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[정보] 던전앤라이프 완전공략 가이드

ㅇㅇ(119.70) 2022.08.19 07:00:32
조회 71143 추천 180 댓글 180
														


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1. 던전앤라이프의 목적


던전앤라이프를 즐기는 방법으로는 크게 두가지가 있겠다.


1. 던라 전용 소모품을 제작하여 경매장에 팔거나 던전에서 사용하면서 아라드 살림에 보탬한다.

2. 아라드와 독립적으로 씰을 벌면서 자기만의 공간과 캐릭터(퍼리)를 꾸민다.



이 글은 던전앤라이프를 보다 효율적이고 알차게 즐길 수 있게 현재까지 플레이하며 확인된 공략을 적는다.



2. NPC


NPC 이름들은 알파벳 순서대로 따서 만든 걸로 보인다.

A 에이 B 비비 C 셀린 D 데이 E 에디 F 파인 G 굿맨 H 하트 I 아이시



NPC들의 주요 역할은 아래와 같다


<마을 NPC>

에이 - 통행증 판매 (씰주머니는 현재로서는 역할이 없다. 씰 최대 보유한도 초과시 보관용?)

비비 - 재료 판매(나무 조각, 신비한 광석, 톱니바퀴, 버려진 물병, 스패너, 까마귀 깃털), 채집 부스터(부탁하기)

셀린 - 옷 제작서 판매

데이 - 제작소. 소모품, 재료, 오브젝트 제작서 판매

에디 - 낚시터. 미끼, 낚시바늘 판매

파인 - 비밀상점

굿맨 - 농장창고. 씨앗 판매

하트 - 꾸미기용 배경 판매 (풍요의 분수 레벨 5에서 등장)

아이시 - 꾸미기용 바닥 판매 (풍요의 분수 레벨 5에서 등장)

템버 - 교류지역 이동


<교류지역 NPC>

파일럿 도리스 - 오브젝트 제작서 판매

Mr. 발렌타인 - 재료 판매(플레임 릴리, 아쿠아 릴리, 라이트 허브, 나이트 허브, 에어 그라스)

전장의 주방장 - 요리 제작서, 요리재료 판매



2-1. 친해지기


NPC별로 친해지기 위한 선물 재료와 상승하는 친밀도 게이지는 아래 표와 같다.


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친해지기로 각 NPC가 좋아하는 선물을 주면 친밀도가 오르고 친밀도가 MAX가 되면 부탁하기 기능을 사용할 수 있다.


NPC마다 선물마다 상승하는 친밀도 게이지에 차이가 있다.

비비의 친밀도가 금방 오르는 편이고, 굿맨은 목화를 줘도 친밀도가 더 많이 오르는 것이 아니다.


셀린을 제외하고는 최소 10일동안 선물을 해야 친밀도을 최대로 올릴 수 있다. (굿맨은 14일)



친밀도 MAX가 되면 친해지기 메뉴가 더 이상 보이지 않고 NPC 주변에 하트가 떠다닌다.


하트 뒤에도 게이지바가 조금 숨어있어서 게이지가 꽉찬 것처럼 보이지만 아직 조금 남아 한번 더 해야 하는 경우도 많다.



2-2. 부탁하기


NPC별로 부탁하기 기능을 요약하면 아래 표와 같다.


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선요약하자면 비비는 최우선, 낚시꾼이라면 에디 추천, 의상 모을꺼면 셀린 추천, 파인과 굿맨은 필요할 때가 있을 수 있고, 에이와 데이는 도저히 쓸모가 없다.



2-2-1. 에이 부탁하기


에이 부탁하기 실측 결과는 아래 표와 같다.


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제작소 4레벨 이후는 원하는 재료를 만들기 어렵지도 않고 비용도 비싸지 않은데, 이에 비해 부탁하기 비용이 너무 비싸고,

게다가 재료만 주는 줄 알았는데 소모품도 가끔 줘서 쓸모가 더 없다.


데이터가 적어서 균등확률인지 아닌지는 알 수 없고 어디까지 나오는 지도 알 수 없다.


후반에 씰이 남아돈다면 뽑기 돌리는 느낌으로 굴리면 심심하지는 않을 것 같기도 하지만 어쨌든 효율은 좋지 않다.



2-2-2. 비비 부탁하기


비비 부탁하기 실측 결과는 아래 표와 같다.


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비비 부탁하기에서 주워오는 채집물의 개수는 (분수대 레벨 + 부탁시간)이다.(ex. 분수대 레벨 10, 2시간 = 12개 주워옴)


분수대 레벨이 올라가더라도 비용이 추가되지는 않기 때문에 분수대 레벨이 오를수록 효율이 압도적으로 좋아진다.


실측 자료에서는 다소 비율 차이가 있지만 아마도 모든 재료를 균등한 확률로 가져오는 것으로 추측된다.



채집과 관련한 자세한 내용은 아래 채집 항목에서 후술하겠지만, 분수대 근처에서 채집할 때에는 허브같은 3씰짜리 채집물의 채집확률이 높지만, 비비 부탁하기는 허브부터 금덩이까지 모든 채집물들의 채집확률이 균등하기 때문에 같은 수를 채집하더라도 기대수익이 높다.


