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게임메이커 제작자들이 가장 흔히 하는 실수

ㅇㅇ(149.160) 2019.02.22 03:24:11
조회 885 추천 8 댓글 2
														

밑 글 보고 생각나서 올리는 건데 가끔 보면 대각선 이동 속도를 고려하지 않는 경우가 많음.


플레이어 캐릭터가 x 좌표로 1만큼, y 좌표로 1만큼 움직이면, 결과적으로 대각선으로 움직일 것이다.


그런데 총 움직인 거리는 얼마나 될까?

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쉽게 대각선으로 1만큼 움직였다고 생각할 수도 있겠지만, 거리 계산 식은 d = (x^2 + y^2)^(1/2).


위 식에 x, y를 대입해보면 루트 2, 그러니까 1.414... 만큼 움직임. 이러면 대각선으로 움직이면 속도가 40% 더 빨라지는 버그가 생기게 된다.


그러므로 대각선 이동을 항상 고려해 sqrt(2)로 나누던가 아니면 이동 방향을 조정하던가 하는 식으로 해서 대각선 속도 버그를 예방하자.

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