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[일반] 버그리포트 작성 양식

Object187갤로그로 이동합니다. 2020.03.23 19:12:47
조회 2050 추천 14 댓글 7
							




공통 주의사항

모든 버그 리포트는 하나의 스레드 당 하나의 문제만을 다뤄야 합니다. 여러개의 문제를 발견할 경우, 각각의 문제에 대한 스레드를 개별적으로 생성하셔야 됩니다.

사용자 제작 차고, 사운드 모드, 로컬라이제이션 모드 등의 모드가 적용된 클라이언트를 이용하고 있을 경우 클라이언트를 "기본" 모드로 되돌린 후(즉, 모드를 모두 제거한 후) 테스트 하시기 바랍니다.

 

1. 항공 장비

 1.1. 비행/동작 및 데미지 모델 문제

 

 중요-비행 모델 테스트시 요구사항

해당 장비는 기준값 구성으로 시뮬레이터 모드에서 전체 조작 모드로 실험해야 합니다. 이상적인 실험 조건에서 승무원은 중요하지 않습니다.


1.발견한 문제에 대한 자세한 설명을 작성해야 합니다. 해당 문제를 재현 가능할 경우 어떻게 재현하는지에 대한 설명 또한 중요합니다.

2.문제가 있는 장비의 풀 네임을 작성해야 합니다.

3.수정 방안에 대한 자세한 설명을 작성해야 합니다. 해당되는 부분에 강조 표시를 한 근거 자료를 첨부해주세요. 요구되는 근거 자료의 수는 자료의 종류에 따라 다릅니다.


제조업체 매뉴얼  - 사용자 교범/ 수리 설명서/ 공장 매뉴얼 등(비행/조종사/유지보수 매뉴얼, 공학 기술 도면 등) - 역사적으로 인정된 자료들 - 단일 자료 필요(권장)


저작물  - 항공장비에 관한 도서, 전기(Biography. Electricity 아닙니다.), 전문가의 저서, "전문가" 견해 출판물, 산업 잡지 등 - 최소 둘 이상의 서로 연관되지 않은 자료 필요

 

위키피디아나 기타 개인 웹사이트는 신뢰할 수 있는 근거로 인정되지 않음을 명심하시기 바랍니다.

 

  • 자료에 다음이 있는지 확인해주세요. - 보고서/문서 형식, 보고서/문서 제목, 저자, 자료의 생성일자, ISBN/ISSN, 관련된 페이지 숫자 등 - 가이진 컨설턴트가 검토하고 자료의 정확성을 판단하는데 필요합니다.
  • 근거로 삼은 전체 페이지 스캔과 해당 출판물/도서의 전면 표지의 스캔을 첨부해주세요.
  • 웹사이트 근거 자료의 경우. 실제 관련 부분 또는 문서에 대한 링크를 첨부해주세요. 이것이 불가능하고 상위 링크만 참조할 수 있는 경우 관련 참조를 찾을 수 있는 페이지 또는 제목 정보를 첨부해주세요.
  • 사진들은 모두 출처를 표기해야 합니다.
  1. 해당되는 경우, 문제가 발생하는 난이도 설정(예: 아케이드 전투)에 대한 설명을 작성해주세요.
  2. 해당되는 경우, 문제를 보여주는 스크린샷, 클라이언트 리플레이 파일과 서버 리플레이 파일을 첨부해주세요.
  3. 문제가 발생한 세션의 클라이언트 로그(.clog)를 첨부해주세요. 문제가 지속되는 경우, 가장 최신의 것으로 첨부해주세요.

아래의 자료는 첨부할 경우 도움이 됩니다.

 

  1. 운영체제의 Dxdiag 로그를 첨부해주세요.
  2. 가능하다면, 문제를 보여주는 짧은 영상의 링크를 첨부해주세요.

 

 1.2. 데이터, 성능, 항공기 모델링 및 고증 오류

 

문제를 제목에 가능한 짧고 정확하게 요약해주세요. 현재 클라이언트 버전을 제목 앞에 써주시면 도움이 됩니다. 예: "[1.89.1.120]  제목"

 

버그 리포트 작성시 아래의 내용을 포함해주세요.

 

  1. 문제가 있는 장비의 풀 네임을 작성해야 합니다. 문제가 특정 게임모드에서만 발생하는 경우 해당 게임모드의 명칭을 작성해야 합니다.(예: Simulator)
  2. 문제 또는 게임 내에서의 표현과 관련하여 잘못되었다고 보는 것에 대한 상세한 설명을 작성해야 합니다.
  3. 데이터가 공식적인 가이진의 성명(聲明)에서 발췌한 것이 아닌 경우 문서화된 실험과 해당 세션의 클라이언트 로그 파일을 첨부해야 합니다.
  4. 수정 방안에 대한 자세한 설명을 작성해야 합니다. 해당되는 부분에 강조 표시를 한 근거 자료를 첨부해주세요. 요구되는 근거 자료의 수는 자료의 종류에 따라 다릅니다.

