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[히든] 돌풍구출+ 첫트 155.7만

컬러풀보이스갤로그로 이동합니다. 2021.06.08 10:14:14
조회 812 추천 8 댓글 4
														

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소모시간은 4~4시간 반 정도. 폰은 S10 쓰고 있고, 렉도 좀 있었다. 근데 렉 자체 보다도 신클라의 늘어지는 로그인 + 버벅거리는 로딩이 겹치는 게 피곤함이 너무 컸음. 리트 한 번 하는데 한 세워 걸리니까 초반 전개 과정에서 약한 제대로 비비는 부담이 너무 커서 트라이 수 늘리기가 꺼려지게 되는 것 같다. 체스도 안 할거면서 클라업 왜 했을까


지령은 100~110 사이 정도 썼는데, 공수를 어이없게 낭비한거랑 쌍둥이 안켜도 될 전투에서 써도 킨 것 때문에 조금 많이 쓴 것 같기도 함. 만약 해변 같은 가성비 요정을 더 적극적으로 쓴다면 이것보다 적게 잡아도 될거고, 주력 제대가 도발 / 쌍둥이를 무조건 켜야하거나, 중반부터 공수로 적극적인 보급상자 빼먹기를 하겠다면 더 많이 잡아야 할거임.



1턴에 삼발이 킬수 채우고 헬포를 치운 것 까지는 좋았는데, 첫번째 삼발이를 잡고, 두번째 삼발이가 나올 헬포를 비우지 못하는 치명적인 실수를 저질렀음. 밑에 그림에 있는 Y 위치를 울란한테 내주고, 여기서 삼발이가 젠 되어야하는데, 행포 계산을 잘못해서 울란을 못 잡아버린거임. 덕분에 삼발이가 나올 헬포가 없어서 기믹이 그대로 다음턴으로 밀렸다. 거기에 기믹용 헬포가 늦게 나오니 6시 투입 시점도 늦어져서, 4턴 6시 내고향 당했을 때 수습이 안된다는 문제도 발생했음. 다음 트라이부터는 이런 실수가 없도록 해야겠지.


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두번째 실수는 중앙에 존재하는 화력진지 부술 전략을 안 짜둔 것. 저기에는 방공진지 하나와 포대 4개가 존재하는데, 이걸 생각안하고 들어갔다가 탄식이랑 제대 상태가 좀 꼬였음. 참고한 영상들에서는 자리교체로 몇 개만 부수고 무한 리트로 파훼하던데 난 못할 거 같아서 MK153으로 4개 다 부쉈다. 다음 턴 보급 위치가 이상햇으면 그대로 리트각인 바보짓이었는데 이거는 다행히 어떻게든 보급이 잘 떨어져서 커버가 되었음. 당연히 다음 트라이에서는 보급에 의존하지 않고 부술 수 있게 공수를 더 돌리던지, 다른 쪽 행포를 끌어오던지 할 거임. 이거는 내가 공부를 더 해야하는 부분이라고 생각함.


그리고 저 화력진지 있던 발판이 헬리포트라는 것도 모르고 있었음. 이걸 2턴 중반 되서야 알아채가지고 필요없는 행포 낭비를 너무 많이 했다.


세번째 실수는 1시 몹을 너무 싹싹 긁어먹어버린 것. 그러다 보니 몹이 한쪽에 몰려버리는 사태가 일어났고, 보급을 유기적으로 먹기 어렵게 되었음. 막턴 행포가 그래도 쫌 여유가 있다보니까 어떻게든 많이 챙겨서 다행이었지, 보급을 쌩으로 다 놓칠 뻔 했다.



사용한 제대

6,8,9 제대는 처음에 공수 요정으로 시작해서 미점령 헬포 점령에 잠깐 쓰고 교체했음. 일단 5성 / 5성 / 3성 이렇게 3개를 돌렸지만, 실질적으로 공수 패널티 전투를 한 제대는 8제대 밖에 없고, 첫 트라이라 패널티 상태로 어려운 몹에 안 박았기 때문에 나머지 공수 별은 큰 상관은 없었을 거임. 


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5제대는 설명이 필요없는 국밥 제대. 초반 배치에서 난적들 정리하고, 1번 삼발이랑 니토 잡고 7시 탱크까지 잡은 주력 제대임. 요정이 쌍둥이라 컨트롤도 매우 편했고, 모든 몹을 편하게 잡을 수 있었음. 너무 완벽해서 더 부연설명할 게 없네. 다음 트라이 때 여기에 공수를 줘서 1턴 행포를 더 아껴보거나, 해변을 하나 더 기용해서 지령을 아끼는 식으로 운영할수는 있을 거 같음.


