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[공략] 스압) 장비 강화 우선순위 가이드 0724; 0~3티어

비토커갤로그로 이동합니다. 2019.09.29 18:50:11
조회 712 추천 0 댓글 0

[원글 2019.07.24 / 2019.09.29 백업]


스압) 장비 강화 우선순위 가이드 0724; 4~5티어

https://gall.dcinside.com/m/labiata/15


그간 추가된 업뎃목록

0613 없뎃

0620 레후브라우니 승급 + 퀵카멜, 피닉스, 운디네, 블하. 나엔 등 버프

0627 영구링크 추가

0704 리오보로스의 유산 이벤트 시작 + 트리아이나, 로크 추가 + 새 장비 추가

※냉각팩, 선크림, 출력안정회로, 전투기록회로, 고기동 메뉴버 시스템, 전황분석 시스템

0711 뗑컨, 미호 핀토, 샬럿,켈베, 님 버프

0718 뗑컨, 트리아이나 버프, 기존 장비 밸런스 패치 + 신 캐릭 이그니스, 레아 추가

※전략폭격장비: 행동력 감소를 회피 감소로, 출력안정회로: 공격,치명 수치 추가

0725 코코, 파니, 피닉스 버프 + LRL, 더치걸, 샌드걸, 토모, 미호, 스틸드라코 승급


'매우 기니깐 걍 필요한 부분만 대충읽어'



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최근 규동이도 나름 정신 차렸는지

낙오 장비 버프 지속적으로 하면서

장비 경쟁 오지게 시키고 있고

나도 요새 장비강화 뇌비우고 해서

다시 한번 장비들 정리할겸

7월말 버전으로 다시 써봄


중복되는 내용 많으니

저번달에 본놈은 적당히 걸러 듣고



개인 의견이 많이 반영되다 보니 가이드라고 씀

절대적인 건 아니고 기준을 말하는 거니

뉴비 입장에선 참고해서 활용하면 된다

어느정도 고였으면 알아서 우선순위 찾아가면 된다.


참고로 장비획득은 기본적으로 드랍을 전제로 이야기함.

제조는 확률 극악이라 얻어걸리는 거,

별 기대안하는게 맘 편함


그리고 효율충 기준으로 썼기 때문에,

애호파는 알아서 하십쇼


미리 말하지만 S등급 이하는 치명칩 말고는 비추천함.

하더라도 1~2강까지 하고 멈춰

들어가는 재료도 장비강화 비용도 아까움


줄이 되게 길기 때문에,

시간 없으면 걍 Ctrl+F로 키워드만 찾아가





장비강화 기본 식은 다음과 같음


ashkan/ 장비 풀강에 필요한 자원량.txt

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lastorigin&no=397095&search_head=50&page=6



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0->1강화 초기 비용에 저 식을 넣으면 대부분 다 맞아 떨어진다.


그리고 그 대부분 을 정리한 식은 다음과 같음




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기본적으로

칩 단위는 500/17,375

OS 단위는 1,000/34,750

보조 장비는 750/26,060


전장은 구 전장 시리즈 1,250/43,435

(콘챠, 그리폰, LRL, 요안나)

신규 전장 시리즈 1,000/-

(미호, 네리, 뚱이, 실피드, 스팅어 등등)

경치OS 1,250/-

마리 전장. 기동공격기 전장 1,500/52,125


이건 각 자원당 소모량이기 때문에 총 소비는 ×3해서 생각하면 된다.

즉, 십덕겜이라고 애정캐 전용장비부터 무턱대고 올려두면 고인물도 자원탕진 한순간이고

뉴비는 자원회복속도도 느려서 거지꼴을 못면한다.


장비 능력치 궁금하면


구글시트 일반 장비도감


가면 잘 정리되어 있으니 참고





장비 강화는 대충


범용 장비

(S치명칩, SS스코프, 표준OS 등)

특정 지역 오토런용 장비로 구분할 수 있음

(5-4ex 오토용 SS체력칩 등)


그리고 바로 와닿겠지만,

특정 오토런용 장비는 그거 돌 때쯤 계획에서 올려도 늦지 않음.


우선순위는 직관성을 위해 획득 확률은 재끼고

있으면 우선하는 아이템 기준으로 정리하겠음



내용은

1. 기본적 설명

2. 활용처: 딜러 or 서포터

3. (풀강)권장량: minimum ~ Maximum

4. 획득 방법 : 드랍 맵, 제조식, (교환소)

순으로 읽으면 된다.