 

  • 사용자 교범/ 수리 설명서/ 공장 매뉴얼 등(비행/조종사/유지보수 매뉴얼, 공학 기술 도면 등) - 역사적으로 인정된 자료들 - 단일 자료 필요
  • 항공장비에 관한 도서, 전기(Biography. Electricity 아닙니다.), 전문가의 저서, "전문가" 견해 출판물, 산업 잡지 등 - 최소 둘 이상의 서로 연관되지 않은 자료 필요

  • 자료에 다음이 있는지 확인해주세요. - 보고서/문서 형식, 보고서/문서 제목, 저자, 자료의 생성일자, ISBN/ISSN, 관련된 페이지 숫자 등 - 가이진 컨설턴트가 검토하고 자료의 정확성을 판단하는데 필요합니다.

  • 근거로 삼은 전체 페이지 스캔과 해당 출판물/도서의 전면 표지의 스캔을 첨부해주세요.

  • 웹사이트 근거 자료의 경우. 실제 관련 부분 또는 문서에 대한 링크를 첨부해주세요. 이것이 불가능하고 상위 링크만 참조할 수 있는 경우 관련 참조를 찾을 수 있는 페이지 또는 제목 정보를 첨부해주세요.

  • 사진들은 모두 출처를 표기해야 합니다.

 

자료 및 보고하는 문제를 시각화하는 미디어(스크린샷, 영상)을 첨부하거나 또는 링크를 걸어주세요. 해당하는 경우 개념(conceptual) 스크린샷을 첨부해주세요.

 

1.3. 비행모델 실험 절차(추가 예정)

 

2. 지상장비

 2.1. 장갑, 3D 모델링 및 데미지 모델 문제

 

  1. 문제가 있는 장비의 풀 네임을 작성해야 합니다. 문제가 특정 게임모드에서만 발생하는 경우 해당 게임모드의 명칭을 작성해야 합니다.(예: Simulator)
  2. 문제 또는 게임 내에서의 표현과 관련하여 잘못되었다고 보는 것에 대한 상세한 설명을 작성해야 합니다.
  3. 데이터가 공식적인 가이진의 성명(聲明)에서 발췌한 것이 아닌 경우 문서화된 실험과 해당 세션의 클라이언트 로그 파일을 첨부해야 합니다.
  4. 수정 방안에 대한 자세한 설명을 작성해야 합니다. 해당되는 부분에 강조 표시를 한 근거 자료를 첨부해주세요. 요구되는 근거 자료의 수는 자료의 종류에 따라 다릅니다.

 

제조업체 매뉴얼  - 사용자 교범/ 수리 설명서/ 공장 매뉴얼 등(비행/조종사/유지보수 매뉴얼, 공학 기술 도면 등) - 역사적으로 인정된 자료들 - 단일 자료 필요(권장)

 

저작물  - 항공장비에 관한 도서, 전기(Biography), 전문가의 저서, "전문가" 견해 출판물, 산업 잡지 등 - 최소 둘 이상의 서로 연관되지 않은 자료 필요

 

위키피디아나 기타 개인 웹사이트는 신뢰할 수 있는 근거로 인정되지 않음을 명심하시기 바랍니다.

 

  • 자료에 다음이 있는지 확인해주세요. - 보고서/문서 형식, 보고서/문서 제목, 저자, 자료의 생성일자, ISBN/ISSN, 관련된 페이지 숫자 등 - 가이진 컨설턴트가 검토하고 자료의 정확성을 판단하는데 필요합니다.
  • 근거로 삼은 전체 페이지 스캔과 해당 출판물/도서의 전면 표지의 스캔을 첨부해주세요.
  • 웹사이트 근거 자료의 경우. 실제 관련 부분 또는 문서에 대한 링크를 첨부해주세요. 이것이 불가능하고 상위 링크만 참조할 수 있는 경우 관련 참조를 찾을 수 있는 페이지 또는 제목 정보를 첨부해주세요.
  • 사진들은 모두 출처를 표기해야 합니다.

 

성능, 관통력 또는 3D 모델 문제를 개발자들이 해결하는데 도움을 주기 위해서는 아래의 자료 또한 첨부해주세요.

 

  1. 문제를 보여주는 스크린샷, 클라이언트 리플레이 파일과 서버 리플레이 파일을 첨부해주세요.
  2. 운영체제의 Dxdiag 로그를 첨부해주세요.
  3. 가능하다면, 문제를 보여주는 짧은 영상의 링크를 첨부해주세요. 문제가 인터페이스와 연관돼있을 경우 인터페이스 문제에 관한 스크린샷과 영상을 첨부해주세요.

