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(대충 공략글)(장문)

남자(118.221) 2020.01.02 00:36:07
조회 35787 추천 31 댓글 6
														

요즘 던마갤에 글이 올라오고, 던린이도 가끔 보여서 적는다


주관적인 내용이고, 오로지 무난한 클리어를 기준으로 잡았다.


던린이를 위한 글이므로, 노말을 기준으로 했다.


0. 알아두면 좋은 것들.


아이템은 똑같은 아이템이나 알고 있는 기존 옵션이 좋지 않더라도 자세히 살펴보자. 가끔 좋은 랜덤옵션이 붙어 있기도 한다.


쓸모 없어 보여도 세트 효과를 확인할 것.

세트에 따라 확연한 성능차를 보여주는 아이템도 있다.


체력이 급하다면. 부실 수 있는 건 죄다 부셔보자, 가끔 체력을 회복시켜주는 요정이 나온다.


층이 시작 되는 지점 근처를 먼저 돌자. 제일 중요한 음식점은 시작지점 근처에 있다.

던전을 돌 때 NPC를 구하고, 각자 원하는 건물을 지어주자. 쓸모 없는 NPC는 없다. 특히 신전은 반드시 할 것.


사고 싶은 것이 있을 수 있으니, 상점,음식점이 나오기 전까지 가지고 있고, 확인 후에 돈이 모자랄 때, 상점에 팔자.

만약 상점이나 제단을 늦게 찾아 아이템창이 꽉 찼다면, 상자인 채로 내버려 두자. 그렇게 하면 비밀통로를 통해 이동할 때, 어디에 아이템이 남아 있는지 확인 할 수 있다. 


초반의 아이템은 페리누의 신전에서 축복을 통해 아이템을 얻고 시작한다.

마을 오른편 NPC들에게 말을 걸면 아이템을 준다.

마을의 무기상점에서 아이템을 구매한다.

마을에서 타이틀 화면으로 나갔다가 들어오면, NPC에게 구매하거나 받은 아이템이 초기화 되어 원하는 아이템이 나올 때 까지 돌려볼 수 있으나, 신전에서 축복으로 받은 아이템은 돌릴 수 없다.


몇몇을 제외한 투사체는 근접무기로 지울 수도 있다.

투사체를 못 지우는 근접 무기도 몇 있다.


항아리는 높은 등급의 아이템을 섞을 수록 높은 등급의 아이템이 나온다.

슬롯머신은 돌리면 확률적으로 한단계 높은 등급의 아이템이 배치되지만, 더 돌리게 되면 초기화 될 수 있다.

신비한 모루는 무기나 보조무기만 기존 성능을 늘려준다. 



1. 캐릭터 추천


특정조건이 없는, 아무때나 무난한 클리어가 가능한 캐릭터 기준으로 잡았다.




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판금의 용사

기본체력 10 감소

방어력 10 상승

무난하니 괜찮다. 딱히 하고 싶은 게 없을 때 난 이걸 골랐다.


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곡괭이의 왕

크리티컬 25 감소

대쉬 공격력33%

대쉬 1회 추가

근접양손무기 '곡괭이'를 들고 시작

제단에서 마음에 드는 근접 무기가 없을 때에 추천. 

시작 아이템으로 지급되는 곡괭이가 준수한 성능을 내서 초반을 무난하게 넘겨준다.



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마스터 셰프

원거리 고급 아이템 '셰프의 구원'으로 몬스터를 200마리 처치하고 해금

최대 체력 33 감소

보호막 추가

조준 정확도 33

양손 원거리 무기 '셰프의 구원' 을 들고 시작

최대 체력 감소가 심하지만, 추가되는 보호막이 방마다 피격 한두 대는 막아준다.

보호막은 그 방이 클리어 되어야만 차오르기 때문에 잠시 기다리는 번거로운 점이 있다.

조준 정확도 덕분에 시작 무기도 준수한 성능을 내준다.

보호막은 데미지는 막아주나, 상태이상에 의한 데미지는 막아주지 않으니 조심하자.


2. 어빌리티


역시 던린이 기준이므로 30포인트를 기준으로 했다. 페리누의 가호를 통해 5를 더 올렸다면 취향껏 찍자.

공통사항으로, 20 레벨 까지 어빌리티를 올리면 최대 대쉬 회수가 1 증가한다. 