장비 강화 기준임

사용 기준이 아니라


0티어: 왜 안씀?

1티어: 잘 씀

2티어: 좋아

3티어: 애매해

4티어: 안 씀

5티어: 왜 씀?




영원한 0티어


0. SS치명칩

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말이 필요없다. 있으면 풀강 ㄱ


6월 뉴비들은 교환소를 통해 수급할 수 있었고

7월 이벤뉴비들은 2-5b 친구 제대 통해서라도 깨면 확정 지급이기 때문에

어떻게서든 얻는게 좋고 얻으면 무조건 풀강 순위 1티어


오베 유전데 나도

6월 교환소 1개+7월 확정 드랍 1개+장비제조 1개로 3개밖에 없는 장비임



이거 가지고 스타트 하면 딜러 만치명 맞추기 많이 편하다.

뉴비 고인물 할 거 없이 장비 제조 확률은 극악이기 때문에

지금 얻어두는 게 큰 도움이 된다.



활용처: 주력스쿼드, 거지런 등 딜러 만능

권장 풀강량: 1~(다다익선)

획득 방법: Ev2-5B(1회), 칩 제조식



0. 에너지팩(킹너지팩)

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06.05 행동력 통합 패치 이후 0티어로 등극

모든 행동력 장비+칩을 통틀어서 1턴 당 가장 많은 회복량을 보이며

0턴을 잡는 데에도 가장 뛰어난 효과를 보여준다.


활용처:주력 스쿼드 0턴딜러, 서포터 등 폭넓게 사용 가능, 거지런

권장량:1~(다다익선)

획득 방법: Ev2-4, 5-4ex, 보조장비 제조식


적어도 2개는 챙기자.



패치 내용 설명


기존에 라오는 전투 개시 시 증가와 라운드 개시 시 증가를 구분해서 썼으며,

전투 개시 시 증가가 즉발적으로 이루어지는 반면,

라운드 개시 시 증가는 라운드 시작 이후 집계가 되어

1턴 2행동에도 도움이 되지 않고, 행동 설정 이후 순서가 바뀌는 등 직관성을 해치는 문제가 있었다.


또한, 단순히 행동력 증가의 경우도

행동력 칩, 소완 도시락과 같이 즉발적으로 행동력이 반영되는 경우가 있는가 하면,

전투 개시시 AP 증가가 아닌 모든 '행동력 증가' 버프 종류는 첫 턴은 생략하고

다음턴 부터 집계 되는 문제가 있어 각 행동력,AP 관련 템들 간 우열과 버그가 난무 했다.

현재는 매 라운드 증가, 전투 개시 시 증가, AP증가, 행동력 증가 모두

동일하게 적용하는 방식으로 바뀌었다.

이로 인해 상대 우위를 갖고 있던 자극제 등이 행력보조 측면에서 에너지팩에 밀리게 되었다.





1티어




부가설명

(안읽어도 댐)


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이 게임은 몇몇 케릭을 제외하고는 고지역으로 갈 수록 나도 한방 너도 한방메타이기 때문에,

위협이 되는 몹을 얼마나 확실하게 끊어낼 수 있는지가

버티는 장비를 갖추는 것보다 우선되고 있다.

아무리 방어관련 템을 맞춰도

N사 게임의 강퇴-강퇴반사-무적 방장 을 보는 듯한 창과 방패의 대결이

이어지기 때문에 특별한 이유가 없으면

우선 딜을 끌어올리는게 중요하다.


+

7월 내용 추가


7월에 들어 최신 메타는 크게 2종류가 있다.

(기동 메타는 고명중 회피 감소가 많아서 좀 ㅎㅎ)


1. 칸소콘 경장딜러 메타

장점: 빠르게 그리고 범용성 있게 가벼운 조합으로 선턴을 잡고 마구 때린다.

단점: 몸이 약하다.



2. 블팬+중장딜러 메타

장점: 받는피해감소를 통해 장기전에서도 안정감을 준다, 속성데미지 반감을 통해 속성딜러 예방도 충분

단점: 자원소모를 제외하고는 딱히 없다.



하지만 노-잼 메타를 저격하기 위해 규동이 최근 이벤트로 보여주는 방향은


칸소콘 메타를 저격하기 위해

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더 빠른 선턴을 잡는 지정보호/피감무시 철충을 보내거나



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기간테스 커스텀을 보내 친이 진압하고 있다.




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받는 피해감소 탱커를 저격하기 위해

피감 무시 딜러를 추가하다가도 부족한지

잡졸에게 피감무시 버프를 붙여주는

센츄리온 제네럴을 보내는 행태를 보이고 있다.



