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[💬] 쌍둥이 스킬 대충 설명

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.04.07 12:17:26
조회 2603 추천 15 댓글 22
														


애시당초 컨셉 자체가 둘이 같이 쓰도록 강하게 강제했기 때문에 단독으로 사용하는데는 꽤나 큰 문제가 있다


진형버프도 다소 특이한데 형태가 나쁜 편은 아님


둘 다 일반 공격은 특이사항 없고 서로 공통된 것, 연계되는 것들이 많아서 같이 설명함



MPL


은월파장. 초기 쿨타임 6초, 쿨타임 12초


패시브: 매 초 자신의 주변 1칸 내 모든 유닛에게 '회절' 효과를 부여하여, 회절 효과를 받은 유닛에게 실드 6점을 부여한다. 최대 5중첩


액티브: 회절 효과를 강화하여 회절 효과를 받은 유닛에게 18점의 실드와 받는 피해 20%증가 효과를 부여한다.


만약 자신이 '담금질' 효과를 갖고 있을 경우, '회절' 효과를 부여함과 동시에 실드를 가진 적 유닛이 받는 피해를 40점 가산한다. 지속시간 6초


MPK

열염광주. 초기 쿨타임 6초, 쿨타임 12초


패시브: 매 초 자신의 주변 한 칸 내의 모든 유닛에게 '담금질' 효과를 부여하여, 담금질 효과를 받는 유닛에게 최대 생명력의 0.5%만큼 피해를 입힌다.


액티브: 담금질 효과를 강화하여 담금질 효과를 받은 유닛에게 최대 생명력의 5% 피해를 입히고, 화력 20%를 증가시킨다.


만약 자신이 '회절' 효과를 갖고 있을 경우, '담금질' 효과를 부여함과 동시에 적 유닛의 이속과 사속을 10% 감소시킨다. 지속시간 6초



일단 쌍둥이 각각의 툴팁은 이러하고 이 둘을 같이 편성했을 때의 협력기가 존재함




협력기


헤일로 융합


MPK와 MPL이 서로 1칸 내에 존재할 때 아군에게 부정적인 효과를 입히지 않는다.


MPK와 MPL이 좌우에 위치할 때, 스킬의 액티브 효과 범위를 2칸까지 확대시킨다



여기에서 좌우의 기준은 인형 기준이다. 어차피 거의 대부분의 경우 8번에 MPL이 가고 5번에 MPK가 위치하게 될 거임


서로 1칸 이상 떨어지면 이 효과가 발생하지 않는다


협력기 툴팁 보면 알겠지만 쌍둥이 스킬은 최근의 시대정신을 따라 적, 아군 모두에게 차별없이 공평하게 적용됨


그러니까 MPL 실드는 적, 아군 둘 다 받을 수 있고, 받는 피해 증가도 같이 받는다


MPK의 DOT 피해, 화력증가도 당연히 같이 받는다


대신에 쌍둥이를 서로 붙여놓으면 아군에게는 부정적인 효과, 그러니까 MPL의 받는 피해 증가라던가 MPK의 DOT 피해 같은건 입히지 않는다


이 효과는 그냥 인형 기준으로 앞뒤로 붙여놔도 되고 양옆으로 붙여놔도 되는데 액티브 발동 시 범위 증가는 반드시 양옆으로 붙여놔야 함




스킬의 범위는 아래와 같다


06f08177b69c28a8699fe8b115ef046ea76dfe73


푸른 색으로 표현한 영역이 MPL, MPK의 스킬 범위에 해당한다


빨간 줄은 각각 제대 사거리를 뜻하고, 현재 인형의 위치는 키패드 기준 5번에 위치하고 있다



06f08177b19c28a8699fe8b115ef0468fd59aba7


MPL과 MPK를 함께 편성하여 다음과 같이 나란히 배치할 경우. 키패드 기준으로 MPL은 6번, MPK는 9번에 위치함


이런 경우 액티브를 발동했을 때 둘 다 다음과 같은 범위를 갖는다


제대 사거리가 이 범위보다 살짝 밖이기 때문에 사거리 끝에 위치한 단일 링크인 적 유닛들에게는 닿지 않음. 링크가 있으면 더미가 걸치기 때문에 닿는다


