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[공략,팁] 돌죽)EV수치가 실제 회피율에 미치는 영향 to hit vs EV

잼민이갤로그로 이동합니다. 2018.10.13 17:50:52
조회 1113 추천 5 댓글 0

원문 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=188414

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1.개괄


개인적으로 맨날 켄타 궁수만 하는 사람인데, 켄타는 갑옷 적성도 낮고 뒤틀린 몸 변이까지 있어서 갑옷술 효율이 정말로 구린 종족임.


그래서 중갑입을 바에야 경갑입고 회피 마궁수하는게 낫지 않나 싶은 마음에 EV에 대해 이것저것 찾아보던 중


EV가 실제로 회피율에 얼마나 영향을 미치는지 정리해논 곳이 하나도 없다는걸 알게됨.


크롤 위키에 회피확률 공식도 있겠다 내친김에 직접 계산해보자하는 마음으로 하루를 개잉여짓으로 낭비하며 얻은 미진한 결과물을 여기에 적어보겠음.


도움이 될지 안될지는 잘 모르겠음. 그냥 재미로 보면 좋을듯.



2.회피율에 관하여


크롤위키의 정보에 따르면, 0.18버전 기준으로 플레이어가 몬스터의 공격을 회피할 확률은 다음의 두 다이스굴림 ㄱ과 ㄴ에 의해 결정됨.



ㄱ. 몬스터의 HD에 1.5 또는 2.5를 곱한값과 0사이의 랜덤한 다이스값


ㄴ. 플레이어의 EV에서 1을 뺀 값의 두 배와 0사이의 랜덤한 다이스값



ㄱ의 경우, 몬스터 속성에 전사 플래그가 있으면 HD에 2.5를 곱하며 그 외의 경우에는 1.5를 곱한후, 이에 기본 고정치18을 더하여 소수점이하를 버린 값을 최종값으로 사용함(to-hit).


ㄴ의 경우, 한번의 다이스굴림으로 끝나는게 아니라 총2번의 다이스굴림을 행하고, 그 둘의 평균을 최종값으로 사용함.


ㄱ의 값이 ㄴ과 같거나 보다 크면 플레이어에게 몬스터의 공격이 히트하게 되며,


이 판정은 몇몇 경우를 제외하고는 공격의 종류(근거리,원거리,마법등)에 상관없이 모두 적용됨.


단, 위의 판정과정을 거치는건 전체의 95%뿐임.


이게 어째서냐면 to-hit과 EV에 관계없이 반드시 공격이 명중할 확률이 2.5%, 반드시 공격이 빗나갈 확률이 2.5% 존재하기 때문임.


위 내용을 종합하여 식으로 써서 계산을 하면 최종적인 회피율을 계산할수 있게됨.


처음에는 아날로그식으로 공책에다 풀어보려고 했는데, ㄴ에서 다이스굴림이 2번 행해지는 것 때문에 계산이 애미없게 되어버림ㅠㅠ


결국에 계산을 포기하고 컴공과 다니는 친구한테 위 내용을 보여주고 도움! 했음


그 놈이 프로그램 만지더니 대략 1-(to-hit/2EV)가 회피확률의 근사치라 하더라.


근데 이게 정말 100%신뢰가 가능한 결과인지는 솔직히 장담을 못하겠음... 먄...ㅜㅜ


위 공식은 완전히 틀렸음.



공식은 없지만 랜덤시행으로 재계산을 해주신 고마운 분이 계시므로,


(https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rlike&no=188334&page=1&exception_mode=recommend)



이하부터 그 결과를 인용하여 내용을 수정하겠음.



3.to-hit vs. EV


10,000,000회의 랜덤시행의 결과에 의하면, to-hit및EV수치별 회피확률은 아래와 같은 값이 나옴.