그러므로 이런 행태를 맞받아치기 위해서는

1.다양한 덱을 준비해두고

2.다양한 장비들의 강화를 준비해두고

3.새로운 장비들의 용도를 미리 분석해 두는 것이

속이 편하다.





1. SS스코프(조준기)

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치명타 20%에 적중 50%를 올려주는 씹갓갓 보조장비이기 때문에

사실상 딜러 보조 장비는 조준기 선에서 정리된다.


앞서 언급한 치명칩+스코프를 통해 무려 48%나 올릴 수 있기 때문에

90렙 기준 케릭터 강화를 통해 52%의 치명타를 바탕으로

만치명을 확보하면서도 200+%의 적중을 쉽게 확보할 수 있도록 해준다.


나중 지역으로 갈 수록 높은 회피의 철충도 많고

적중을 낮추는 디버프가 늘어나기 때문에

언제나 좋고 무난한 보조장비 중 하나다.



활용처: 주력스쿼드 딜러, 거지런

권장량: 1~3개(주력스쿼드 딜러 수 만큼)

획득 방법: Ev2-1, 4-4Ex, 보조장비 제조식



기존: 라운드 개시 시, 적중 감소효과를 해제합니다. + 적중 감소 무효

패치 후: 라운드 개시시, 확률적으로 적중 감소 효과를 해제합니다.


0523 패치를 통해 보다 직관적으로 설명이 바뀌었고 적중 무효 관련 표기 버그도 있었고

간접적으로 적중 감소 효과 해제를 너프를 시켰음

더욱 강화에 대한 필요도가 올라감







2. S치명칩

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S장비 중에 유일하게 강화할 만한 장비

SS치명칩도 드랍이 없는데 장비 제조 확률이 기대를 하는게 잘 못일 정도기 때문에

우선 1개는 강화를 해두면 기본 치명타 확률이 높은 중파리제, 모모 등과 같이 쓰기 아주 좋다.

SS치명칩이 없는 만큼 드랍이 추가 되기 전까진 현역


활용처:리제(20) 모모(19.7) 등 주력 딜러

권장 풀강량: 1~2~3

획득 방법: Ev1-5s 6-4, 칩 제조식


3. 표준OS

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공격력 방어력도 준수하게 올려주지만

무엇보다 준수한 적중과 회피 수치 덕분에

거지런에 부족한 적중과, 회피탱에게 추가 회피를 주기 때문에

범용성이 좋다.





활용처: 발키리, 페로, 리리스, 마리 등 거지런 요원, 뗑컨 및 블하 등 회피탱,

올공치를 가서 적중이 부족한 딜러(닥터, 모모, 존만이 등)


권장 풀강량: 1개

획득 방법: 3-1Ex, OS 제조식




0510 당시 2중첩 버그(적중 2배, 회피 2배)가 남아있었는데

아직도 그런지는 미지수

6-8 등을 통해 봤을 때, 아마 남아있을 것


2배 중첩 버그는 버그 픽스 후 삭제되었다.



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+ 새로 나온 고기동 메뉴버 시스템

기동보호기 전용으로 적중45%, 회피30%

매 라운드마다 받는 피해감소 1회를 부여하는 좋은 OS지만

'기동 보호기'만 사용 가능하기 때문에

페로, 발키리, 뗑컨, 블하, 적중 OS로 뗑기기 등

범용성이 훨씬 좋은 표준OS부터 강화하자




2티어


2티어 부터는 기본적인 치명을 맞춘 상태에서

부족한 스텟을 보충하거나

특정 지역 파밍/절약을 위한(컷을 낮추기 위한) 장비가 들어감


4. 방어OS

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기존의 주력 방탱에 매우 좋고

공치리리스런에 안정감을 크게 키워주기 때문에

표준OS랑 번갈아가면서 사용가능


범용성이 좋다.



활용처: 마리, 리리스 거지런(~6-8까지), 맞으면서 미는 거지런(발키리), 방탱

권장량: 1~2

획득 방법: 3-4Ex, 5-8Ex, OS 제조




5. 반격OS(대응형OS)

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0523 패치 이후로 반격 확률이 100%에서 낮아져서

강화 수준에 따라 상승하도록 너프되었기 때문에

분해연구를 한 라붕이들에게는 강화 우선도가 꽤나 높다.

아직 안했다면 좀 더 천천히 해도 상관 없다.