채집물의 기대수익은 약 4.4씰 정도이고, 부탁시간을 2시간 늘릴 때마다 채집물을 2개씩 더 주워오므로, 2시간을 넘는 부탁은 오히려 수익성이 떨어진다.


다만, 부탁하기를 하면 주워오는 채집물의 종류가 다양하므로, 제작을 위한 재료가 많이 필요하고 자주 채집 결과를 확인할 것이 아니라면 12시간씩 부탁해서 한번에 많은 재료를 확보하는 것도 의미가 있겠다.



아직 분수대 레벨을 끝까지 올려보지 않았기 때문에 위 공식이 계속 유지되는지 상한선이 있는지 확인하지는 않았지만, 상한이 없다고 가정하면, 분수대 레벨별 비비 부탁하기의 기대수익을 구해보면 아래 표와 같다.


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비비 부탁하기 도중에는 분수대 주변에서 채집물을 직접 채집할 수 없기 때문에, 부탁하기 전에 분수대 주변을 다 채집한 다음 부탁하는 것이 좋다.,



2-2-3. 셀린 부탁하기


셀린 부탁하기를 3회 해본 결과는 아래와 같다.


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추측건데, 레어 옷 제작서(6종), 유니크 옷 제작서(3종), 에픽 옷 제작서(3종) 중 1종을 주는 것으로 보인다. 확률은 예상 불가능.


셀린 상점의 교환 탭에서 레어, 유니크, 에픽 옷 제작서를 찬란한 무지개빛 깃털로 교환할 수 있는데, 상점에서 이미 구매한 제작서를 부탁하기로 중복 입수했을 때에 상점에서 찬란한 무지개빛 깃털로 바꾸라고 만들어놓은 것으로 보인다.


언커먼 옷 제작서를 셀린 부탁하기로 얻는다고 가정하면, 제작서는 판매도 안되고 버리기도 안되고 중복이면 등록도 안되고 여러모로 이상해지는데, 그렇기 때문에 아마 언커먼 옷 제작서는 셀린이 부탁하기로 안줄 것이라 예상.


찬란한 무지개빛 깃털은 상점에 판매시 250씰이고, 입수되는 옷 제작서는 셀린 상점에서 레어 옷 제작서 교환시 깃털 1개, 유니크 3개, 에픽 5개를 돌려주기 때문에, 의외로 셀린 부탁하기는 그렇게 효율이 나쁘지는 않다.


특히 옷 제작을 위해 찬란한 무지개빛 깃털을 제작으로 만드는건 너무 긴 시간이 필요하거나 비용이 많이 드는데, 차라리 1~2일마다 셀린 가챠를 해서 얻으면 좋고 아니면 깃털로 받는 게 더 효율적일 지도 모른다.



2-2-4. 데이 부탁하기


데이에게 1회 부탁해본 결과는 아래와 같다.


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한번밖에 안해봐서 확인되지 않은 부분이 많다.


모든 오브젝트 대상인지, 제작소에서 파는 제작서로 만들 수 있는 오브젝트 대상인지도 불분명.


제작소 제작서가 범위라면 오브젝트 제작서 가격이 80씰이니까 120씰에 랜덤 1종이면 의미가 없고, 의뢰손님이 판매하는 오브젝트까지 범위라면 의미가 있는지도?



2-2-5. 에디 부탁하기


에디 부탁하기 실측결과는 아래 표와 같다.


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낚시대와 미끼를 랜덤하게 주는데 확률이 어떤지는 데이터가 적어 확인이 어렵지만 적어도 저렴한 미끼를 잔뜩 주는건 아닌 건 분명하다.


게다가 낚시터에서 팔지 않는 스페셜 낚시대와 에디의 무지개빛 새우도 입수할 수 있고, 그것이 그렇게 낮은 확률도 아니기 때문에 의미가 있다.



낚시와 관련해서 아래 낚시 항목에서 후술하겠지만, 낚시터 레벨을 높이기 위한 붕어나 잉어를 노릴 때 외에는 기본적으로 에디 부탁하기를 통해 바늘이랑 미끼를 확보해서 낚시를 하는게 효율적이다.



2-2-6. 파인 부탁하기


비밀상점을 판매물품을 리롤한다.


무조건 모든 품목이 바뀌는 건 아니라서 재배치 후에도 변동이 없을 수도 있다.


1일 구매제한이 있는 물건의 경우 재배치하더라도 제한이 해제되지 않는다. 다만 다른 구매하지 않은 물건으로 변동될 수 있고 이 경우 그 물건은 구매할 수 있다.


초반에 증축을 위한 재료(특히 기운들)를 급하게 수급할 때엔 쓸일이 있는데, 나중엔 장기적으로 모두 제작소를 통해 제작할 것이므로 효용이 없어진다.



2-2-7. 굿맨 부탁하기


텃밭의 수나 농사중인 작물의 수에 관계 없이 무조건 120씰을 지불하고, 현재 텃밭에 있는 모든 농작물의 수확시간의 50%를 가속시킨다.


보통의 경우는 아무 쓸모가 없지만,

게임을 바로 끄거나 곧 6시가 되는데 텃밭에 지금 자라고 있는 농작물이 있고 활동포인트는 많이 남아 있을 때, 비로소 쓸모가 있을 듯 하다.


가속 효율에 대한 자세한 고찰은 아래 농사 항목에서 후술한다.




