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ㅇㅇ(124.57) 2021.01.17 03:00:31
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2853 | 설문 | 연인과 헤어지고 뒤끝 작렬할 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/04/22 | - | - |
1 | 공지 | 고도엔진 마이너갤러리입니다 | Monung | 20.04.23 | 1753 | 15 |
116 | 공지 | 내가 본 것중 젤 도움된 튜토리얼 [10] | ㅇㅇ(121.161) | 20.09.15 | 6972 | 21 |
4033 | 질문 | 형들 고도 머티리얼 저장이 안됨;; [1] | 고도초보(39.117) | 16:34 | 17 | 0 |
4032 | 일반 | 고도로 3d 게임 만들면 어떤게 주로 문제임?? [5] | ㅇㅇ(118.235) | 14:33 | 58 | 0 |
4031 | 일반 | 연매출 20만달러 이하면 유니티에서 고도로 넘어갈이유 있음? [8] | ㅇㅇ(117.111) | 13:06 | 85 | 0 |
4030 | 일반 | 인터페이스가 없으면 합성을 사용하라는데 진실입니까?? [1] | ㅇㅇ(118.235) | 12:49 | 36 | 0 |
4028 | 일반 | 에디터 씬 화면은 좌표가 어디로 잡히는 거임? [1] | 얍얍(175.192) | 08:59 | 44 | 0 |
4027 | 질문 | 2d 겜은 고도로 충분함? [5] | ㅇㅇ(118.235) | 04.23 | 105 | 0 |
4026 | 질문 | 군대에서 태블릿으로 고도 공부하고있는데 [3] | 갤럭틱노바 | 04.23 | 82 | 0 |
4025 | 일반 | 뒤늦게 고도 공부중 [5] | ㅇㅇ(39.115) | 04.23 | 111 | 1 |
4024 | 일반 | 창 배열 바꿔둔거 계속 원래대로 돌아가는데 [10] | ㅇㅇ(59.9) | 04.23 | 67 | 0 |
4023 | 일반 | @tool 같은거 스크립트 전체에 박아놔도 괜찮음?? [5] | ㅇㅇ(118.235) | 04.23 | 68 | 0 |
4022 | 일반 | 몬스터 데이터? 이런거 다 csv로 관리해야함? [6] | ㅇㅇ(39.7) | 04.23 | 130 | 0 |
4021 | 창작, | 이름모를 던전게임 일지 1 [3] | 123번뇌왕2 | 04.23 | 106 | 7 |
4020 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#4) [6] | ㅇㅇ | 04.22 | 80 | 5 |
4019 | 일반 | 아니 아무리 문서를 찾아봐도 버림연산자 없는 것 같은데 [5] | ㅇㅇ(125.137) | 04.22 | 83 | 0 |
4018 | 일반 | 시그널 어떻게 관리함? [8] | ㅇㅇ(180.71) | 04.22 | 93 | 0 |
4017 | 일반 | 렌더러 forward 일때 vsync 가 제대로 동작안하는 이슈가 있네 [5] | papyrus | 04.22 | 67 | 0 |
4016 | 일반 | 사전안에 사전하니까 ㅈㄴ 복잡하네 [3] | ㅇㅇ | 04.22 | 80 | 0 |
4015 | 질문 | 고도 엔진으로 네트워크 채팅 프로그램 제작 가능? [5] | ㅇㅇ(182.228) | 04.22 | 98 | 0 |
4014 | 질문 | 생성자로 받아온 읽기전용 멤버는 어떻게 네이밍함? [1] | ㅇㅇ(39.7) | 04.22 | 46 | 0 |
4013 | 일반 | 충격) 고도 프로퍼티 setter 작동원리가 조금 난해함 [12] | ㅇㅇ(39.7) | 04.22 | 115 | 0 |
4012 | 일반 | 브래키 컴백 [1] | ㅇㅇ | 04.22 | 67 | 2 |
4011 | 질문 | 이동할때 둔탁거리는 느낌 [18] | papyrus | 04.22 | 107 | 0 |
4010 | 일반 | 가끔 편집기 무한루프? 걸릴 때 있는 뭐를 봐야될까 [1] | ㅇㅇ(210.182) | 04.22 | 34 | 1 |