활용처: 거지런, 5-8ex 반격 쉴드 벗기기

권장량: 1개

획득 방법: 6-8. OS 제조식, 7월 교환소


6. 방칩

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방탱에 마지막 마스터 피스

피해감소 효과가 있는 방탱에게 더욱 효과가 좋다.

맞으면서 도는 거지런에도 잘 쓰인다.(마리, 방페로, 리리스)


활용처: 방탱, 거지런

권장량:1~2

획득 방법: Ev3-5, 2-4Ex, 4-6B


2-4ex에서 드랍률이 괜찮기 때문에 굳이 이벤트 시간을 날릴 필요는 없다.


7. 회피칩

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5지역부터 회피탱이 점점 힘들어지더니

이벤트와 6지역을 거쳐서 회피탱을 완전히 조져놨다.

범위 공격시 지정보호가 안먹히고,

각종 (필중) 회피 디버프,

300%는 기본으로 갖고 가는 명중 덕에 지금은 강화 우선순위가 다소 떨어졌다.



하지만 주력 오토 레벨링 장소인

4-4 발키리런, 4-8 쫄작, 4-4ex 쫄작 등에 활용 되기 때문에

강화는 개인의 선택


기동 메이팟을 쓸 경우에도 어쩔 수 없이 강화를 하긴 해야한다.

어차피 맞겠지만


이번 이벤트 지역을 통해

고적중 기동 저격 철충 vs 저적중 피해감소 무시 철충을 쓰까서 냈기 때문에

어느정도 회피탱이 살아나게 되었다.

+뗑컨 블하의 버프는 덤.

회피탱을 좀 더 밀어줄 것 같은 모습이 때문에 충분히 고려해볼만한 선택지가 되었다.


기동 공격기의 지속적 버프와 방어력 관통 전용장비의 추가또한 +점수



활용처:회피탱

권장량:2개

획득 방법: Ev.2-2, 5-8Ex, 칩 제조식



8. 도시락

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첫 이벤트를 참여한 라붕이가 들고있는 한정 장비(나중에 풀 듯?)

보유 개수는 보통 0개 아니면 2개다. 매크로꺼져

강화 안한 순정으로도 행동력 버프 덕분에 발키리런에 도움이 많이 된다.

더이상 행칩 강화를 안해도 될 정도.



도시락을 통해 0턴을 잡으면 효율이 매우 좋으며

기본적으로 행력이 높아 0턴을 잡기 좋은 기동형 공격기나

기본적으로 치명타 패시브 등이 있어 조준기 없이 만치명이 가능한 딜러에게 적합하다.



지금 뉴비 라붕이들에게는 아직 없는 장비

아마 다음달부터 풀리지 않을까?


활용처: 거지런, 소완경장팟 요원, 치명 여유되는 주력딜러(에밀리, 닥터, 리제, 모모, 칸 등)

권장 강화량: 1~2개

획득 방법: 없음, 첫 이벤트



특이하게도 행동력 증가 식은

(기본 행동력+0.01N)×(1+0.05+0.005N)

N=강화 단계

버그가 픽스되어 정상적으로 10%만 처리된다.



9. 공칩

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무난하다

풀강 기준 링크와 연동해서 100+100까지 올라가기 때문에

치명칩+공칩+돌격OS+SS스코프는 국민 세팅


어느정도 갖춰지면서

한방 컷에 딜컷 조정이 필요할 때 건들자


최근 라오 운영진들은

출력 안정회로와 출력 증폭 회로 등으로

공칩에 대한 대체재를 주려고 노력하는 모습이며


한정적으로 소완, 반격딜러에게는 충분히 고려해볼만한 성능으로 패치되었다.


활용처: 거지런, 주력 딜러

권장량: 1~2~3~(다다익선)

획득 방법: Ev3-4, 5-8Ex, 칩 제조식


10. 명중칩

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SS스코프 때문에 죽었지만

6-8의 높은 회피를 맞추기 위해 다시 사용하고 있으며

도시락 사용 시 부족한 적중 보충용도로도 사용된다.


※도시락의 10% 공증과 +200공칩과의 관계는

개별 케릭터의 최종 공격력과 스킬 계수에 따라 효율이 바뀔 수 있다.



활용처: 6-8오토, 도시락,에펙 딜러(에밀리, 칸, 닥터, 모모, 메이 등등)

권장량: 1~2

획득 방법: Ev3-6, 6-8, 칩 제조식




11. 중장 OS

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비록 0523패치에서 돌격OS가 받는 피해률이 하향되었지만,

5지역 이후 주로 처리하기 껄끄러운 철충은 거의 중장형이기 때문에

딜러가 맞을 수 상황에서는 중장OS가 안정적이고 효과도 탁월하다.