3. 건물 증축



풍요의 분수는 최대 레벨 21, 나머지 건물들은 최대 레벨 4까지 증축이 가능하다.


건물별 증축시 필요한 재료와 효과를 요약하면 아래 표와 같다.


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농장 창고와 비밀상점 3레벨 증축시 필요한 재료는 제작소 4레벨에서 구할 수 있다.

따라서 권장하는 테크트리는 아래와 같다.


풍요의 분수 4레벨 -> 농장 창고 2레벨 -> 제작소 4레벨 -> 농장 창고 4레벨 -> 비밀 상점 4레벨(선택) -> 풍요의 분수 레벨업


낚시터는 독립적이기 때문에 취향껏 올리면 된다.



3-1. 풍요의 분수


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풍요의 분수 레벨별 증축비용 및 증축효과의 상세는 아래 표와 같다.

(분수대 17, 18레벨 증축비용 제보 감사합니다)


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레벨 5부터 분수 방문시마다 행복한 마음을 1개씩 받는다.


레벨 4까지는 교류지역을 통해 다른 사람의 분수에 방문해도 본인도 상대방도 하트를 받지 못하지만, 레벨 5부터는 교류지역을 통해 다른 사람의 분수에 방문하면 최초 1회 본인은 행복한 마음 2개를 받고, 방문한 분수의 주인은 행복한 마음 1개를 받는다.



레벨 9부터 모든 의뢰 손님이 방문한다.


공식 홈페이지에 보면 분수대 레벨이 높을수록 의뢰 손님이 방문할 확률이 증가한다고는 하는데 체감은 안된다.

(12레벨 이후의 증축 비용은 꾸준히 분수대 증축하면서 글을 써주는 갤러의 글을 참고함. ㄳ)


분수대 레벨이 오를수록 분수대 주변에 떨어지는 채집물의 양이 늘어난다. 비비 부탁하기로 주워오는 채집물의 양도 함께 늘어난다.

아래 채집 항목에서 자세히 후술한다.


채집물 별 등장 확률은 분수대 레벨이 올라가도 변하지 않고, 채집물의 리젠간격(2시간)도 변하지 않는다.

분수대 레벨이 올라간다고 NPC들이 파는 판매 물품이 변하지도 않는다.



3-2. 농장 창고


농장 창고 레벨별 증축비용 및 증축효과 상세는 아래와 같다.


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레벨이 올라도 건설 가능한 텃밭 개수가 늘어날 뿐 재배 가능한 농작물의 종류나 시간 등 다른 변하는 부분은 전혀 없다.



3-3. 제작소


제작소 레벨별 증축비용 및 증축효과 상세는 아래와 같다.


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레벨이 오르면 제작에 소모되는 활동포인트가 감소하고 데이가 파는 제작서가 추가된다.


사실상 자주 필요한 재료들의 제작서를 레벨 4에서 거의 팔기 때문에 던전앤라이프의 모든 컨텐츠를 정상적으로 즐기기 위해서는 레벨 4까지 증축하는 것이 필수이다. 증축할 때에 신비한 광석과 나무 조각이 많이 소모되어서 씰이 쌓이는 속도에 비해 재료가 모자랄 수 있으니 초반에는 매일 비비에게 15개씩 사놓는 것이 좋다.


제작소 증축 레벨에 따라 상점에 추가되는 제작서는 아래 표와 같다.


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3-4. 낚시터


낚시터 레벨별 증축비용 및 증축효과 상세는 아래와 같다.


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레벨이 오르면 에디가 파는 미끼와 낚시대의 종류가 늘어난다. 낚시 시 소모되는 활동포인트(3p)나 확률 등의 변동은 없다.


재료만 있다면 낚시터 레벨 1에서도 얼마든지 모든 물고기를 잡을 수 있으므로 무리해서 증축할 필요가 없다.

옥수수로 씰을 벌고 그 돈으로 에디에게 부탁해서 낚시도구를 입수한 다음에 고급 낚시대와 미끼로 낚시를 하는 게 합리적이다.


게다가 증축 레벨 4가 되어도 최종 낚시대(스페셜 낚시대)와 최종 미끼(에디의 무지개빛 새우)는 판매하지 않고, 이는 에디 부탁하기로만 얻을 수 있다.


낚시터 증축 레벨에 따라 추가되는 에디 상점 물품은 아래와 같다.


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3-5. 비밀 상점


비밀 상점 레벨별 증축비용 및 증축효과 상세는 아래와 같다.


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레벨이 오르면 비밀 상점에서 파는 물품의 종류가 추가된다.


레벨 2까지는 쉽게 구할 수 있는 재료인데, 레벨 3 증축을 위한 재료를 비밀 상점 레벨 3에서 팔고, 레벨 4 증축을 위한 재료는 비밀 상점 레벨 4에서 팔기 때문에 제작을 통해 입수해야 한다.


결국 나중에는 제작의 효율이 훨씬 좋아서 비밀 상점에서 물품을 구매할 일이 거의 없게 되므로 무리해서 증축을 할 실익이 거의 없다.



비밀 상점 증축 레벨에 따라 추가되는 비밀 상점 물품은 아래와 같다.


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증축 레벨 4에서는 가끔 판매물품이 6종만 나올 수도 있고, 7종 또는 8종을 판매할 때도 있다. 파인 부탁하기로 리롤하면 판매하는 품목의 수도 변한다.


