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[일반] 그록 피셜) 스토커 2 모딩 쉽지 않을거다앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.07.25 19:17:35
조회 603 추천 4 댓글 6
														

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대충 요약하면

UE5 게임은 스킨 정도 말고 시스템 뜯어고치는 모드 만들기 힘들고 사례도 아직 없다

x ray 게임이 그토록 모딩된건 소스코드 털림 + 십수년간 모더들의 노력 덕분

ue5 게임은 제작사에서 좋은 성능의 모딩툴을 제공해주지 않는 이상 어노말리 수준의 모드를 만들긴 힘들다

GSC에서 모딩툴을 제공한다 했지만 얼마나 걸릴지 모른다

고로 빠른 시일 내에 고퀄 모드 나오기 힘들것 물론 게임 자체가 좆망하면 또 다른 얘기

아래는 전문 챗지피티 번역




모두들 스토커 프랜차이즈에서 모딩이 중요한 요소라는 것을 알고 있습니다. 하지만 다음을 고려해 주세요:

게임이 아직 출시되지 않았습니다.

실제 게임 플레이에 대해 전혀 알지 못합니다. 자유로운 오픈 월드 지향인지, 아니면 더 직관적이고 선형적인지 전혀 모릅니다. 그래서 여기서 모딩 옵션을 고려할 이유가 무엇일까요?

"UE5는 모딩하기 쉽다"는 생각을 멈추세요. 그렇지 않습니다. UE5 게임은 실제로 모딩이 가능하려면 전용 도구가 필요하고, 해당 도구가 특정 게임에서 작동하지 않을 수 있습니다. PAK 파일을 편집하는 도구가 있으며, 예를 들어 이 가이드를 확인해보세요: https://www.abbiedoobie.com/2023/10/13/modding-robocop-rogue-city-and-other-ue-5-games/ , https://github.com/Buckminsterfullerene02/UE-Modding-Tools . 게임 코드를 편집하고 새로운 게임플레이 기능을 만드는 것은 XRay 기반 STALKER 게임의 gamedata/s 폴더에 LUA 스크립트를 넣는 것보다 UE5에서 훨씬 더 어려울 것입니다. UE5 게임에서 매우 확장된 모딩 예시를 하나 들어보세요. 제가 아는 한 아직 없습니다. 최근에 extensively 수정된 현대 AAA 엔진/게임은 From Software와 RE 엔진(Capcom)뿐입니다.

GSC는 적절한 도구를 사용해 모딩을 지원하고자 합니다(아마도 맵 변경, 새로운 NPC 생성, 새로운 게임 메커니즘 등을 위해). 하지만 이는 게임 출시 후 몇 달/몇 년 후에 이루어질 것입니다.

모델 편집, 모델 교체, 텍스처 작업 등은 STALKER 2 출시 후 몇 주/몇 달 후에 가능할 것입니다. 하지만 이는 당신의 경험을 크게 바꾸지는 않을 것입니다(처음에는 토마스 기차 NPC 등 밈 모드가 탄생할 가능성이 큽니다).

사람들은 이미 "GAMMA 2"에 대해 이야기하고 있습니다. 하지만 Anomaly/GAMMA는 2015년 Call of Chernobyl 출시 이후 수년간의 반복적인 모딩의 결과입니다. 이는 10년 이상의 모딩을 의미하며, 특히 XRay 모딩이 2007년 SoC 출시와 함께 시작된 것을 고려하면 17년 전입니다! 또한, 이는 XRay 엔진 소스 코드가 공개되었기 때문에 가능했습니다. STALKER 2에서 엔진 수정은 매우 어려울 것입니다.

또한 제발, 게임이 출시되도록 하고, 그 후에 사람들이 정말로 새로운 것으로 모딩하고 싶어하는지 보세요. 최근의 베데스다 게임에서 모더들이 게임이 너무 나쁘기 때문에 모딩하고 싶지 않다고 말했던 이야기를 기억해야 하나요? 그런 일이 일어나지 않기를 바라지만, 모든 가능성이 있습니다.

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