 

3. 해상장비

 3.1. 버그 리포트 작성 가이드

 

  1. 발견한 문제에 대한 자세한 설명을 작성해야 합니다. 해당 문제를 재현 가능할 경우 어떻게 재현하는지에 대한 설명 또한 중요합니다.
  2. 문제가 있는 장비의 이름과 게임모드, 게임 내에서의 표현과 관련하여 잘못되었다고 보는 것에 대해 명시해주세요.
  3. 데이터가 공식적인 가이진의 성명(聲明)에서 발췌한 것이 아닌 경우 문서화된 실험과 해당 세션의 클라이언트 로그 파일을 첨부해야 합니다.
  4. 수정 방안에 대한 자세한 설명을 작성해야 합니다. 해당되는 부분에 강조 표시를 한 근거 자료를 첨부해주세요. 요구되는 근거 자료의 수는 자료의 종류에 따라 다릅니다.

 

제조업체 매뉴얼  - 사용자 교범/ 수리 설명서/ 공장 매뉴얼 등(비행/조종사/유지보수 매뉴얼, 공학 기술 도면 등) - 역사적으로 인정된 자료들 - 단일 자료 필요(권장)

 

저작물  - 항공장비에 관한 도서, 전기(Biography), 전문가의 저서, "전문가" 견해 출판물, 산업 잡지 등 - 최소 둘 이상의 서로 연관되지 않은 자료 필요

 

위키피디아나 기타 개인 웹사이트는 신뢰할 수 있는 근거로 인정되지 않음을 명심하시기 바랍니다.

 

  • 자료에 다음이 있는지 확인해주세요. - 보고서/문서 형식, 보고서/문서 제목, 저자, 자료의 생성일자, ISBN/ISSN, 관련된 페이지 숫자 등 - 가이진 컨설턴트가 검토하고 자료의 정확성을 판단하는데 필요합니다.
  • 근거로 삼은 전체 페이지 스캔과 해당 출판물/도서의 전면 표지의 스캔을 첨부해주세요.
  • 웹사이트 근거 자료의 경우. 실제 관련 부분 또는 문서에 대한 링크를 첨부해주세요. 이것이 불가능하고 상위 링크만 참조할 수 있는 경우 관련 참조를 찾을 수 있는 페이지 또는 제목 정보를 첨부해주세요.
  • 사진들은 모두 출처를 표기해야 합니다.

 

성능, 관통력 또는 3D 모델 문제를 개발자들이 해결하는데 도움을 주기 위해서는 아래의 자료 또한 첨부해주세요.

 

  1. 문제를 보여주는 스크린샷, 클라이언트 리플레이 파일과 서버 리플레이 파일을 첨부해주세요.
  2. 운영체제의 Dxdiag 로그를 첨부해주세요.
  3. 가능하다면, 문제를 보여주는 짧은 영상의 링크를 첨부해주세요. 문제가 인터페이스와 연관돼있을 경우 인터페이스 문제에 관한 스크린샷과 영상을 첨부해주세요.

 

4. 헬리콥터

헬리콥터의 버그 리포트 작성 양식은 항공장비와 같습니다.

 

게임플레이 및 포럼 특정 버그 리포트 작성 양식

 

1. 일반 게임플레이 및 밸런스 문제

 

  1. 발견한 문제에 대한 자세한 설명을 작성해주세요. 해당 문제를 재현 가능할 경우 어떻게 재현하는지에 대한 설명 또한 중요합니다.
  2. 해당되는 경우, 문제가 있는 장비의 풀 네임을 작성해주세요.
  3. 해당되는 경우, 문제가 발생하는 난이도 설정(예: 아케이드 전투)에 대한 설명을 작성해주세요.
  4. 해당되는 경우, 문제를 보여주는 스크린샷, 클라이언트 리플레이 파일과 서버 리플레이 파일을 첨부해주세요.
  5. 문제가 발생한 세션의 클라이언트 로그(.clog)를 첨부해주세요. 문제가 지속되는 경우, 가장 최신의 것으로 첨부해주세요.

    문제 해결에 도움이 되도록 다음 사항도 포함해주세요.
     
  6. 운영체제의 Dxdiag 로그를 첨부해주세요.
  7. 가능하다면, 문제를 보여주는 짧은 영상의 링크를 첨부해주세요.

 

2. 인터페이스, 텍스트 및 현지화(로컬라이제이션) 문제

 

  1. 발견한 문제에 대한 자세한 설명을 작성해주세요. 
    인터페이스에 관련된 문제일 경우, 아래의 파일을 첨부해주세요.
  2. 문제가 발생한 세션의 클라이언트 로그(.clog)를 첨부해주세요. 문제가 지속되는 경우, 가장 최신의 것으로 첨부해주세요.
    텍스트 및 현지화에 관련된 문제일 경우, 아래의 정보를 첨부해주세요.
  3. 어떤 언어의 문제인지 작성해주세요.
  4. 해당되는 경우, 문제가 있는 장비의 풀 네임을 작성해주세요.
  5. 잘못된 것으로 보이는 텍스트 문장과 이를 어디서 찾을 수 있는지에 대한 설명을 작성해주세요.
  6. 수정을 위한 기초적인 수정 방안을 작성해주세요.