  • 분노(위력+2)
    5레벨: 점프할 때 주변 적들에게 8의 피해
    10레벨: 적을 처지하면 15초동안 위력이 10 상승(중첩 안됨)
    20레벨: HP가 60% 미만일때 무기 공격력이 최대로 적용. 대쉬 최대 횟수+1
별 쓸 일 없다
  • 신속(이동속도+0.5% 공격속도+0.5%)
    5레벨: 이단 점프 가능, 대쉬 최대 횟수+1
    10레벨: 대쉬 쿨타임 감소. 현재 체력이 80% 이상일 경우 공격속도 증가.
    20레벨: 대쉬 도중 0.2초간 무적. 대쉬 최대 횟수+1
추천. 기동성을 통한 회피동작이 수월해진다.
최소 5 레벨까진 찍는 것을 추천. 찍고 안 찍고 기동성이 꽤 차이가 난다.
특히 공중에 있는 몹을 근접 무기로 잡으려 할 때에 말이다.
20 레벨의 무적이 좋다.회피의 난이도를 확 낮춰준다.
  • 인내(방어력+1.5)
    5레벨: 마법방패를 얻음
    10레벨: 죽음에 이르는 피해를 입을 경우 4초동안 무적(던전당 1번만)
    20레벨: 체력이 30% 미만일 때 체력이 재생하고 방어력이 증가함. 대쉬 최대 횟수+1
찍지 말자.
  • 신비(크리티컬+0.5 회피+0.5)
    5레벨: 상점 가격 30% 할인
    10레벨: 아이템 사용효과의 쿨타임 40% 감소
    20레벨: 탐험 종료시 소지중인 아이템 중 하나를 선택해 보존 가능. 대쉬 최대 횟수+1
추천. 유틸리티에 초점이 맞춰진 어빌리티다.
원하는 세트 효과를 맞춰보려고 하거나, 제단에서 좋은 악세서리를 먹었다면 20 레벨 추천.
상점 가격 할인은 돈부담을 많이 줄여주고, 아이템 사용효과 쿨타임 감소도 쓸만하다.
20 레벨에 모험 종료시 아이템을 하나 가져오는데, 이걸로 좋은 옵션의 아이템을 가져올 수 있다. 
아이템 가져오기는 왠만한 부가옵션이 아니라면, 희귀 이상을 가져오자.
던전 내 신비한 모루를 통해 강화한 아이템은 가져 올 수 없다.
시작 마을의 상점에도 할인이 적용되니, 사용하지 않아도 5레벨을 찍어 아이템을 사고 초기화 하는 방법도 있다.
  • 탐욕(최대 체력+2)
    5레벨: 골드 획득량+20%
    10레벨: 포만감 최대치 +25
    20레벨: 액세서리 슬롯+1. 식당에서 먹는 음식의 포만감 증가량 10% 감소. 대쉬 최대 횟수+1
추천. 전체적인 스펙업에 중접을 맞춘 어빌리티다.
강한 스펙을 맞춰서 클리어 하고 싶다면 추천.
골드 획득량은 5 찍어 두면 골드 수급량이 좋아진다. 5레벨까진 찍는걸 추천.
10레벨과 20레벨의 효과로 음식을 많이 먹을 수 있게 된다.
20레벨의 효과 액세서리 슬롯을 한 칸 증가시켜 스펙업과 세트 아이템을 맞출 때 생기는 부담이 적어진다.
  • 집중(크리티컬 데미지+2.5)
    5레벨: 원거리 무기 장착시 최대 체력 +20, 방어력 +10을 획득
    10레벨: 재장전속도가 15% 증가하고, 방의 모든 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 체력을 +2씩 회복
    20레벨: 12초마다 무기 재장전을 바로 해주는 "재장전 도구"를 획득(최대 3개) 대쉬 횟수+1
원거리 무기가 나왔을 때만 취향껏 5레벨까지 찍어주자.
  • 갈망(위력+1)
    5레벨: 적 직접공격시 10% 확률로 "약화"상태이상 부여(적에게 지속 데미지)
    10레벨: 약화 상태의 적 직접공격 시 입은 데미지만큼 회복
    20레벨: 위력을 +15 증가시키고 "약화" 확률을 100%로 증가 대쉬 횟수+1

10레벨의 흡혈효과가 유지력에 도움을 준다. 집중 10레벨의 체력 회복을 보고 혹했다면 그냥 갈망을 찍자.


3. 악세서리


무난한 클리어를 위한 전설 악세서리다. 

이것들만 있다면 게임 난이도가 확 내려가는 것을 느낄 수 있다.

제단에서 떴다면, 바로 신비 20 찍고 두고두고 써도 된다.


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소르베오의 피

크리티컬 발동시, 체력 2 회복


크리티컬에 별 투자 안해도 놀라운 유지력을 보여준다.

크리티컬에 투자한다면 어느정도 맞딜을 해도 잘 버틴다.


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날개

비행 가능

이동속도 10% 증가


기동성을 큰 폭으로 올려주는 아이템. 몇몇 아이템의 디메리트를 없애주기도 한다.


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바람 정령의 헤어 왁스

대쉬 중 무적


신속 어빌리티 20레벨의 대쉬무적을 옵션으로 가져온 것이다. 역시 패턴 회피에 아주 탁월하다.

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TAANA - 방어 도우미

보호막 생성


보호막을 생성한다. 자세한 점은 마스터 셰프의 보호막과 동일하지만, 이 쪽이 훨씬 튼튼하다.

방어력에 영향을 받기 때문에 방어가 튼튼하다면 2~3대는 막는다.

던전을 혼자 도는 외로움을 줄여준다.


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주사위 신의 농간

크리티컬 30 증가

크리티컬 데미지 40% 증가


딜을 많이 올려줘서 몹을 빠르게 죽일 수 있다.

화끈한 딜로 게임의 재미를 늘려준다.


그럼 이만.

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