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[💬] [약간 데이터 압박]대략적인 비닐 니토 패턴 움짤

ㅇㅇ(182.221) 2019.08.16 20:34:13
조회 10458 추천 19 댓글 3
							


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이번에 추가된 Nyto_Iso (이하 비닐 니토)의 전투 패턴에 대한 움짤을 가져왔다

비닐 니토 휘하로 버려진 니토들이 일정 시간마다 나타나는데,

이는 비닐 니토가 시전하는 스킬은 아닌거 같으므로 따로 언급은 하지 않겠다







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(클릭하면 움직임)(5.3mb)


첫 조우를 하게 되면 일직선 방향으로 디버프 광선을 발사한다 (어떤 디버프인지는 데이터를 보던지 다른 방법으로 확인 필요)







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이후 인형 하나를 속박한 뒤 해당 인형의 병종과 같은 분신을 소환한다







소환되는 분신의 능력은 내가 확인한 바로는 다음과 같다 (비닐 니토 분신 SD 출처)







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HG - 적 전체에 실드 버프 부여(중, 후열 우선순위 타격)







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AR - 일반 사격 후 유탄 발사 (1 X 1 크기)








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SMG - 자기 자신에게 역장 부여 (100% 역장 판정{지속시간 짧음})







RF, MG, SG 는 비닐 니토를 잡을 때 리스크가 커서 일부러 들이박아서 보지 않는 이상 볼 일은 없을거 같다






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(클릭하면 움직임)(7.4mb)


비닐 니토는 체력이 75%, 50%, 25% 에 도달할때 마다 인형 하나를 속박하고

전투에 참여중인 모든 인형의 병종과 같은 수의 분신을 소환한다

(Ex: 3AR 1HG 1SMG 제대면 3AR 분신 1HG 분신 1SMG 분신 소환)

(Ex_2: 3AR 1HG 1SMG 제대가 전투중 1AR이 퇴각 -> 2AR 1HG 1SMG 상태 -> 2AR 분신 1HG 분신 1SMG 분신 소환)









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(클릭하면 움직임)(8.3mb)


만약 소환된 분신을 제 시간 안에 다 처리하지 못할 경우,

속박된 인형은 '속박' 상태로 남게 되고 소환 되었던 분신들은 전부 죽는다

(전투, 스킬 사용 불능, 이동 불능, 피해는 입음)


그리고 속박된 인형과 동일한 병종의 분신을 '무적' 상태로 소환한다 (지속적으로 본인의 스킬을 사용함)



그리고 디버프 레이저를 다시 시작으로 스킬 매커니즘 무한루프





비닐 니토를 잡을때는 자신이 소환하는 분신과

뒤에서 몰려오는 버려진 니토들을 빠르게 처리하면서 전투를 진행해야 피해를 줄일 수 있을 것이다

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