    문제 해결에 도움이 되도록 다음 사항도 포함해주세요.
     
  7. 자료 및 보고하는 문제를 시각화하는 스크린샷을 첨부해주세요. 해당하는 경우 개념(conceptual) 스크린샷을 첨부해주세요.

 

3. 맵, 미션 및 AI 문제

 

  1. 맵의 이름과 난이도 세팅(예: 아케이드 전투)을 작성해주세요.
  2. 발견한 문제에 대한 자세한 설명을 작성해주세요. 맵에서 문제의 위치에 어떻게 도달할 수 있는지에 대해 설명하는것 또한 중요합니다.
  3. 해당되는 경우, 문제를 보여주는 스크린샷과 지도상 좌표를 보여주는 스크린샷을 첨부해주세요.
  4. 해당되는 경우, 클라이언트 리플레이와 서버 리플레이를 첨부해주세요.
  5. 문제가 발생한 세션의 클라이언트 로그(.clog)를 첨부해주세요. 문제가 지속되는 경우, 가장 최신의 것으로 첨부해주세요.

    문제 해결에 도움이 되도록 다음 사항도 포함해주세요.
     
  6. Dxdiag 로그를 첨부해주세요.
  7. 가능하다면, 문제를 보여주는 짧은 영상의 링크를 첨부해주세요. 

 

 

클라이언트/서버 리플레이, CLOG 파일, Dxdiag 파일 업로드 방법

 

1. 클라이언트 리플레이

 

1.1. 리플레이 제목 변경(선택사항입니다.)

 

shot_2019.07.20_23.31.37.jpg

Community 탭→리플레이 클릭

shot_2019.07.20_23.34.19.jpg

왼쪽 아래의 이름 바꾸기 클릭

shot_2019.07.20_23.34.23.jpg

이름 바꿔주고 확인 누르시면 됩니다.

 

1.2. 리플레이 업로드

Cap_2019-07-20_23-27-42-267.png

워썬더 설치 폴더→Replays 폴더 내에 리플레이가 있습니다. 해당하는 리플레이를 찾아 선택합니다.

Cap_2019-07-20_23-37-23-547.png

그 후 하이라이트 표시된 부분에 드래그 엔 드롭 합니다. 또는 화살표 친 choose files...를 클릭해서 직접 찾아 올리셔도 됩니다.

Cap_2019-07-21_00-03-04-994.png

choose files... 를 클릭해서 직접 찾아 올릴 경우 워썬더 설치폴더 → Replays 폴더 내에서 해당하는 리플레이 파일을 찾아 선택한 후 열기(O) 버튼을 클릭하시면 됩니다.

Cap_2019-07-21_00-04-08-816.png

업로드 되면 위와 같이 됩니다.

 

2. CLOG 파일

먼저 게임 클라이언트를 종료합니다. 로그 파일이기 때문에 클라이언트를 종료해야 가장 최신 세션을 포함하는 파일이 생성됩니다.

Cap_2019-07-20_23-27-42-2671.png

워썬더 설치 폴더→.game_logs 폴더 내에 CLOG 파일이 있습니다.

Cap_2019-07-20_23-44-02-722.png

 

.clog 포맷의 파일중 가장 최신 세션을 포함하고 있는 파일을 선택합니다.

Cap_2019-07-20_23-37-23-547.png

그 후 하이라이트 표시된 부분에 드래그 엔 드롭 합니다. 또는 화살표 친 choose files...를 클릭해서 직접 찾아 올리셔도 됩니다.

Cap_2019-07-20_23-39-48-398.png

choose files... 를 클릭해서 직접 찾아 올릴 경우 워썬더 설치폴더 → .game_logs 폴더 내에서 해당하는 CLOG 파일을 찾아 선택한 후 열기(O) 버튼을 클릭하시면 됩니다.

 

3. Dxdiag 파일

unknown.png

윈도우키+r키를 눌러 실행 창을 연 후 검색 상자에 dxdiag를 입력한 후 확인을 클릭합니다.

unknown.png

위와 같은 창이 열리면 오른쪽 아래의 모든 정보 저장(S)를 클릭합니다. 그 후 저장 위치를 선택한 후 저장합니다.

unknown.png

필자는 편의상 바탕화면에 저장했습니다. 이제 하이라이트 된 DxDiag.txt 파일을 드래그 엔 드롭 또는 직접 찾아 올리기 방식으로 업로드 하면 됩니다.

 

이상입니다.

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