일 구매제한은 각 품목별로 적용되는 것이어서, 한도만큼 구매한 후 파인 부탁하기로 리롤해서 품목이 변경되면 변경된 품목은 다시 한도만큼 구매가 가능하다.


보통 농장창고 증축을 위해 정화의 나뭇가지나 기운들을 비밀상점에서 주로 사게 되고 그 후에는 거의 사용되지 않는다.




4. 채집



던앤라의 주 씰 수입원은 농사와 채집이다.


채집은 2시간 단위로 수동 조작이 필요하기 때문에 신경을 쓰는 만큼 더 많은 수익을 얻을 수 있고, 분수대 레벨에 비례해서 수익성이 좋아진다.


비비의 친밀도를 최대로 찍은 후에, 2시간 단위로 [비비 부탁한 물건 받기 -> 분수대 주변 직접 채집 -> 비비 부탁하기]를 반복하면 최대 효율을 낼 수 있다.



4-1. 채집 효율


직접 채집과 비비 부탁하기의 실측결과는 아래와 같다.


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직접 채집의 경우 분수대 주변에 떨어질 채집물의 개수가 몇 개일지는 균등확률로 랜덤하고, 다만 어떤 채집물이 나올지는 확률이 동일하지 않다.


대략 판매가격 3씰인 기초재료들(나무조각, 광석, 허브류)의 등장확률이 10% 정도, 나머지 재료가 4~5% 정도인 것으로 추정된다.


비비 부탁하기로 채집할 경우 모든 채집물의 확률이 동일한 것과 확실히 차이가 있다. 따라서 같은 수를 채집하더라도 비비의 효율이 더 좋다.


실측 결과 분수대 레벨이 높다고 더 비싼 채집물(ex.금덩이)의 등장확률이 올라가지는 않고, 분수대 레벨과 관계없이 동일하다.



분수대 증축 레벨별 직접 채집 실측결과는 아래와 같다.


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분수대 레벨이 오르면 2시간마다 분수대 주변에 떨어지는 채집물의 개수도 증가한다.

채집물은 일정 범위에서 개수가 랜덤하게 나오는데, 이 범위 자체가 증가하고 범위 안에서는 균등한 확률로 개수가 정해진다.


이 추세대로라면 최대 레벨인 21레벨에서는 채집물이 평균 9~10개 가량 나올 것으로 추정된다.



위 실측을 바탕으로 분수대 증축 레벨별 기대수익은 아래 표와 같다. (레벨 13 이후는 추정이므로 부정확하다)


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분수대 레벨 10 기준 2시간 동안 채집으로 얻는 기대수익은 67씰 정도이다. 하루 10번 돌리면 670씰.



4-2. 채집물 주요 사용처


채집물들을 버릴지 보관할지 고민하는 사람들이 많은 것 같은데, 정리하면 아래와 같다.


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NPC들 친해지기가 끝나면 은빛 코인, 금빛 코인, 금빛 열쇠는 쓸 일이 없다. 모두 팔면 된다.


까마귀 깃털, 스패너, 톱니바퀴, 버려진 물병은 일부 제작에 사용되지만 필요하면 그때 구매하면 되니까 팔면 된다.


찬란한 무지개빛 깃털을 꾸준히 제작할 생각이 있다면 금덩이, 금빛 나뭇잎, 에어 그라스, 꽃 4종, 나무 조각은 팔면 안된다. (자세한건 제작 항목 참고)


플레임 릴리, 나이트 허브, 라이트 허브 각 3개씩을 재료로 하는 뜨거운 열정을 제작해서 팔면 70씰인데, 허브를 그냥 상점에 팔 때에 비해서 제작소 4레벨 기준 적어도 하나당 21씰씩 이익이다. (특히 행동포인트를 전부 쓰지 않는 유저라면 이익이 훨씬 크다.) 당장 씰이 급한게 아니라면 팔지 않고 모은다.



나무 조각과 신비한 광석은 제작소와 농장창고 레벨 4가 될때까지는 꾸준히 모자라다. 비비에게 추가 구매하는 것을 권장한다.


신비한 광석은 분수대를 끝까지 증축하기 전까지 계속 필요하므로 팔지 않고 모은다.



은빛 코인, 금빛 코인, 금빛 열쇠, 금덩이는 채집 외에 입수할 수 있는 방법이 없다.


금덩이는 각종 재료로 굉장히 많이 쓰이는 데다가 의뢰손님 상점에서 재화로도 사용되므로 일단 모으는 것을 권장한다.




5. 농사



선요약하자면, 익히 알려진대로 일일미션 작물과 옥수수만 심으면 되고 귀찮으면 목화만 심으면 된다.



5-1. 농사 효율


작물별 농사 효율표는 아래와 같다.


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익히 알려진대로 옥수수가 활동포인트당 순이익 5씰로 가장 효율이 좋다. (따라서 이후 모든 효율 계산에서 활동포인트 1은 5씰로 환산한다.)

옥수수를 심다가 활동포인트가 2포인트 남았다면 옥수수 다음으로 효율이 좋은 감자나 고구마를 심는 것이 좋다.


활동포인트와 무관하게 텃밭을 1회전만 시키고 게임을 종료한다고 하면 목화가 수익성이 가장 좋다. 목화는 활동포인트당 수익성도 4씰로 좋은 편이다.