1. EV10


EV10 vs. to-hit20 : 44.1%


EV10 vs. to-hit30 : 30.2%


EV10 vs. to-hit40 : 23.3%


EV10 vs. to-hit50 : 19.1%


EV10 vs. to-hit60 : 16.3%


EV10 vs. to-hit70 : 14.4%


EV10 vs. to-hit80 : 12.9%


EV10 vs. to-hit90 : 11.7%



2.EV20


EV20 vs. to-hit20 : 78.9%


EV20 vs. to-hit30 : 61.1%


EV20 vs. to-hit40 : 47.0%


EV20 vs. to-hit50 : 38.1%


EV20 vs. to-hit60 : 32.2%


EV20 vs. to-hit70 : 27.9%


EV20 vs. to-hit80 : 24.8%


EV20 vs. to-hit90 : 22.3%



3.EV30


EV30 vs. to-hit20 : 89.4%


EV30 vs. to-hit30 : 79.9%


EV30 vs. to-hit40 : 68.0%


EV30 vs. to-hit50 : 56.9%


EV30 vs. to-hit60 : 48.0%


EV30 vs. to-hit70 : 41.5%


EV30 vs. to-hit80 : 36.7%


EV30 vs. to-hit90 : 32.8%


4.EV40


EV40 vs. to-hit20 : 93.0%


EV40 vs. to-hit30 : 87.7%


EV40 vs. to-hit40 : 80.4%


EV40 vs. to-hit50 : 71.6%


EV40 vs. to-hit60 : 62.8%


EV40 vs. to-hit70 : 55.0%


EV40 vs. to-hit80 : 48.5%


EV40 vs. to-hit90 : 43.4%



5.EV50

EV50 vs. to-hit20 : 94.6%


EV50 vs. to-hit30 : 91.2%


EV50 vs. to-hit40 : 86.6%


EV50 vs. to-hit50 : 80.6%


EV50 vs. to-hit60 : 73.7%


EV50 vs. to-hit70 : 66.6%


EV50 vs. to-hit80 : 59.9%


EV50 vs. to-hit90 : 53.9%


3.EV60

EV60 vs. to-hit20 : 95.5%


EV60 vs. to-hit30 : 93.2%


EV60 vs. to-hit40 : 89.9%


EV60 vs. to-hit50 : 85.8%


EV60 vs. to-hit60 : 80.8%


EV60 vs. to-hit70 : 75.0%


EV60 vs. to-hit80 : 69.1%


EV60 vs. to-hit90 : 63.4%



여기서 주의할점이 2가지 있는데,


먼저 첫째로 플레이어의 EV가 60이 넘어가는건 상당히 힘든 경우가 많고,


몬스터의 to-hit90대도 실제로는 전사 플래그 달린 HD30짜리 판데로드나 되어야 겨우 90대가 된다는것.


둘째로, 무기를 든 몬스터는 그 무기의 to-hit이 적용되므로 위의 판정과는 결과가 달라진다는 것임.



3.몬스터HD별 to-hit수치


돌죽에 등장하는 공격을 하는 몬스터 전체의 HD와 to-hti은 다음과 같음. 


스크롤 압박 주의.


일반 타입


HD1 normal type(to-hit 19) :박쥐,자칼,쿼카,볼 비단구렁이,표범 도마뱀붙이,목도리 도마뱀.다트 민달팽이,거대 바퀴벌레,고블린,홉고블린,오크,코볼드,우페터버스,잠복한 공포,제시카 


HD2 normal type(to-hit 21) :강가쥐,살무사,놀,흰색 임프,그림자 임프,로빈,테런스 


HD3 normal type(to-hit 22) :지옥쥐,사냥개,고함 원숭이,용암뱀,이구아나,전기뱀장어,일개미,킬러비,여왕벌,오크 마법사,오크 사제,놀 주술사,진흙괴물,젤리,번개의 탑,핏빛 임프,철의 임프,쿼시트,미라,흡혈 박쥐,와이트,오크 블로크,미치광이 이우프,도완,이지브,멘카우레,나타샤,지그문트 


HD4 normal type(to-hit 24) :고슴도치,늑대,황소개구리,늪지 드레이크,증기 용,벌레,전갈,켄타우로스,산성초 묘목,보가트,유스타키오,그룸 


HD5 normal type(to-hit 25) :불박쥐,와르그,지옥의 사냥개,얼음 짐승,하늘 짐승,물뱀,악어,와이번,산성 용,큰 코볼드,나가,텐구,오우거,아공간의 소용돌이,구울,흡혈 모기,모리스,프시케,퍼기 


