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[🎮일반] 겜번역글 모음

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.11.16 12:20:17
조회 4233 추천 30 댓글 26
														




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게임 마케팅
















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게임 디자인



[시리즈] 게임 디자인
· 팀 케인: '창1발적 플레이'에 대한 생각
· 팀 케인: 개발자의 의도대로 플레이하기 vs 좆대로 하기
· 팀 케인: 게임 속에서 도덕성을 다루는 법
· 팀 케인: 게임이 '비선형적'으로 작동하는 방식
· 아케인의 프레이가 재미있는 이유
· 게임에서 중요한건 '현실성'보다 '일관성'이다
· 몰입형 시뮬레이션, 시스템 쇼크부터 젤다까지
· 어떤 게임 개발자의 절대로 잊혀지지 않는 트라우마
· 개쩌는 게임 F.E.A.R.
· 리차드 개리엇의 울티마가 게임계에 미친 영향
· 몰입형 시뮬레이션이란? (ft. 워렌 스펙터 및 다수)
· 워렌 스펙터의 롤플레잉 게임 디자인 철칙
· 포커에서 배우는 게임 디자인 교훈
· 리차드 가필드: '황밸'같은건 존재하지 않는다
· 매직 더 개더링 창시자 아재 근황
· 패러디는 어떻게 예술이 되었나. The Looker
· JB: 비디오게임은 인류 사고의 미래다
· 존 블로우: 순수게임비판.txt
· JB: 게임 디자이너의 역할
· 존 블로: 예술의 의미란 무엇인가
· JB: 작품의 해석에 대해
· 죠나산 블로: 해적판에 대한 생각
· J-Blow: 비디오 게임의 폭력성에 대해
· JB: 인디게임 개발자들에게 해주고싶은 조언
· 존나블로: 걍 만들고 싶은 게임을 만들어라
· 애니멀웰 개발자: 질문받는다
· 애니멀 웰 만든 썰, 빌리 바소 인터뷰
· NPC 상호작용에 대해, 토드 하워드 인터뷰 (1부)
· 베데스다 입사한 썰, 토드 하워드 인터뷰
· 오픈월드 만드는 법, 토도끼 하와도 인터뷰
· 엘더스크롤6에 대해, 토드 하워드 인터뷰
· 오브라 딘 호의 귀환, 루카스 포프 인터뷰 (상)
· 1인 개발에 대해, 루카스 포프 인터뷰 (하)
· 게임 AI를 말하는 게임개발자 겸 AI 전문가
· JB: 게임속 확률보정 개좆같다
· 시드 마이어: 게임속 확률주작 너무좋다
· 온라인게임의 가상 생태계가 처참하게 실패했던 사연










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레벨 디자인 (ft. 퍼즐 디자인)



[시리즈] 레벨 디자인 (ft. 퍼즐 디자인)
· Alba 제작기: 좆만한 오픈월드는 어떻게 만들까?
· 아케인 스튜디오의 홀리스틱 레벨 디자인 - 어포던스
· GDC) 플레이어가 의도성을 가지게 만드는법
· 싱글플레이와 멀티플레이 간 레벨디자인의 차이
· 데렉 유: 스펠렁키 만든 썰
· 식물 vs 좀비: 튜토리얼에 대한 튜토리얼!!
· 슬레이 더 스파이어: 유저 데이터 수집의 중요성
· 매튜 밴디밴더: 다크소울의 월드 디자인
· JB: 형이 게임 창작하는 과정 알려준다
· 존나단 블로우: 게임의 설계를 이해하는법
· '지식 기반' 진행의 핵심 개념 (ft. 빡빡이카르텔)
· 매튜 반디밴더: 정직한 퍼즐 게임이란 대체 뭘까?
· 위트니스-라이크가 대체 뭐죠???
· 조나단 블로우: 자연스럽게 만들어지는 퍼즐
· 조나단 블로 & 마크 텐 보쉬: 좋은 퍼즐이란?
· JB & 마크 텐 보쉬: 간결함으로 다양함을 만드는 미덕
· noclip: 존 블로, 인디게임 개발 이전 이야기
· noclip: 존 블로, 게임 디자인 입문기
· noclip: 존 블로의 더 위트니스 이해하기
· 좐 블로우: 차기작 썰푼다
· 퍼즐 만드는 법, 조너선 블로 2025 인터뷰 (완)
· 어떻게해야 퍼즐을 존나게 잘 만들수있을까????
· 자크트로닉스의 스파르타식 튜토리얼
· 자크트로닉스가 게임을 만드는 과정
· 자크트로닉스와의 일문일답













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게임 스토리텔링


















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개발자들의 게임 토크


[시리즈] BASED HYPERGAMING
· 라파엘 콜란토니오: 야숨 어떤 겜알못새끼가 만들었노?
· JB: 게임불감증 도졌노
· JB: 젤다 야숨 어떤 저능아ㅅㄲ가 만들었노?
· JB: 젤다 왕눈 어떤새끼가만들었노?
· 나훈아) 셀레스트 어떤 호로새끼가만들었어
· JB: 나도 9년동안 개발하게 될줄은 몰랐음 (ft. 넥슨)
· 죠나산 브로: 인스크립션 재밌노 ㅋㅋㅋ
· 쟌 블로: 애니멀웰...조금 재밌을지도?
· JB) 상남자의 제로시버트+포셔노믹스 게이밍
· 조너선 블로: 스타필드 개같노
· 존 블로: 스페이스 마린 2 ㅂㅅ같노
· 조너선 블로: 8번출구 실황 플레이
· 조너선 블로우: 블루 프린스 별로였음
· 죤 블로: 할로우나이트 쓰레기같노
· 죠나단 블로우: 피자타워 맛없노
· 조너썬 블로우: 검은신화 오공 순수노잼이노
· 존 블로우: 발더스 게이트 3 좆같노
· 조나단 블로: 엘든링 ㅈㄴ못만들었노
· BJ: 닌텐도 이 좆병신같은새끼들
· 존 블로: 제가 좋아하는 게임을 소개합니다
· 죠나단 블로: 질문받는다
· 존 블로: 리듬히어로 신작좀 내줘라 새끼들아
· 존 블로: 복잡한게임은 걍 하기가 싫다
· 죠니 블로우: RTS가 망한 이유
· 죠너선 블로우: 스팀 도전과제 시스템 좆같노
· 젼 블로우: '접근성' 이지랄ㅋ
· 비평가의 The Witness 혹평에 대한 블로우의 반응
· 존 블로: 브레이드 장사 망했노
· 어떤 게임 개발자의 인생에 영향을 미친 게임들
· JB: 실크송의 저렴한 가격이 씬에 악영향? 개소리
· JB: 도전과제 좆까
· JB: 더 위트니스 애니버서리 에디션? 아마 안나올듯
· JB: 덕코프 그냥 존나 뻔하노
· JB: 요즘 게임들은 왤케 게이머를 애새끼 취급하냐?
· 팀 케인: 탑 5 RPG 게임들 뽑아봤다








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좀더 세분화해서 분류하고 싶었는데 


한 글에 첨부할 수 있는 시리즈는 5개가 최대라길래


몇몇은 걍 욱여넣었음...양해 부탁













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위 시리즈들은 틈날때마다 업데이트 할껴유


즐감~



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