5-2. 농사 일일미션 효율


일일미션으로 옥수수가 아닌 다른 작물의 수확 미션이 떴을 경우 어디까지 하는 것이 효율적일지 고민될 수 있기 때문에 분석해본다.


일일미션을 고려한 농사 효율표는 아래와 같다.


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순이익(미션1)/p는 일일미션에 해당하는 작물의 씨앗을 사고나서 3개를 모두 심는 경우이고, 순이익(미션3)/p는 1개만 심고 나머지는 나중에 또 미션이 나올 때까지 킵해두는 경우이다.


일일미션을 위해 씨앗을 사서 귀찮다고 3개를 같이 심어버린다면 작물에 따라(고추, 블루베리 등등) 오히려 옥수수보다 효율이 떨어질 수 있으니, 1개만 심고 킵해두었다가 나중에 또 일일미션에 뜨면 그때 나머지를 심는게 낫다.

일일미션을 위해 씨앗을 사서 보관하다가 일일미션이 있을 때마다 1개씩 심어서 40씰씩 받는다면 작물에 상관없이 옥수수보다 이득이다.


5-3. 굿맨 부탁하기 효율


굿맨 부탁하기로 120씰을 내고 절반을 가속시키는 게 대체 언제 효율적일 수 있을지 알아본다.


굿맨 부탁하기를 고려한 농사 효율표는 아래와 같다.


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결론적으로 이제 곧 게임을 종료해야 하는데(또는 6시가 곧 되는데) 활동포인트가 가득 남아 있고, 텃밭은 다른 작물로 돌고 있을 때,

120씰을 지불하고서라도 기존 농사를 빨리 끝내버리고 새로 한판을 심는게 낫다고 생각되면 고려할 수 있겠다.


이땐 당연히 목화를 심는 게 이득이다.




6. 낚시



낚시터 증축 레벨에 상관 없이 낚시 1회당 활동포인트 3이 소모된다.


낚시하기 실측결과는 아래 표와 같다.


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낚시는 데이터가 많지 않아서 입수비율까지 추정하기는 어렵고, 대략 이런 어종이 이 정도 비율로 잡힌다 정도만 참고하면 되겠다.


낚시로 씰을 수급하는 건 효율이 매우 좋지 않다, 참고로 에픽 의상 제작에는 황금 물고기들이 재료로 필요하다.



6-1. 어종별 추천 낚시대와 미끼


목표 어종별로 추천하는 낚시대와 미끼는 아래와 같다.


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낚시터 레벨 2 증축을 위해 붕어 낚시가 목표라면 나뭇가지 낚시대와 파란 꿈틀이를,

낚시터 레벨 3 증축을 위해 잉어 낚시가 목표라면 대나무 낚시대와 노란 꿈틀이를 사용하는 것이 좋다.


낚시를 시작하고 아무것도 안하거나 제한시간 내에 낚지 못하면 빈 깡통을 주는데, 3씰에 상점에 팔 수 있고, 다른 쓸 곳은 전혀 없다.(셀린의 도감에는 기록된다.)


아마도 각 낚시대와 미끼별로 잡히는 어종의 범위가 고유하게 정해져 있고, 그 조합이 되면 각 낚시대와 미끼의 범위를 동시에 만족하는 어종만 잡히는 것으로 추측된다. 그러니까 색다른 조합으로 낚시를 한다고 해서 색다르게 잡히는 것은 아니고, 결이 맞는 낚시대와 미끼를 사용하는 것이 가장 효율적이다.



확인된 내용으로는 유물 낚시대와 에디의 미끼용 새우 조합으로도 무지개붕어와 무지개잉어가 낚인다고 한다. 다만 확률은 상위레벨에 비해 낮은 것으로 추정된다.

무지개 붕어와 무지개 잉어를 강철 낚시대와 무지개빛 새우로 낚긴 했는데 어떤 조합에서 가장 잘 낚이는 지는 아직 알 수 없다.


무지개 붕어와 무지개 잉어는 낚시터 4레벨의 증축 재료이기도 하고, 의뢰손님 빨간코 개구리로부터 꾸미기 재료를 살 때 필요하다.

그리고 아마 유니크 의상을 만드는 재료일 것으로 예상된다. 황금 물고기들은 에픽 의상을 만드는 재료로 사용된다.



6-2. 낚시 일일미션 효율


일일미션에서 피래미 5마리 또는 붕어 3마리 낚시 미션이 종종 뜨는데,

낚시 미션을 하는 것이 옥수수를 수확하는 것보다 이득일지 효율을 분석해본다.


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결론적으로, 뭘 해도 옥수수의 순이익/p = 5 를 넘는 경우는 없다. 낚시 미션은 버리는게 이득이다.



혹시 이미 미끼는 갖고 있고, 어차피 안쓸 미끼 미션에라도 쓰면 이득이지 않을까 생각해볼 수도 있겠다. 그래서 비용이 들지 않는다고 가정하고 추가로 분석해본다.


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비용이 들지 않으면 간신히 옥수수와 효율이 비슷해진다.