HD6 normal type(to-hit 27) :검은 곰,돼지,바실리스크,깜빡이 개구리,서리 드레이크,병정개미,장수말벌,인간,데몬스폰,코볼드 악마술사,공기의 정령,땅의 정령,불의 정령,물의 정령,혼돈의 증식체,네퀘젝,녹시눌,작은 흉물체,망령,그림자,수렁 시체,뱀파이어,에롤차,그라인더,피켈,개굴왕자,소냐 


HD7 normal type(to-hit 28) :라이쥬,야크,하피,블랙 맘바,가시 개구리,멜리아이,구체 거미,스프리건,나가 마법사,텐구 파괴술사.트롤,딥 트롤,이프리트,녹아내린 가고일.지옥날개,연기의 악마,가학자,환영,배고픈 귀신,날아다니는 해골,보이지 않는 공포 


HD8 normal type(to-hit 30) :코끼리,히포그리프,수호자 뱀,코모도 도마뱀,바람 드레이크,죽음의 풍뎅이,타란툴라,깡총거미,화염게,야크타우로스,나가 의식술사,용인,방황하는 버섯,실체없는 위스프,불타는 덤불,얼음 동상,소금덩이,가고일,얼음의 악마,주황색 악마,얼어붙은 망령,고대의 병원균,차원연결체,스노그 


HD9 normal type(to-hit 31) :꿈 양,맨티코어,마력 도사,린드웜,죽음의 드레이크,늪지용,진노의 나방,레드백,유령게,악마의 벌레,강철인장 소환사,남루한 대사제,오크 마도사,딥 엘프 마법사,나가 명사수,머포크 사이렌,사이클롭스,떠다니는 눈,발톱 골렘,식스파이리,에리카,네소스 


HD10 normal type(to-hit 33) :바다뱀,전격의 뱀,늑대거북,늪지 벌레,무기력함의 달팽이,묵시의 게,강령술사,마법사,딥 엘프 궁수, 지옥불 데몬스폰,얼어붙은 데몬스폰 ,야만적인 데몬스폰,고문의 데몬스폰,파우누스,샐러맨더 신비술사,머포크,물의 요정,쌍두 오우거,오우거 마법사,화염 소용돌이,아공간의 대소용돌이,산성초,황폐의 눈,태양의 악마,그림자의 악마,그림자 망령,정적의 악령,미라 사제,뱀파이어 마법사,길잃은 영혼,뒤틀린 별,판나르,네르갈,조세핀 


HD11 normal type(to-hit 34) :지옥 돼지,아나콘다,늑대 거미,오크 고위 사제,딥 엘프 고위 사제,스프리건 드루이드,슬라임 덩어리,죽음의 분비물,성스러운 돼지,락샤사,영혼 포식자,대형 흉물체,찢겨진 귀신,아즈라엘 


HD12 normal type(to-hit 36) :앨리게이터,화염용,얼음용,폭군 거머리,전격 말벌,속삭임의 하수인,딥 엘프 악마술사,사티로스,머포크 관통전사,딥 트롤 대지술사,딥 트롤 주술사,에틴,거대한 눈알의 구체, 평화수호자,눈보라의 악마,못생긴 것,저주받은 별덩어리 


HD13 normal type(to-hit 37) :히드라,여왕개미,유령나방,딥 엘프 원소술사,머포크 투창병,머포크 인도자,죽음의 갓버섯,꾸물거리는 망그로브,녹색 죽음,카고데몬,익사한 영혼,에이돌론,저주의 해골,루이즈 


HD14 normal type(to-hit 39) :죽음의 야크,카토블레파스,벤누,폭풍용,황제전갈,강철심장 수호자,딥 엘프 마도사,스프리건 대기 마법사,머포크 파도술사,검은 용인,붉은 용인,노란 용인,녹색 용인,창백한 용인,보라색 용인,회색 용인,백색 용인,죽음의 옥수수,로로시프로카,구울,고대의 영웅,저주의 발가락,아이줄,프랜시스,록산느,머레이 


HD15 normal type(to-hit 40) :흉악한 코끼리,딥 엘프 신궁,딥 엘프 죽음 마법사,딥 엘프 섬멸자,피의 성자,검은 태양,타락자,가시 사냥꾼,하늘빛 젤리,오판,강철 골렘,전기 골렘,위대한 미라,아스테리온,인챈트리스,요르그륀 


