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[🎨제작] 미래의 잊히어진 꿈 재개발 시작 하였습니다

노마리갤로그로 이동합니다. 2024.07.26 23:39:15
조회 362 추천 11 댓글 5
														


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작년에 만들다가 여러모로 부담감이 커져서 개발 중단했던 로그라이트 게임 "미래의 잊혀진 꿈"

저번달부터 지인분과 다시 작업하게 되며 "미래의 잊히어진 꿈"으로 다시 재개발하기 시작하였습니다.

기존에 "잊혀진"이라는 표현도 문법에 맞지 않았지만 바꾸게 된 계기는
제목에 좀 더 다양한 의미로 해석 가능하도록 하며 좀 더 고유한 제목으로 짓고자 하였네요!

이번 달의 경우는 기존 그래픽을 새롭게 바꾸는 것은 물론 거의 1년 가량 쉬면서 다시 돌이켜보면 아쉬운 요소도 많아
시스템도 개선 하는 등 게임의 전체적인 개선에 집중하였습니다.

다양한 미래의 꿈!

기존에는 현실이랑 꿈을 오가는 방식이었지만, 막상 현실에서 해볼 것이 크게 없고 주요 무대는 꿈이었기에 그리 매력적이지 않다 생각 하였습니다.
그래서 과감하게 현실 파트 자체를 삭제하고 오로지 꿈에서만 활동하는 것으로 바뀌며 그만큼 꿈이라는 배경에 더욱 집중하게 되었네요.

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매번 바뀌는 다양한 꿈이라는 주제에 맞춰서 이제 시작 스테이지도 매번 다른 배경으로 바뀌게 됩니다!

로그라이트라는 특성상 시작 위치로 자주 오게 되는 만큼 오히려 다양한 배경들이 나오면 재미있지 않을까 싶어서 추가하게 되었네요.

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또한 전체적인 게임 분위기 또한 다양한 꿈에 맞춰서 스테이지 별로 그림 스타일이 달라지게 됩니다.

가령 1스테이지의 색연필 숲은 색연필로 그린 듯한 스타일로, 2스테이지의 트로피카 해변은 오일파스텔 느낌으로 나옵니다.
NPC들 또한 각자 컨셉에 따라 그래픽 스타일이 다른 등 다양한 느낌과 재미를 주고 싶네요!

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아이템 개편

아이템 부분도 여러모로 개편하게 되었습니다. 먼저 가장 큰 변경점으로는 등급 개념을 삭제하고 아이템 유형을 추가하였습니다.
많은 로그라이트 게임에서 등급 시스템을 사용하고 있으며 고등급 능력을 얻게 되었을 때의 쾌감은 좋긴하지만은
대체로 큰 탐색이 없고 보스러시 형식의 짤막한 템포를 가진 미잊꿈과는 안 어울린다고 생각 되었습니다.
그래서 등급 개념을 없애 모든 아이템이 일정한 비율로 등장하며 아이템들의 성능을 평균화 시키되
각 아이템만의 개성을 더욱 살리는 방식으로 가게 되었습니다.

아이템 유형의 경우 체력, 근접, 특수, 속도. 행운 등의 능력치로 나뉘며 아이템 장착 시 해당 유형에 맞는 능력치가 상승하게 됩니다.
이를 통해 기존에는 특정 능력치 증가 아이템에 크게 의존해야 했던 면을 줄이고 스킬 아이템도 능력치 부분에 좀 더 기여할 수 있게 되는 등
좀 더 다채로운 조합을 즐기기 좋게 만들어졌습니다.

아이템 보상 부분도 기존에는 무조건 무작위 아이템 1개를 주는 방식이었지만 이제는 보상 등급에 따라 여러 아이템 중 1개를
선택할 수 있는 구조로 바뀌면서 로그라이트 게임 특유의 선택의 재미를 추가하고 아이템 획득 시 아이템 정보가 나와
아이템 효과를 확인 하려면 일일이 장착 창으로 이동해야 했던 번거로움을 줄이게 되었습니다.

마지막으로 아이템 그래픽도 전체적으로 깔끔하게 표시 되며 도감 부분도 아이템 아이콘 방식으로 바꾸며 어떤 아이템들을 모았는지
한번에 볼 수 있도록 직관성을 개선하였습니다.

이렇게 전체적인 개선을 통해 좀 더 재미있고 실용적인 아이템 활용을 할 수 있었으면 좋겠네요!

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NPC 개선 및 추가

NPC 또한 다양한 개선을 이루게 되었습니다. 먼저 거점 NPC의 경우 다양한 시설이 추가 되어가는 컨셉이었지만
여러모로 반복하는 로그라이트 특성상 여러 시설로 나뉘고 긴 연출은 그리 좋지 않다 생각하여 민준이라는 NPC 하나로 통일하게 되었습니다.

또한 기존에는 상인과 요리사가 각각 2종류로 나왔었는데요. 여기서 그치지 않고 좀 더 많은 물건을 팔지만 가격이 비싼 상인이라던가
많은 물건을 팔지만 평범한 음식을 파는 요리사 등의 NPC를 추가하며 좀 더 다양한 상인과 요리사를 만나볼 수 있게 됩니다.


그 외에 재입고 NPC가 향시 등장하도록 바뀌며 기존에 무작위로 출연하여 2개의 아이템을 무작위 아이템 1개로 바꿔주던 합성 NPC도
향시 출연하며 매번 활용 할 수 있게 하며 아이템 2개를 주면 3개의 아이템 중 하나를 고르게 하거나,
소지한 모든 아이템을 다른 무작위 아이템으로 바꾸는 등의 다양한 기능을 통해 활용도를 높였습니다.


이번 개선을 통해 더욱 다양한 NPC 이벤트를 즐기고 활용 할 수 있도록 하고자 합니다.

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그 외에 이것저것

이번에 팀 개발로 진행하게 되면서 개발 부담감이 많이 줄어들고 개발이 수월해져서 여러모로 진행 속도가 빨라진 느낌이라 기쁩니다!
이대로라면 올해 말에 출시를 목표로 잡지 않을까 싶네요.

다음달부터는 본격적으로 새로운 스테이지 제작 진행에 들어가지 않을까 싶습니다. 3번째 스테이지는 밤풍경의 도시로 제작하고 있습니다.

다시금 열심히 개발 해보도록 하겠습니다.



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