다만 붕어를 낚을 확률을 50%로 가정했는데, 경험상 미끼 10개를 다 쓰고도 붕어가 3마리가 안나올 때도 자주 있었으니 확률을 고려하면 붕어 3마리 미션만 떴을 때에는 하지 않는게 낫다. 붕어 3마리와 피래미 5마리 미션이 동시에 떴고 원래도 안쓰면 버릴 나뭇가지 낚시대와 파란 꿈틀이가 잔뜩 있다면 옥수수보다 수익성이 좋을 가능성이 있으니 해봄직 하다.


또는, 제작 등으로 활동포인트가 애매하게 홀수로 남았고, 안쓰는 나뭇가지 낚시대와 초록꿈틀이가 남아있는 상황이라면 어차피 활동포인트를 옥수수로 온전히 다 쓸 수가 없을 것이기 때문에 이때는 피래미 5마리 일일미션을 수행하는 것이 이득일 것이다.


어쨌든 위와 같은 특수한 상황 외에는 낚시 미션은 하지 않는 것이 좋다.




7. 제작



데이, 셀린, 교류지역의 전장의 주방장, 파일럿 도리스에게 제작서를 구매해서 사용하면 제작소에서 아이템을 제작할 수 있다.


제작에는 활동포인트가 필요하고, 활동포인트를 모두 사용한 후에는 20씰을 지불하고 이른바 긴급제작을 할 수 있다.


제작소 레벨 1에는 활동포인트 5로 제작하지만 레벨 4가 되면 활동포인트 1로 제작할 수 있게 된다.


풍요의 분수 레벨이 오르면 행운 확률이 오르는데, 행운 확률에 따라 대성공이 나오고 대성공 시에는 2개가 제작된다. (아직 본 적 없음)



7-1. 제작 레시피와 제작비용


재료들의 입수원천에 따라 채집, 농사, 낚시, 구매, 제작으로 나누어 색을 나눠 표시한다.


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제작비용은 재료를 구할 수 있는 최소비용을 기준으로 물품 1개를 제작하는 데 드는 총비용이고, 제작서 가격은 무시한다.


채집, 농사, 낚시를 통해 입수하는 재료들은 판매가격(상점에 팔 때 가격)을 기준으로,

구매를 통해 입수하는 재료들은 구매가격(상점에서 살 때 가격) 기준으로,

제작을 통해 입수하는 재료들은 해당 재료의 제작비용을 기준으로 계산한다.

큐브조각과 같이 아라드에서 구하는 재료들의 비용은 무시한다.


행운 확률에 따라 아이템이 2개 제작되는 경우는 고려하지 않는다.


제작시 활동포인트 1이 필요하므로(제작소 4레벨 기준) 모든 제작비용은 활동포인트의 기대비용인 5씰을 포함하여 계산한다.



현재 제작소에서 제작 가능한 모든 레시피는 아래 표와 같다.


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유니크 의상 제작에는 무지개 물고기들이 필요하고, 에픽 의상을 만드는 데에는 황금 물고기들이 재료로 필요하다.


그리고 셀린이 파는 재료 중 비단을 사용해서 만드는 아이템은 아직 확인되지 않는다.



7-2. 재료의 비밀상점 구매 효율


재료 아이템들은 비밀상점(또는 비비)에서 구매할 수도 있고, 제작소에서 제작할 수도 있다.


제작서를 구매하는 데에도 씰이 필요하므로 한두개 소량이 급히 필요하면 비밀상점에서 구입하고, 장기적으로 대량으로 필요하다면 제작서를 구매해서 제작소에서 제작하는 것이 이득이다.


구체적으로 각 아이템별로 몇개가 필요할 때부터 제작서를 구매해서 제작을 하는 것이 효율적일지 분석해본다.


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예를 들어 기운들의 경우 8개 이상 제작할 게 아니라면 그냥 비밀상점에서 구매하는 것이 이득이다.


그래서 농장창고 레벨을 올릴 목적으로 별빛한컵, 바람한숨 같은걸 만들 때에는 기운은 만들지 말고 그냥 비밀상점에서 리롤해가면서 구매하는 게 낫다.


무력화용 소모품을 대량생산하거나 깃털을 대량생산하기로 했을 때부터 기운을 제작소에 등록하고 제작하는 쪽이 효율적이다.



7-3. 제작 일일미션 효율


제작 일일미션은 달성 시 60씰을 준다. 미션으로는 전장의 주방장이 파는 레시피로 만들 수 있는 음식만 나온다.


제작서가 아무리 싸도 80씰이니까 처음에는 일단 손해다. 그리고 대부분의 제작 재료는 주방장에게 구매하는 것 외에는 구할 수 없으므로 재료를 구매하면 결국 대부분 미션은 달성할수록 손해다.


어차피 만들 소모품이었다면 이왕 만드는거 미션 달성하면서 60씰을 추가로 얻으면 되겠고,

소모품이 필요 없다면 굳이 미션을 달성할 필요가 없다. 심지어 일일미션 달성 횟수가 업적에 포함되어 있지도 않다.



예외적으로 물고기들만을 재료로 하는 아래 음식의 경우 60씰 이하의 비용으로 만들 수 있다.


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단, 미션과 상관없이 제작서를 등록했고, 해당 물고기들이 창고에 있는데 판매 외에는 쓸 일이 없다는 조건 하에서만 이득이다.

그러나 일일미션으로는 언커먼 요리 제작 미션만 나오므로 더 고민할 필요가 없다.