무엇보다 5-8ex 딜컷에 도움이 된다.

5-8ex를 자주갈 경우 신경써서 강화해보자.



활용처: 5지역 이후 주력딜러, 딜러가 맞을 수 있을 때, 5-8ex

권장량: 1~2

획득 방법: 5-8, OS 제조식


12. 돌격OS(돌격형 OS)

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기존에 받는 피해률이 강화수치에 따라 증가하는 것이

0523 패치를 통해 25%로 고정되었지만

여전히 강화효율은 별로 좋지 않다.


기존의 순정 효율이 14.5%로 탁월하기도 하고

풀강을 해도 20%로 고작 5% 상승하는 수준이기 때문,


대다수의 철충 주력 딜러가 중장OS인 점을 참고한다면 다소 아쉬운 성능이며,

고지역으로 갈 수록 딜러가 맞게 되는 상황이 발생할 때,

받는 피해 25%증가는 견제 공격 한 방에 사망할 수도 있기 때문에

운용 및 강화에는 적절한 주의가 필요하다


피해 무시 딜러를 중장형 뿐만 아닌 경장, 기동형 등 다양하게 분산시켰기 때문에

돌격형OS의 티어 또한 많이 올라갔다.



활용처:주력 딜러

권장량:1~3개

획득 방법: 5-8Ex, 6-2Ex, OS 제조식



특화(경장, 중장, 기동)형 OS는

최초 19%에서 1%씩 상승하다가 5강부터는 2%씩 상승해서

최종적으로 35%가 된다.


이는 돌격형 OS가 0.5%씩 상승하는 것과 비교했을 때

꽤 큰 차이가 벌어진다(35% vs 20%)



3티어


2티어와 3티어의 경계가 애매하기 때문에

메타와 패치에 따라 위치가 금방 금방 바뀐다.

절대적이지는 않으니 취향과 상황에 따라 알아서 판단하자.


13. 출력 안정회로(공치칩)

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10강 기준

공격력 +84

치명 +12%

행동력 -0.1

공칩에 대한 대체제로 나온 친구.

적어도 출력 증폭 회로보다는 쓸만하다

하지만 하필 행동력을 깎는 디버프가 있어서

소완과 같은 지원공격 딜러나

리리스와 같은 반격 딜러가 아닌 이상 손이 쉽게 가긴 어렵다.


만약 행동력 감소를 감수할만 하다면 충분한 대안이 될 수 있다.

이 부분은 취향 차이



활용처: 방탱, 3-1Ex 발키리런, 중파페로런

권장량: 1개~(취향)

획득 방법: Ev2-3, 6-2Ex, 보조장비 제조식




14.체력칩(체칩)

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사실 당장 필요한 것은 아니지만

첫 이벤트 당시에도 거지런 컷에 요구할 때도 있기 때문에

이벤트 대비용 및 원활한 쫄작을 위해 고려해봄직 하다


활용처: 방탱, 쫄작 쫄, 5-4Ex 코코리리스런

권장량: 1~2개

획득 방법: 2-4Ex, 칩 제조식


15.행칩(행동력칩)

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노강 기준 0.15

풀강 기준 0.225


상승폭이 매우 적기 때문에

강화가 되면 당연히 좋지만

초기 강화비용이 1000, 최종 34750으로

자원 소모가 매우 크기 때문에

우선순위는 당연히 밀린다.



활용처: 모든 서포터, 여유되는 방탱, 0턴 딜러

권장량: 1~다다익선

획득 방법: 3-8최초클리어, 5-3Ex. (제조불가능)


16. 고기동 메뉴버 시스템

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기동 보호기 한정

죽창 한대에 훅가는 단점을 보완하기 위해 나온 OS

확실히 기동 보호기 기준 표준OS보다 성능이 좋으며

받는 피해감소 효과를 얹어줘서 매 라운드 마다 안정성을 더해주는 자엄이 있다.


나온지는 한참 됐는데 아직까지 그닥 반응이 애매하다.


이유를 추측해보면 수급이 어려웠던 점도 있지만,

보통 기동 보호기가 죽는 패턴은

레기온 등 고명중+회피 감소 디버퍼의 선제 공격

회피가 깎인 상태에서 주력 딜러들의 차례차례 연타로

넉다운 방식이기 때문이다.