HD16 normal type(to-hit 42) :스핑크스,악어거북,수은용,크라켄,제국 미르미돈,용인 섬멸자,용인 폭풍소환사,용인 화염술사,용인 전이술사,강철 트롤,암석 거인,아피스,수정 수호자,촉수돋힌 별의 마물,섬뜩한 촉수,용해자,일스이우,키르케,폴리페무스,루퍼트,바쉬니아 


HD17 normal type(to-hit 43) :그림자용,아라크네,지옥의 마룡 


HD18 normal type(to-hit 45) :부식 유발 까치,강철용,황금용,산성 방울,진주용,정령의 샘,유황의 마귀,얼음의 마귀,할라지드 흑마도사,사령,아주 못생긴것,니콜라,마라,쿠푸,에레쉬키갈 


HD19 normal type(to-hit 46) :지옥의 감시자,싸후아 


HD20 normal type(to-hit 48) :파멸의 사냥개,지옥의 코끼리,살인 광대,리치,해골용,가스트로녹,백소정 


HD21 normal type(to-hit 49) :파편 까치,프레데릭,로열 젤리 


HD22 normal type(to-hit 51) :치치미틀,마저리,보리스,티아마트 


HD23 normal type(to-hit 52) :촉수괴물 


HD27 normal type(to-hit 58) :고대의 리치 


HD30 normal type(to-hit 63) :화염의 구,레르나의 히드라 



전사 타입


HD4 fighter type(to-hit 28) :오크 전사,놀 분대장,듀베사,에드먼드 


HD6 fighter type(to-hit 33) :조셉 


HD7 fighter type(to-hit 35) :우샤브티,붉은 악마,지옥의 야수,미라 수호자 


HD8 fighter type(to-hit 38) :보물창고 정찰병,샐러맨더 


HD9 fighter type(to-hit 40) :오크 기사,케루빔,환영전사,헤럴드,우루그 


HD10 fighter type(to-hit 43) :지옥의 기사,죽음의 기사,켄타우로스 전사,나가 전사,텐구 전사,강시,해골 전사 


HD11 fighter type(to-hit 45) :딥 엘프 기사,스프리건 기수,뱀파이어 기사,아그네스 


HD12 fighter type(to-hit 48) :스프리건 광전사,천사,처형자


HD13 fighter type(to-hit 50) :엔트로피 방지꾼,보물창고 수호병,미노타우로스,전쟁 가고일 


HD14 fighter type(to-hit 53) :야크타우로스 대장,데바,발록,사신,도널드 


HD15 fighter type(to-hit 55) :오크 전쟁군주,스프리건 수호자,전쟁인도자,나가라자,오브 수호자,게리욘 


HD16 fighter type(to-hit 58) :보물창고 간수장,딥 엘프 검귀,용인 기사,용인 수도승,화염 거인,서리 거인,글룩스 블로크,디스파테르 


HD17 fighter type(to-hit 60) :텐구 약탈자,므놀렉,아스모데우스 


HD18 fighter type(to-hit 63) :강철 거인,타락 천사,성자 로카,이그나시오,조리 


HD19 fighter type(to-hit 65) :멘나스,롬 로본 


HD20 fighter type(to-hit 68) :타이탄,저거넛,소조보 


HD21 fighter type(to-hit 70) :세레보브 


HD22 fighter type(to-hit 73) :안타이오스 


HD25 fighter type(to-hit 80) :세라프



4.종합


좀 많이 정신이 없지만 위 내용을 대충 흝어보면 대부분의 적이 to-hit 20~40대, 좀 빡센 적이 40~60대


애미없는 네임드나 거-인 같은 놈들이 60대 이상인걸 알 수있어.


위에서 계산한 결과를 다시 살펴보면, to-hit20대의 고만고만한 적들이 상대라면 EV를 10만 갖춰도 반절가까이의 공격을 회피할수 있다는걸 알수있어.


EV10 vs. to-hit20 : 44.1%

EV20 vs. to-hit20 : 78.9%

EV30 vs. to-hit20 : 89.4%

EV40 vs. to-hit20 : 93.0%

EV50 vs. to-hit20 : 94.6%

EV60 vs. to-hit20 : 95.5%


20만 되도 회피율이 8할가까이 되고, 30을 넘기면 10대에 한대 맞을까 말까야. 