1초 간격으로 해당 범위에 툴팁에 서술한 효과를 부여하지만 이게 쿨타임 기반이기 때문에 쿨타임 감소&증가 효과에 의해 간격이 변할 수 있다


근데 짧은 간격으로 계속 쓰는거라서 딱히 큰 영향을 받는건 아니다. 거의 체감 못 할 거라 중요한 건 아님


이해하기는 어렵지 않을 것이다



여기서부터는 툴팁과 다른 부분들, 툴팁에서 언급하지 않은 내용들



MPL


회절 효과를 받은 유닛에게 실드 6점, 액티브 발동 시 실드 18점을 부여한다


실드의 지속시간은 영속이고 5중첩까지 가능하지만 액티브 실드와 패시브 실드는 같은 버프이고 수치만 다를 뿐이다


액티브 꺼지면 패시브 실드가 액티브 실드를 덮어쓰기 때문에 실드양이 줄어드는걸로 보임



액티브 발동 시 회절 효과를 받은 유닛에게 피해증가 20% 부여, MPK에게 담금질 받았을 경우 실드를 가진 적 유닛이 받는 피해를 40점 가산한다.


액티브에서 MPK가 없더라도 MPL 단독으로 피해증가 20% 부여 시 피해가산 15점을 같이 부여한다. 앞은 곱연산, 뒤는 합연산임


이거 암만봐도 실수로 놓친 버그같은데 암튼 그런게 있다. 계속 실드를 16점씩 주기 때문에 추가피해 있는걸 잘 못 느낄뿐...


그 뒤는 툴팁 오류. 회절 효과를 받은 적 유닛이 받는 피해를 40점 가산하는거임. 실드랑은 무관하다

(원문: 使拥有护盾的敌方单位受到的伤害增加40点)


위의 피해가산 15점이랑 동시에 적용되지는 않음


이 가산되는 추가피해는 최종피해량에 붙는거라서 결과적으로 장갑을 무시하고 오르트로스 피해제한도 무시한다


둘이 같이 쓰면 오르트로스가 존나 잘 녹는다


그리고 실드를 지속적으로 주기 때문에 실드를 얻었다가 실드가 깨지면 고장나는 적 유닛


한니발의 경우 계속 실드가 반복적으로 깨지면서 한 번 실드를 까고 나면 MPL 때문에 계속 고장난다. 리폿은 했는데 고치겠지



MPK


MPK 자신은 담금질 효과를 받지 않는다. MPL의 경우 자신에게도 회절이 걸리는 것과 대조적


담금질 효과를 받은 유닛에게 최대 생명력의 0.5%만큼 피해를 입힌다. 액티브 발동 시 최대 생명력의 5% 피해를 입힌다


필중, 장갑무시, 단일 피해로 적용된다. MPL 없으면 당연히 아군도 피해를 받는다. 고로 같이 편성 안 하면 전투 한 번 하고나면 제대가 씹창난다


액티브 지속시간 동안 아군 인형들 링크 하나가 깔끔하게 날아간다


참고로 이거 적의 경우 왜곡방벽 100%일 때는 피해가 들어가지 않는데 아군은 역장을 쓰더라도 피해를 받음.



액티브 발동 시 담금질 효과를 받은 유닛에게 화력 20% 증가, MPL에게 회절 받았을 경우 적 유닛의 이속과 사속을 10% 감소시킨다.


액티브 화력증가 20%는 적, 아군 공통이고 이 효과는 적에게만 적용되는 디버프인데 셋 다 최대 중첩수는 1이고 지속시간은 1초다


1초마다 계속 범위에 효과를 부여하기 때문에 계속 적용된다고 보면 됨


쓰기 까다로운 문제가 있다면 적에게 지속시간 동안 계속 20% 화력버프를 부여한다는 것



최근 SMG들이 개조 G36C 외에 쓰기 어렵다보니 이게 존나 좋은지는 잘 모르겠는데 딴 것들보단 그래도 좀 나은거 같기도 하고


생각보다 MPK의 화력증가가 골치아픈데 적 화력이 늘어서 MPL의 실드가 큰 의미가 없는 경우가 종종...이 아니라 생각보다 많이 생김


그리고 전투 중 MPL이 먼저 죽어버리면 그 후로는 MPK가 열심히 아군 인형을 태워죽이게 되므로 그것도 좀 골치아프다


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