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[일반] 아직 게임에 익숙하지 않은 뉴비들을 위한 전체적인 기지 레이아웃 짜는 법

파지직갤로그로 이동합니다. 2022.05.25 00:26:40
조회 8009 추천 6 댓글 5
														

이미 기지를 몇 번 구성해 본 사람들은 볼 필요 없음. 기지 짜는데 방 배치 등을 어떻게 해야 할지 대부분 감으로 하겠지만 초반부터 완전한 설계로 만들려다가 갈아엎는 사람들이 (본인 포함) 몇 있을거 같아서 초반부터 기지 전체를 어떻게 설계할지에 대해서 써 봄


여기서 기지라고 하는 건 생활공간만 의미함. 어짜피 발전소/농장같은건 어디다가 만들어도 되는거고 전력 시스템 따라 천차만별이라 안 다룸


맨 밑에 3줄 요약 있음


기지 만들 때 고려할 거 많은데 일일히 완벽한 기지를 생각해 두고 들어가봤자 간헐천이라던가 유적 POI가 엄청 방해할거임

이 게임은 어떻게 해도 정답이 없는 게임이고, 아무리 완벽한 기지를 머릿속에서 생각하고 들어가도 만들어 보고 나면 개선점이 보이고 다음 기지에는 그거 반영하고 그러는게 일상임

어짜피 처음부터 상상한 기지 그대로 만들수는 없음. 뭣보다 테크 부족/환경상의 이유로 계획이 하나도 안 맞는 경우가 더 흔함

그래서 처음에는 대충 잘 곳 쌀 곳 만들고 살면 되는데, 그냥 대전략만 그려도 된다. 나는 메인 이동통로의 위치를 중심으로 먼저 대회관이랑 조리실 위치, 통로로도 사용할 샤워실, 그 밑에 화장실을 배치할 공간을 마련함. 침실은 부피를 가장 많이 차지하니까 확장성 측면에서 위쪽으로 쌓이도록 배치하고24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c64f9294c

이런 식으로


중요한 거는 공간만 생각해 놔도 충분하다는거. 어짜피 화장실 물을 끌어서 조리실에 가져간다던지 조리된 음식물이 침실을 거쳐간다던지 그러진 않으니까 각 방은 독립적으로 설계하면 됨.


이 때 동선을 생각하면 되는데 대충 작업끝->화장실->식당->침실->샤워실->작업이니까 화장실-식당-침실-샤워실 이렇게 서로 가깝게 설계하면 좋겠지.
그런데 극단적으로 어디 식당은 꼭대기에 있고 화장실은 맨바닥에 있고 이러지만 않으면 작업끝 후 동선은 엄청 차이가 크진 않음. 어짜피 초반에 식당이랑 변소 막사는 대충 만들어야 하는데 땅도 많이 못 판 초반에 굳이 멀리 지을 필요도 없고 자연스럽게 가까이 배치하게 됨.


길게 말했지만 전체적인 기지 구조는 "어느 방이 어디에 어느정도 크기로 위치할지"만 고려해도 된다는 거임

다르게 말하면 적어도 뭐가 어디에 있어야 할지는 꼭 생각해 놓으라는것


그리고 나서 이제 개별 방 내부를 어디서 본대로 구성하던지, 자기 마음대로 구성하던지 하는 거임. (모듈식 설계)


이거 하는데 도움을 가장 많이 주는 게 18x4구조다. 대부분의 방이 64칸이 기준인데다 높이 4칸을 디폴트로 잡고 가는 게임이라 벽을 만드는 데 필요한 2칸 추가해서 16(18)x4(6)레이아웃을 짜는 이유가 그거임. 모듈식으로 만들면 어디에 갖다 붙여도 말이 되거든.

그리고 18x4 레이아웃은 사람들이 시각적으로도 편안하게 느끼다 보니까 엄청나게 연구가 많이 된 레이아웃임. 보고 베낄 게 많음


개별 방 내부 예시는 공지에 많으니 공지 봐라

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=oni&no=41696&page=1' target="_blank">https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=oni&no=41696&page=1


이런 식으로 설계하면 임시로 만들 방을 어디 만들어야 할지도 파악하게 된다. 작업실이라던지 임시 음식 냉동고라던지.... 적어도 머릿속에 생각한 레이아웃 밖에 배치하면 방을 철거 못 해서 망하진 않겠지?