4009 | 질문 | _init _export _ready 작동 순서 정확히 아시는분 [5] | ㅇㅇ(39.7) | 04.22 | 48 | 0 |
4008 | 일반 | 브래키 영상 떴네 [1] | 얍얍(175.192) | 04.22 | 77 | 0 |
4007 | 자료 | 노드 참조 변수 생성 및 프로퍼티 명 가져오기 [2] | papyrus | 04.22 | 67 | 3 |
4006 | 질문 | 정말 초보적인 질문) 고도에서 나누기하면 정수로 표시됩니다 [7] | ㅇㅇ(114.202) | 04.21 | 129 | 2 |
4005 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#3) [1] | ㅇㅇ | 04.20 | 78 | 3 |
4004 | 창작, | 유익할지는 모르겠지만 격겜만들면서 고민했던 거 공유함 [2] | ㅇㅇ | 04.20 | 137 | 7 |
4003 | 일반 | 렉은 어느정도 해결한 것 같아요 | 비베타 | 04.20 | 63 | 1 |
4002 | 일반 | 설마 고도엔진은 캐릭터 컨트롤러로 움직일 떄 계단도 못 오름? [34] | 얍얍(175.192) | 04.20 | 300 | 0 |
4001 | 창작, | 뉴비 게임만들기 4 [2] | 비베타 | 04.20 | 124 | 2 |
4000 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#2) [2] | ㅇㅇ | 04.19 | 75 | 2 |
3999 | 질문 | godot 4에서 코루틴 스탑 [10] | papyrus | 04.19 | 135 | 1 |
3998 | 질문 | 4.3 글로벌 그룹은 다른 씬에서도 그룹 그대로 들고가는 거임? | ㅇㅇ(125.137) | 04.19 | 48 | 0 |
3997 | 일반 | bt 원래 비동기로 만들어? | ㅇㅇ(210.105) | 04.19 | 50 | 0 |
3996 | 일반 | 왜 계단 만드는 게 없노 [2] | 얍얍(175.192) | 04.19 | 108 | 0 |
3995 | 일반 | 험블번들에 괜찮아 보이는 거 나왔는데.. [3] | ㅇㅇ(175.192) | 04.19 | 114 | 0 |
3994 | 일반 | 고도 IDE가 유니티 처럼만 되었어도. [5] | papyrus | 04.19 | 132 | 0 |
3993 | 일반 | 부모 객체를 알고있는건 사실 프로그래밍 전체적으로 피해야하지만 [5] | ㅇㅇ(175.209) | 04.19 | 109 | 0 |
3992 | 일반 | 벅샷 유행 탔네 [4] | 얍얍(175.192) | 04.19 | 134 | 1 |
3991 | 일반 | 함수 오버로딩 지원안하나?? [5] | ㅇㅇ(39.7) | 04.19 | 94 | 0 |
3990 | 자료 | 바디 함수들을 _physics_process() 에서 호출해야 하는 이유 [4] | papyrus | 04.19 | 129 | 6 |
3989 | 일반 | 고도 쓰는 기준 정해줌 [3] | ㅇㅇ | 04.19 | 151 | 0 |
3988 | 일반 | 이거 인게임 도중에 물리 콜리전 레이어 끌 수 없음? [4] | ㅇㅇ | 04.18 | 74 | 0 |
3986 | 일반 | 오늘한것 - 테트리스인벤 도전 (#1) [2] | ㅇㅇ | 04.18 | 76 | 1 |
3985 | 질문 | 혹시 유니티도 고도엔진 처럼 이게 됨? [25] | papyrus | 04.18 | 240 | 0 |
3984 | 일반 | 요즘 고도 발전 지표 DCG 측정 결과 놀랍네~ [2] | ㅇㅇ(180.71) | 04.18 | 100 | 1 |
3982 | 질문 | 유니티2D에서 고도로 넘어오려는데 ㄱㅊ음?? [7] | ㅇㅇ(175.194) | 04.18 | 145 | 0 |
3980 | 일반 | terrain이 기본 구성에 없어서 좀 아쉽네 [6] | 얍얍(175.192) | 04.18 | 63 | 0 |
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