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[유니티] 유니티 씨샵 스크립트 for문의 흐름

책사풍후미나모토갤로그로 이동합니다. 2019.08.05 20:25:31
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using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class 풍후게임기 : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {



        for(

            

            int i=0; //변수 초기화

            

            i

            

            i++ //변수 갱신 혹은ㄴ 증감문

            

            )

        {



            //처리 실행 

            Debug.Log(i); 



        }



        //int 우주의x = 1;



       // if(우주의x==1)

       // {


         //   int 만약에만사는y = 2;


         //   Debug.Log(우주의x);

            // Debug.Log(y);

          //  Debug.Log(만약에만사는y); //if문 안에서 선언한 변수는 if문 바깥에선 사용할수없다.




       // }

        // Debug.Log(height2); //height는 나중에 선언되므로 이 줄에선 변수의 값을 확인할수없다.


        // Debug.Log(y); //if문 안에서 선언한 변수는 if문 바깥에선 사용할수없다.



        //int 나이;


        // 나이 = 666;


        // Debug.Log(나이);


        // float height1 = 160.5f;


        // float height2;


        // height2 = height1;


        // Debug.Log(height2);



        // string 이름;

        // 이름 = "광개토태왕";


        //Debug.Log(이름);


        // int 대답;

        // 대답 = 1 + 2;

        // Debug.Log(대답);



        //사칙 연산


        //  int 대답;

        //  대답 = 3 - 4;

        //  Debug.Log(대답);


        //  대답 = 5 * 6;

        //  Debug.Log(대답);


        //  대답 = 8 / 4;

        //  Debug.Log(대답);



        //변수와 변수의 연산


        // int 엔1 = 8;

        // int 엔2 = 9;

        //  int 대답;

        //  대답 = 엔1 + 엔2;


        //  Debug.Log(대답);


        //  대답 = 0;


        //  대답 += 666;


        //  Debug.Log(대답);


        // int 대답 = 10;


        // 대답 += 5;


        // Debug.Log(대답);


        //int 대답 = 10;

        // 대답++; //증가연산자

        // Debug.Log(대답);


        // 대답--; //감소연산자

        // Debug.Log(대답);



        //문자열과 문자열의 연결 


        // string 문자열1 = "광개토태왕은";

        // string 문자열2 = " 위대해!";

        //     string 메세지;


        // 메세지 = 문자열1 + 문자열2;



        //  문자열1 += 문자열2; 


        //  Debug.Log(문자열1);



        // 메세지 = 문자열1;


        //  Debug.Log(메세지);



        //문자열과 숫자 연결하기 


        //문자열과 숫자를 연결하면 숫자는 문자열로 취급됩니다.


        // string 문자열 = "임나일본부";

        // int 번호 = 123;

        // string 메세지 = 문자열 + 번호;


        //  Debug.Log(메세지);


        //제어문 사용하기 


        //약초를 한 개 갖고있다면 체력을 50 회복한ㄴ다.


        //특정한 조건이 맞을 때만 스크립트를 실행하고싶다면

        //if문을 사용한다.


        //if문의 조건식에는 비교연산자를 사용할 수 있다.


        int 바이오하자드허브번호 = 666;


        int 풍레온의체력 = 100;


     

        string 풍레온의체력텍스트 = "풍레온의 체력: ";


         Debug.Log("좀비 : 우어어엉 ");


        Debug.Log("풍레온 : 으아악 소두무족이다 탕탕! ");


        Debug.Log("좀비 : 끄우우이이이이... ");


        Debug.Log("풍레온 : (우드드득) 아아아악! ");


        Debug.Log("풍레온 : 떨어졋! ");


        바이오하자드허브번호 = 5;


        Debug.Log("풍레온 : 휴 한입 물어뜯겼어 죽을 뻔 했군. 제기랄 쉐트! ");


        Debug.Log("풍레온 : 아.. 왜 이리 어질어질하지? ");


        Debug.Log("풍레온 : 저기 금속활자인쇄기가 있는 팔만대장경 룸이 보인다.... 들어가자.. ");

      



        if ( //참 1

            //거짓 0

            바이오하자드허브번호 == 666

            

            )

        {



            Debug.Log("풍레온 : 여기 약초가 있다.. 좀비한테 입은 상처를 회복하자");

            풍레온의체력 += 바이오하자드허브번호;




            //  처리


        }





        //Debug.Log("풍레온의 체력");


        // Debug.Log(풍레온의체력);


        Debug.Log(풍레온의체력텍스트);


        Debug.Log(풍레온의체력);




        //if~else문으로 조건 분기하기


        풍레온의체력 = 200;


        int 릭커 = 1335;


        if(


            //풍레온의체력 >= 100

            풍레온의체력 >= 릭커


            //풍레온의체력이 릭커 보다 크거나 같으면



            )

        {

            Debug.Log("풍레온 : 내가 릭커보다 갑빠가 크거나 같군!");


            Debug.Log("풍레온 : 죽어라 릭커! 공격!");




        }

        else

        {

            Debug.Log("풍레온 : 아아 맞기만해야하다니? 방어!");



        }




        //지금까지는 조건문을 한가지만 넣어 처리하는 유형을 알아보았습니다.

        //그렇다면 체력이 50 이하일때는 도망

        //200이상일때는 공격

        //그 외에는 방어 처럼 조건이 두 개 이상이면 어떻게해야할까요?

        //if문의 마지막 유형을 살펴보겠습니다.


        //조건이 두 개라고 해서 추가되는 요소는 없습니다.

        //if문 뒤에 else if문을 연결시키기만하면 됩니다.

        //형식은 다음과 같습니다.



        풍레온의체력 = 180;


        int 용감한니니키 = 2300;



        if (   //조건식a


            풍레온의체력 <= 50


            )

        {



            Debug.Log("풍레온 : 도..도망쳐~~~");




            //처리 A

        }


        else if (



            풍레온의체력 >= 릭커

            //조건식 b


            )

        {


            Debug.Log("풍레온 : 도망안친다 죽어라 릭커!");


            //처리 B


        }

        else if (




            풍레온의체력 <= 용감한니니키


         //조건식 y


         )

        {

            Debug.Log("풍레온 : 도...도망쳐~~~");


            //처리 Y


        }

        else

        {

            Debug.Log("풍레온 : 방어! ");


            //조건 Z



        }



        //변수 범위 





    }


    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        //Debug.Log(풍레온의체력);


    }

}



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