계속해서 초중반에 나오는 to-hit30대, 중반에 나오는 40~60대 적을 상대로는 회피확률이 얼마나 되냐면 


EV10 vs. to-hit30 : 30.2%

EV20 vs. to-hit30 : 61.1%

EV30 vs. to-hit30 : 79.9%

EV40 vs. to-hit30 : 87.7%

EV50 vs. to-hit30 : 91.2%

EV60 vs. to-hit30 : 93.2%


EV10 vs. to-hit40 : 23.3%

EV20 vs. to-hit40 : 47.0%

EV30 vs. to-hit40 : 68.0%

EV40 vs. to-hit40 : 80.4%

EV50 vs. to-hit40 : 86.6%

EV60 vs. to-hit40 : 89.9%


EV10 vs. to-hit50 : 19.1%

EV20 vs. to-hit50 : 38.1%

EV30 vs. to-hit50 : 56.9%

EV40 vs. to-hit50 : 71.6%

EV50 vs. to-hit50 : 80.6%

EV60 vs. to-hit50 : 85.8%


EV10 vs. to-hit60 : 16.3%

EV20 vs. to-hit60 : 32.2%

EV30 vs. to-hit60 : 48.0%

EV40 vs. to-hit60 : 62.8%

EV50 vs. to-hit60 : 73.7%

EV60 vs. to-hit60 : 80.8%


어때? 우선 EV10대를 보자면 중후반을 가도 열번에 1번 이상은 회피가 터지는걸 알 수 있어.


물론 사람마다 의견이 다를수 있겠지만,


내가 보기에 회피에 10투자해서 이 정도 피할수 있으면 꽤 남는 장사가 아닐까 생각돼.


단지 문제가 되는건 AC, GDR과 달리 깡회피근접맨으로 중반을 헤쳐나가는게 힘들다는 점인데,


회피60찍고 열대에 한두대맞고 다 회피해버려도 그 한두대가 너무 아픈 한두대면 어이없이 죽어버릴수 있기 때문이지.


그러니까 스프리건같은 종족으로 할때는 맞다이뜨지말고 이동키 살살 누르면서 조심히 걸어다니자ㅠㅠ



마지막으로 to-hit이 70을 넘기는 애미없는 네임드몹 등을 상대로 회피확률을 보자면


EV10 vs. to-hit70 : 14.4%


EV10 vs. to-hit80 : 12.9%


EV20 vs. to-hit70 : 27.9%


EV20 vs. to-hit80 : 24.8%


EV30 vs. to-hit70 : 41.5%


EV30 vs. to-hit80 : 36.7%


EV40 vs. to-hit70 : 55.0%


EV40 vs. to-hit80 : 48.5%


EV50 vs. to-hit70 : 66.6%


EV50 vs. to-hit80 : 59.9%


EV60 vs. to-hit70 : 75.0%


EV60 vs. to-hit80 : 69.1%



음... 이쯤되면 깡회피만으로는 좀 힘들것 같아보여. 


회피가 60이 되어도 열대당 두세대는 맞아야 하기 때문에, 아예 맞다이를 피하며 암습만 하고 다니던가 


최소한 적절히 AC, GDR을 신경써서 살길을 모색하자



그럼에도 불구하고 회피 장검맨을 하겠다면 디스메노스를 믿고 풀신앙 움보라 회피 보너스에 기대해보자.


아마 깡회피보다는 상당히 생존력이 올라갈거라고 봐.



5.요약


1.회피를 제대로 쓰려면 최소한 EV30은 넘기고 아니면 아예 찍지를 말자. 사실 30도 많이 후달리고 40은 되어야 비벼볼만하다

2.깡회피맨을 하겠다면 3룬클을 노리자. 올룬 노리다가 훅감

3.그럼에도 올룬을 하고 싶다면 적성 좋은 종족과 템뽑는 실력으로 회피를 50이상 찍던가, 디스메노스를 믿자


1.회피를 10만 올려도 후반까지 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 보조개념으로 쓴다면 익히 알려진것보다 유용하다고 볼 수 있겠다. 


2.그럼에도 불구하고 깡회피로 근접맨을 하겠다는건 위험부담이 큰 발상이다. 올룬은 잘 생각해서 각보고 도전하자


3.그래도 올룬을 하고 싶다면 적성좋은 종족과 템뽑는 실력으로 회피를 50이상찍고, 디스메노스도 믿자.



끗. 



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