Madness) dlc 수정장신구.
매우 좋은 장신구. 혈월 난이도에서 농장/별에서 온 존재의 시체수정을 단검찌르기 최소대미지로 잡을 수 있도록 해주기도 한다.


장신구 조합 예시: 선조의 지도 + 선조의 등불/찬란한 탬버린 or 찬란한 탬버린 + 희생자를 위한 비가




나병환자(Leper) - 명중/대미지 보정. 명중은 너무 낮아서 대미지는 매우 높아서.

탱커 또는 디버퍼 세팅으로 굴릴 경우에는 적절하게 방어 또는 속도 보정

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-
기벽

선명함(Luminous)
속도 +2, 회피 +5: 
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽속도와 회피를 모두 챙겨주는 완소기벽.
결국 나병환자도 속도가 느린 것보다는 빠른 것이 대체적으로 좋다.

상시경계(On Guard)
첫턴에 속도 +4, 회피 +5: 탱커 또는 디버퍼 세팅으로 굴릴 경우에는 선턴을 잡는 것이 매우 중요하다.

날랜 손놀림(Quickdraw)
첫턴에 속도 +4: 상시경계와 같은 이유로 추천.


분광체의 눈(Prismatic Eye)
-
명중 +8: 광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽.

까마귀의 눈(Corvid's Eye)의 하위호환이기는 한데 그래도 자동으로 고정된다는 차이점이 있음. 무엇보다 까마귀의 눈과 같이 붙일 수도 있다는게 장점.

타고난 검술가(Natural Swing)
-
명중 +5: 분광체의 눈의 하위호환이기는 하지만 그래도 나병환자에게 매우 좋은 기벽.


정밀한 타격(Precise Striker)
-
근접크리율 +5%: 모든 공격스킬이 근접계열이다.

강타자(Slugger)
-
근접대미지 +10%: 나병환자는 기본 대미지수치가 매우 높은 만큼 대미지보정 기벽이 붙으면 이득이 크다.

빛의 전사(Warrior of Light)
-
횃불수치가 76 또는 그 이상일 때 대미지 +10%: 강타자와 같은 이유에서 추천.

승부사(Risktaker)
-
대미지 +10%, 회피 -10: 어차피 나병환자는 회피수치가 낮고 체력수치로 탱킹을 한다. 반면에 대미지 +10%는 상당히 크게 작용한다.

분광체의 응고(Prismatic Coagulation)

- 출혈저항 +25%: 광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 나병환자의 출혈저항이 워낙 낮은만큼 붙으면 안정성이 달라짐.


분광체의 안정(Prismatic Stability)
-
이동저항 +25%:
광기의 색채(Color of Madness) dlc 기벽. 나병환자는 3, 4열로 밀려나면 큰일나기 때문에 고정시키주는 것이 안전하다고 봄.


까마귀의 가호(Corvid's Grace)
-
이동저항 +25%, 회피 +6: 분광체의 안정과 같은 이유로 추천.

단단한 피부(Hard Skinned)
-
방어 +10%: 느리지만 강력한 딜탱인 나병환자의 안정성을 높여준다.



- 장신구

디스마스의 머리(Dismas's Head)
-
대미지 +25%, 체력 -10%, 스트레스 +20%: 나병환자의 무시무시한 기본대미지 수치에 비례하여 대미지를 보정해주는 장신구.

선조의 인장반지(Ancestor's Signet Ring)
-
방어 +10%, 명중 +10, 스트레스 +10%: 나병환자의 안정성을 크게 올려주는 매우 좋은 장신구.

집중의 반지(Focus Ring)
-
명중 +10, 크리율 +5%, 회피 -8: 명중과 크리를 크게 올려주는 좋은 장신구.

행운의 팔 보호대(Fortunate Armlet)

- 명중 +8, 치명타율 +3%, 스트레스 +10%: 초반 장신구치고는 매우 좋은 장신구

장신구 조합 예시: 디스마스의 머리 + 선조의 인장반지/집중의 반지



- 분량 문제상 4편에서 계속

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