하지만 이렇게 1회 받는피해 감소가지고는 회피 감소효과에서 자유로울 수 없으며.


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보조 부스터로 매 라운드 시작에 디버프를 해제해도,

다음 턴에 같은 방식으로 쳐맞을 예정이기 때문에

큰 의미가 없다.


따라서 아직까지는 대체제로 고려는 해봄직 하지만

원론적 문제에서 자유로울 수는 없다.


대충 개선 방안은 1회 피해감소가 아니라

매 라운드 1회 피해 무효로 해두면 첫 턴 회피 디버프에서 자유롭기 때문에

보다 안정적인 운용이 가능할 것으로 보인다.


고인물 아니면 강화 필요성이 글쎄.. 싶은 정도

아자젤 같은 기동 방탱에게 주기엔

1회 밖에 안되는 받피감이 너무 연약해 보인다.


활용처: 뗑컨, 블하

권장량: 1개

획득 방법: Ev2-5, 보조 장비 제조식




17.출력 제한 해제 장비

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10강 기준 추측

공격력19%~20%

행동력19%~20%

지속고정피해 340

마땅한 롸벗 공격기가 없는 상태에서

상당히 쓸만한 전용 장비가 나왔다.


다만 지속고정피해 딜이 무시하기는 어려운 수준이라

오토에서는 활용하기 어려워 보이며


에이다, 쉐이드. 셀주크

그리고 이번에 새로 추가된 로크 등에

유용히 쓰기 좋은 성능이며

유일한 문제는 수급 방법이 제조 이외엔 없다는 점.


활용처: 롸벗 딜러

권장량: 1~(취향)

획득 방법: 보조 장비 제조식


18. 냉각 팩

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10강 기준

화염저항 40%

공격 시 AP+1


화염 저항은 덤이고

공격 시, AP 증가를 통한 지속적인 턴 수급에 주안 점이 있다.


활용 방법은

라비아타와 같이 여러 턴을 보낼 시

효율이 좋아지는 캐릭터 혹은

1스킬 AP 소모가 4인 케릭터에게 사실상 무한 동력을 주어주게 할 수 있다.

자력 -1턴을 잡는 콘스탄챠에게 사실상 에펙보다 더 좋은 효율을 보여줄 것


활용처: 라비아타, 콘스탄챠 등

권장량: 1개

획득 방법: 이벤트 한정


19.전략 폭격 장비(기동 전장)

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제발 행력 감소 장비좀 넣지 좀 마

사용해봄직 한대 차라리 도시락 쓰고 말지


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10강 기준

공격력 15%

치명타 15%

방어 관통 45%

회피 -75%

제발 행력 디버프 빼라고 고사를 지냈더니

매우 준수한 성능이 나왔다.

기동 딜러에게 모자란 방관을 채워서

100% 방관을 적용할 수 있는 성능을 자랑한다.


메이(방관 66%)

나엔(방관 66%)

리제(방관 66%)

스팅어(방관 66%)

임펫(방관 66%)


최근 매우 높은 방어력의 중장 철충에게 무기력 할 수 밖에 없었는데

전략 폭격 장비가 이 점을 해결해 주리라 기대가 되는 부분.



물론 받는 피해감소는 얄짤 없기 때문에 무기력하다.

그리고 기동형의 특성상 적중 고자가 많기 때문에 적절한 운용이 필요할 것으로 보인다.


개인적으로 공격력 버프는 충분한데

스코프랑 좀 돌려 쓰기 좋게

치명타를 20%까지 올려줬으면 싶다.


1강 요구 강화 경험치가 1500,

10강 기준 52,125이다.

강화 할꺼면 마음 단단히 먹고

죽었다 생각하고 하는게 좋다.


활용처: 메이, 나엔, 피닉스, 리제 등

권장량: 1~3개(기동 스쿼드 딜러만큼)

획득 방법: Ev2-4



20. 3종코팅


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피해감소 무시 속성 딜러 이벤트 기믹 나오지 않는 이상 미래는 없다


이벤트에서 정말 피해감소 무시+속성딜러를 추가 시켜버렸다.

다만, 화염딜러는 끝까지 나오지않았고

주로 폴른이 가장 무섭기 때문에

현재는 전기가 그나마 쓸만한 상황


미래엔 어떻게 될지 모르지만, 아직까지 그렇게 급하진 않다.

오히려 다른 대체제들이 너무 스레기라 평가가 상승한 상태


활용처: 블팬 등 보호기

권장량: 1개씩

획득 방법: Ev2-1B, Ev2-2B, Ev2-4B






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