제작 미션은 무시하면 된다.



7-4. 주요 아이템 제작 트리


주로 만들게 되는 아이템들의 제작 트리를 요약하면 아래와 같다.


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나중에라도 대량생산하려는 아이템이 있다면 기초재료가 되는 채집물들은 팔지 말고 창고에 모아두는 것이 좋다.


참고로 뜨거운 열정은 상점에 팔면 70씰인데, 3씰짜리 허브 9개가 재료이고 제작소 레벨 4 기준 활동포인트 4를 쓰므로 이를 환산하면 제작비용 49씰로, 만들어 팔면 무조건 이득이다. 적어도 위의 허브 3종은 팔지 말고 모아다가 나중에 제작소 레벨 4가 되면 뜨거운 열정으로 만들어서 판매하도록 하자.

(만약 활동 포인트를 꽉 채워 옥수수를 수확하지 않는 유저라면 이익이 훨씬 크다.)




8. 의뢰 손님



의뢰 손님은 분수대 레벨 3부터 랜덤하게 방문하고, 분수대 레벨 6과 레벨 9에서 방문하는 손님이 더 다양해진다고 한다.


분수대 레벨 6과 9에서 의뢰손님의 방문 확률도 오른다. 

분수대 레벨 3~5에서는 50%, 6~8에서 70%, 9 이상에서 90% 정도 방문하는 것으로 보인다.


최초 방문시에 인사하기를 하면 랜덤 오브젝트(본인이 파는) 또는 낚시도구 또는 붕어를 준다.


최초 방문시에는 퀘스트 3개가 이어서 나오고, 이후에는 재방문 퀘스트로 일 1회 나온다.

각 의뢰 손님마다 3가지의 재방문 퀘스트가 있어 랜덤하게 나오고, 한번 의뢰 완료한 퀘스트도 반복해서 나온다. 


최초방문 퀘스트 3개 종료 후 캐릭터를 바꿔서 재접속해서 들어오면 재방문 퀘스트를 추가로 받을 수 있다.

재방문 퀘스트는 종료하고 캐릭터를 바꿔 들어오더라도 새롭게 퀘스트를 받을 수 없다.


레벨 50이 안되는 캐릭터로 들어가면 의뢰가 나오지 않는다. 딱 50으로 들어가도 안 나온다.



의뢰손님이 판매하는 꾸미기, 상점에서 요구하는 재화, 의뢰에서 요구하는 아이템들은 아래와 같다.

(진리의 탐구자, 페일베일 제보 감사합니다)


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배경 등 꾸미기 재료를 노리고 있는게 있다면 미리 재료를 모아두고, 하트를 모으고 있다면 재료들도 한두개씩은 보관해 두고 장어, 쥐치같은 특이한 의뢰재료도 미리 확보해두는 것이 좋겠다.




9. 꾸미기(배경, 바닥, 특수효과, 오브젝트)



처음 시작할 때의 지도는 아래와 같다. (노란색 영역이 건물을 지을 수 있는 셀)



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노란색 영역이 최초 건설 가능한 영역이다. 빛나는 수정 더미 제거를 통해서 영역을 넓힐 수 있다.


빛나는 수정 더미는 200씰을 주고 제거할 수 있고, 제거하면 건설할 수 있는 영역이 넓어지고 신비한 광석 5개를 준다.

초반에 제작소 레벨을 올리는데 씰은 넘치는데 광석 몇개가 모자라면 수정더미를 제거해서 광석을 얻을 수도 있다.


빛나는 수정 더미는 총 14번 제거할 수 있으며, 제거하는 더미마다 넓어지는 면적이 조금씩 다르다. (최대 9칸, 최소 3칸)

처음 시작할 때의 셀은 166셀, 수정 더미를 제거해서 확장할 수 있는 셀은 94셀, 모두 확장할 경우 셀은 총 260셀이다.(26x10)

버그가 있어서 막 제거했을 때 확장되는 셀이랑 재접속 후에 확장된 셀이 조금 다를 수 있다.


처음 영역이 매우 좁지만 확장을 전혀 안하고도 모든 건물을 다 짓고 퍼즐하듯이 하면 옮기기도 할 수 있긴 하다.

에이, 비비, 셀린의 집도 옮길 수 있다. 한번 설치한 오브젝트는 없애면 영원히 없어진다. (다시 사거나 제작해야 됨)


왠지 모르겠지만 맨 아랫줄에는 텃밭 건설이 불가능하다.


상관없지만 비비의 창고 확장은 8칸에 500씰이 들고, 최초 24칸, 최대 80칸까지 확장이 가능하므로 최대한으로 확장하는 데에 3,500씰이 필요하다.

첫 8칸은 500씰, 두번째 8칸은 1,500씰이 필요하다. 최대 80칸까지 총 7회 확장이 가능한데, 최대한 확장하는 데에 드는 비용은 아직 알 수 없다.

(창고 확장비용 제보 감사합니다)



건설하기로 바꾸거나 건설할 수 있는 배경, 바닥, 특수효과, 오브젝트의 입수방법을 정리하면 아래와 같다.


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10. 분수대 레벨은 언제 올릴까



분수대 레벨이 오르면 활동포인트가 늘어서 농사를 더 지을 수 있고, 채집 기대수익이 늘어나지만

반면에 일일 미션에 농사가 아닌 제작이나 낚시가 추가되기 때문에 미션으로 얻는 수익은 감소한다.