6제대 역시 성능 확실한 애들만 모아놓아서 웬만한 난적들은 깔끔하게 잡는 해결사였다. 37만 울란은 이 제대로 처리하면 리트도 없이 무피해로 다 잡을 수 있었음. 마카로프가 도발에 회피 주는 건 정말 혁명적인 탱킹 매커니즘인것 같다. 아무튼 처음엔 공수 끼고 헬포 점령 후 도발로 바꿔 투입되었고, 그대로 쭉 1시 37만 울란과 나머지 몹 정리하다가 5턴에 6시로 넘어가서 6시 정리하는데 쓰였음. 다음 트라이 때는 기믹을 제대로 터트린다면 4턴에 넘어갈 예정임.  


7제대는 일단 싸울 수는 있는데, 몇몇 몹 상대로 컨트롤이 매우 힘들어지는 단점이 있음. 일단 조명이 있다면 화력 진지 부수고 제대 소환하는데 매우 편리성이 커지기 때문에, 조명 자체는 유지할 생각이고, 컨 연습을 하거나 조합을 조금 바꿔볼려고 하고 있음. 일단 5건담은 컨이 너무 빡세서 피했고, 일부 조합 상대로 컨트롤이랑 별개로 기합회피가 필요하다보니까 거기서 스트레스를 받았음. 왜 우리 나강은 퍼니시가 세 번 휘두르면 그 세 번을 다 맞아주는 지 모르겠다. 


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10제대는 안 쓰인 더미라 무시하고, 8제대는 처음부터 끝까지 공수만 달고 돌아다녔음. 일단 이쪽도 조합 자체가 전통의 국룰 조합이고 공수라는 강력한 토템인지라, 전투 요정이 아님에도 전투 자체는 가능한 수준이었다. 애초에 공수용이어서 딜러 긁히건 말건 막 굴리기도 했고, 글래디에이터가 많은 조합만 피하면 죽이되든 밥이되든 잡히니까, 적당히 싸우다가 공수타고 날아가서 헬포 점령을 돕거나 보급을 먹거나 하는 용도. 다만 패널티 상태로 난적하고 싸우는 건 피했음. 4턴에 6시 날아가서 기믹 터트리고 공수 패널티 있는 상태로 6시에 있는 약한 적 (스트렐치 + 로델, 스트렐치 + 헤비거너)들 잡아먹고 다녔음.


9제대는 매우 평가가 좋아서 고용해봤고, 그 평가 그대로 굉장히 강력한 무상성 제대였다. 격양계가 아니라 약간 망설이긴 했는데, 막상 써보니 그렇게 체감되는 부분은 없었음. 아마 이걸로 22만이나 37만을 안 잡았기 때문이라고 생각한다. 글래디가 무더기로 나오는 조합 빼면 다 깔끔하게 처리할 수 있고, 6글래디 퍼니셔 같은 경우는 컨을 좀 해줘야해서 까다로웠음. 쓰는 지령도 적다보니까 3턴~5턴 동안은 이 제대가 1시를 싹 긁어먹는 역할을 맡았다. 심지어 트삼은 모드 2인데, 강화도 깜빡하고 안해서 화력이 2 부족했고, 2스킬도 7렙이었음에도 불구하고 만족스럽게 잘 썼음. 지령 모으면서 모드 3 만들어주고 스킬작 끝내면 훨씬 깔끔하게 돌아질 것이라고 예상함.


혹시 아직 첫트 안 해본 지휘관이 있다면 시작하기 전에 1턴과 2턴 전개를 연습을 해보고 시작하는 걸 추천함. 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1689619

난 이 글을 베이스로 조금 바꿔서 시도했는데, 공수를 어디로 보내야할지, 주차를 어디에 해야할지, 행포를 어떻게 써야할지 확립이 안 된 상태로 했더니 결국 제대로 따라하지도 못하고 행포가 부족해서 기믹을 못 터트렸다. 후반이야 이번에는 헬포가 적절한 위치에 있어서 보급과 투입이 어떻게든 가능하지만, 초반 행포가 모자라는 부분에서 꼬이면 뒤로 계속 꼬이게 되니까.


몹 연습은 글레디에이터가 많은 조합 위주로 해보면 좋을 거라고 생각함. 조명으로 비비는 게 아니라면 건담이 있는 경우는 대체로 딜로 찍어누르는 게 가능하더라. 근데 글레디에이터는 특성상 도발과 쌍둥이에 취약한 대신, 맨몸으로 박으면 스발트삼이 해변을 써도 잡기 어려운 편이라 대부분의 리트는 이놈들 때문에 했음. 막상 본 게임에서는 렉과 로딩 지연이 미친듯이 걸리니까, 미리 표적 훈련에서 연습을 해둬서 실제 플레이 타임을 줄이는 게 좋을 것 같다.  


될 지 모르겠지만 170 후반~ 180 초반 정도까지는 노려볼 수 있을 거 같아 보임. 아직 트라이한 지휘관이 적어서 오늘 시점에서 이 점수로 16등이던데, 저 정도 점수 만들어놓으면 인백 할 수 있겠지 싶다.  

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