아니면 초반 막사처럼 언젠간 철거해야 하는 공간을 나중에 다른 공간으로 재활용한다던지 하는 계획을 세울 수도 있고


사실 듀플 생활공간 기지의 전체적인 레이아웃 자체의외로 게임 전체에 큰 영향을 끼치지 않음

디폴트 휴식시간 6시간 내에 싸고 먹고 자고 할 수 있으면 되는거다

오락도 영향을 끼치긴 하는데.... 오락을 줄 정도면 플라스틱 침대로 잠 시간이 줄거나 여유가 있어서 휴식시간을 늘리거나 했을 듯?
최고난이도가 아닌지라 굳이 오락까지 마구 챙겨준 적은 없었다.

보통 시간내에 먹고 싸고 자고 못 한다면 대부분 아주 멀리서 작업하다 와서 그런 경우임



다른 중요하게 고려할 만한 사항으로는 자연보호구역 버프를 어떻게 듀플한테 깔쌈하게 잘 먹이느냐 정도가 전체적인 기지 레이아웃에서 큰 영향을 줌.

샤워실에 박는 사람도 있고 중앙통로에 박는 사람도 있고


나머지는 각 방을 따로 다른 사람의 구조를 참고하면 됨. 화장실 무한배관? 화장실 18x4레이아웃으로, 침실 구조? 18칸 레이아웃 구조의 침실 설계로....


마지막으로 내 기지 대충 설명하고 정리함



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecf41c2f126


18x4에 열심히 맞춰서 설계한 모습임. 어디에 뭐 있는지 정도만 보면 됨.

특기할 만한 사항은 원래 시작 시점 막사는 프린트팟 아래층이었음. 침실이 완공되고 나서 보호복 수급이 원활해진 시점에 침실에 입주시킴.


또 라임 클래식이다 보니 화장실 배관을 싱글벙글 테크 뚫리자마자 설치해버리면 99%동파남. 그래서 화면엔 안 보이지만 아래쪽의 수조에서 배관을 끌고와서 기지 전체 온도를 잡고 있음..

지금은 병실로 사용되는 저 공간이 원래는 변소였음. 역시 온도 안정화 이후에나 철거했다.


이런 식으로 테크가 올라가면 당연히 생활 공간도 바뀌어야 하는데 기존 시설 철거하면서 그 자리에 만드려고 생각하면 여간 타임어택이 아닌지라 아예 처음부터 임시 시설 위치를 포함하지 않게 레이아웃을 짜면 좋음


아래쪽으로 확장하지 않고 위로 기지를 만든 이유는 아래쪽에 수조가 있어서 설계하는데 방해가 되어서 그렇고, 운이 좋게 위쪽에 간헐천류로 막히지 않아서 그냥 위로 쌓았다. 왼쪽 아래로도 쌓으려면 쌓을 수는 있는데 휴먼 미관상의 이유로 위로 쌓음


잡설이 중간중간 많지만 하고싶은 말을 정리하면 다음과 같음


1. 초반에는 어디에 무엇을 지을지 정도만 생각하고 그곳을 피해서 임시 시설을 짓기

2. 18x4 레이아웃은 연구된 게 많으니까 따라하면 손해볼 일은 없음

3. 자연보호구역 버프와 휴식시간 내 먹고 싸고 놀고 자고만 할 수 있으면 기지 전체적으로는 100점


4. 그래도 나는 예시가 보고 싶다면 위에 그림 보고 올 것


다시 말하지만 각 방 내부는 어떻게 설계하던 자기 마음임. 하지만 이거는 개별 공략이 많으니까 그걸 보라는 거고

산미갤 공략 링크 => https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=oni&no=41696&page=1' target="_blank">https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=oni&no=41696&page=1

이거는 듀플 생활공간 전체적으로 어떻게 설계할지 막막할 뉴비들을 위해서 쓰는 글임



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