채집을 자주 하는 습관일수록 분수대 레벨을 빨리 높이는 것이 유리하고, 채집을 거의 안한다면 분수대를 올리지 않고 플레이하는 것이 한동안 유리하다.


위에서 분석한 자료들을 바탕으로 분수대 증축 레벨별 기대수익을 산출해서 요약해보면 아래와 같다.


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농사 수익의 경우 일일 미션도 있고 4로 떨어지지 않는 경우도 있어서 언제나 옥수수를 수확할 수 있는건 아니지만, 일일이 다 고려하면 너무 복잡해지니 간단하게 활동포인트 당 5씰로 계산한다.


일일 미션은 분수대 레벨이 오른다고 해서 아예 안나오는 것이 아니라 1/3 확률로 농사 미션도 나오기 때문에 하루에 한번은 받는 걸로 가정한다.



결론적으로, 채집을 하루 1번만 하는 경우 분수대 레벨 9~10정도가 가능할 때 한번에 올리는 것이 이득이다.

채집을 하루 4회 이상 하는 던창이라면 비비 친밀도 MAX와 제작소 4레벨만 찍고 분수대 레벨을 바로바로 올리는 게 차라리 낫다는 결론이다.




11. 그래서 무얼 하면 좋은가



맨 처음에 얘기했다시피 던전앤라이프를 즐기는 방법은 크게 두가지다.


1. 던라 전용 소모품을 제작하여 경매장에 팔거나 던전에서 사용하면서 아라드 살림에 보탬한다.

2. 아라드와 독립적으로 씰을 벌면서 자기만의 공간과 캐릭터를 꾸민다.


던파 살림에 보탬이 되게 하고 싶다면 소모품을 계속 제작하면 된다.

모속저 올려주는 후르츠 펀치라든가 출혈 무력화 소모품은 아직까지는 경매장에서 비싸게 팔리고 있다.


제작소 4레벨을 찍고 분수대 레벨이 어느정도 올라간다면 안정적으로 씰이 공급되고 제작에 드는 부담이 적어져서 소모품 양산도 부담스럽지 않게 된다.

경매장 가격이야 나중에는 떨어지겠지만 어쨌든 본인이 사용할 만큼 제작하는 것은 어렵지 않을 것이다.



그게 아니라 그냥 던라를 꾸미는 게 좋다면 셀린에게 바칠 찬란한 무지개빛 깃털을 모으고,

고급 옷을 만들수 있게 낚시로 무지개 황금 고급 물고기들을 낚으면서 가끔 오는 의뢰손님에게 필요한 꾸미기를 살 수 있도록 저축하면서 꾸미면 되겠다.



소모품 배럭을 원하든 꾸미기를 원하든 결국 씰이 필요하기 때문에 어찌 되었든 지금 해야할 일은 옥수수(또는 목화) 수확이다.,



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8668567 던파 안전하려고 비싸도 꾼한테 사는건데 저렇게 정지당하면 ㅇㅇ(121.140) 16:52 30 0
8668566 던파 휴 다행이다 김몰라갤로그로 이동합니다. 16:51 18 0
8668565 던파 무 바디수트 뭐냐 ㅆㅂ;;; [5] 코믹스갤로그로 이동합니다. 16:51 132 1
8668564 던파 내일 바칼경매해야 해서 카지노 가야해.. [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 16:51 48 0
8668563 던파 대리보다 원격이 악질 아니냐 ㅇㅇ(121.135) 16:51 30 0
8668562 던파 한녀식 보르노 남캐는 이스핀즈가 최고점인거 같음 [12] 탁삼갤로그로 이동합니다. 16:51 79 0
8668561 던파 ㅈ용이형 근황 떳다 ㅋㅋㅋㅋ [3] 쥐식갤로그로 이동합니다. 16:51 255 4
8668560 던파 씹파의 노잼기간이 나를 살렸노 ㅇㅇ(1.221) 16:51 22 0
8668559 던파 피방 가는게 고문이라고 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 16:51 9 0
8668558 던파 지마갤 쌀먹들 굴비꾼 억까하노 ㅋㅋ [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 16:51 86 4
8668557 던파 피방 대리 잡아야지 늑대갤로그로 이동합니다. 16:51 14 0
8668556 던파 난 원격 피방하는곳 직접 방문한적도 있음 ㅋㅋ [1] ㅇㅇ(211.250) 16:51 44 0
8668555 던파 지금 걸린 꾼 내부커넥션 있는애잖아 ㅇㅇ(210.204) 16:51 64 4
8668554 던파 ㅋㅋㅋ 현거래 웬만하면 안잡히는데 재수없었노ㅋㅋㅋ ㅇㅇ(125.140) 16:50 19 0
8668553 질문 피방큐브 300개/조화큡 돌릴부위 추천좀 부탁드려요 [13] koosookoo갤로그로 이동합니다. 16:50 40 0
8668552 던파 근데 저거 네오플이 잡는거면 정지 더나와야되는거아니냐 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 16:50 41 0
8668551 던파 켜놓고 집에와서 자고 원격으로 끄는것도 막는단 소리면 [5] ㅇㅇ(211.42) 16:50 34 0
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