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[일반] [데이터,스압] 항공모함에 뇌를 달아보았다

ㅇㅇ(49.171) 2020.03.29 18:09:36
조회 6907 추천 48 댓글 43
														


미드웨이뽕에 취해서든 함재기 약팔이에 넘어가서든 항모를 굴려본 별붕이라면 알 것이다


패독이 항모를 암만 버프해줘도 이새끼는 공방스탯이 문제가 아니라 행동패턴이 개 빡대가리라 도저히 못써먹을 물건이다


캐리어 공방실드 333업 찍으면 뭐해 함장 새대가리새끼가 앞에 나서서 몸이나 대주고 있는데 



그래서 스탯은 안건드리고 항모를 쓸만하게 만들어보기 위해 행동패턴 개선을 해봤다


결론부터 말하면 존나 쉽다. 노모드 바닐라로도 쉽가능






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이번 실험의 주인공 항공모함이다


함선부품은 역설계가 필요없는 최고티어 부품 + 자각전투컴퓨터 항공모함 패턴(교전거리 100% 증가)이다.


반복연구 스탯은 없다


사점드 부품은 무시하셈 어차피 실험에 아무영향없음




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이번실험의 대항군이 될 갓크킹미터 전함이다


갓크전함은 어차피 L슬롯같은거 다 떼고 싸워도 존나세지만 그냥 키네틱으로 넣었다. 발사음ㅆㅅㅌㅊ


쉽지 않은 승부가 예상된다






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양측 각각 전함 20척으로 구성된 땡항모 vs 땡아크 로 실험을 진행하게 된다


전투력수치는 항모 42k 대 아크 50k로 꽤 차이가 나는 상황이다




1차전 시작







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함재기 사출과 동시에 전기찌짐이를 쳐맞고 있는 항모의 모습이다


예감이 좋지 않다





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이리저리 날아다니는 함재기들 사이에서 아크와 키네틱 일제사격을 퍼붓고 있는 대항군의 모습이다





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팀원이 뒤지든 내 뚝배기가 터지든 탑신병자마냥 묵묵히 자리를 지키는 모습이다


전투결과 스샷 찍어는 놨는데 굳이 안올림


아크전함 1척 격파되고 캐리어 전멸했다


이제 저 답도 없는 빡대가리를 한번 고쳐써보자




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스팀폴더의 이 파일을 메모장으로 열어준다





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저 밑줄친 부분을 flee 로 수정해준다


별겜 함선들의 행동패턴을 결정하는 부분인데


전투상황에서 stay_at_range (사정거리에서 위치 유지) 대신 flee (사정거리에서 빤스런) 하게 만들 것이다






그럼 2차전 시작




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항모들이 1차전 때보다 넓게 펼쳐진 진형을 잡았다


함재기가 달라붙고 아크이미터가 불을 뿜으면서 교전 시작




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항모들이 우왕좌왕하더니 선수를 뒤로 돌려 달아나기 시작하는 모습이다


그러거나 말거나 아크전함 측은 포격질에 여념이 없다




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1차전 때와 비교하면 확실히 차이점이 보인다


포격에 쳐맞는건 변함이 없지만, 제자리를 지키는 대신 뒤로 런하라는 새로운 행동지침에 충실한 항모의 모습이다




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2차전 전투결과


항모 전멸, 아크전함 2척 격파


항모들이 포격을 그대로 몸으로 받아내는 상황은 1차전 때와 똑같은 상황인지라 전투결과도 별반 다르지 않다


그래도 문제해결의 실마리를 찾았으니 개선점을 더 추가해보자






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위와 똑같은 메모장 파일에서 이번에는 교전거리와 진형거리를 150->225로 수정해준다


아크전함 측이 포격컴퓨터의 사거리 20% 버프를 받아 실질사거리가 180(아크), 144(키네틱)인 관계로 150거리를 유지하라는 지침은 실질적으로는 의미가 없다


확실하게 거리를 벌려주도록 하자




3차전 시작


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교전시작과 동시에 함재기를 사출하면서 유턴을 돌아 후진하기 시작하는 항모의 모습이다



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일찌감치 후진을 시작하는 항모들의 엉덩이를 향해 추격하는 아크전함들의 모습이다


거리를 제대로 벌렸는지 포문은 침묵을 지키고 있고 함재기들의 집중사격에 긴급이탈을 시도하는 전함의 모습이 간간히 보인다






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전체적인 전투상황이다


1차전과는 정반대로 항모측의 일방적인 딜교 상황이다




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함재기들이 모함으로 귀환한다


전투는 끝났다


이제 전투결과를 보자




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아크전함 전멸, 항모 3척 격파


갓크갓미터를 상대로 저정도 교환비면 은하 어디를 가도 합금값 못하는 구데기라고 놀림받지는 않을 것이다


이번 실험을 통해 다음 사항들을 확인할 수 있었다



1. 항모의 진짜 화력은 함재기(슬롯당 8대)를 다 쏟아낸 이후에 나온다

 다른 무기는 발사 즉시 딜이 되는 반면에, 함재기 발진중에 항모가 터져버리면 목표를 향해 날아가던 함재기들은 그대로 증발한다. 즉 딜량 0으로 뒤진다

 2차전과 3차전 사이의 극심한 전과차이는 이것때문에 나왔던거 같다


2. 행동개선 이후의 항모는 전통적인 X슬롯 포격전함과는 별도의, 함재기에 올인한 함선으로 운용해야 한다.

X슬롯은 후진하는 상황에서는 아무 쓸모가 없고, 항모의 L슬롯이 발포할 수 있는 사황 = 항모도 적 포격에 개쳐맞는 상황 이기 때문


3. 이건 아크이미터도 비슷하게 겪는 문제인데, 적 함선을 완전히 격파하는 대신 긴급이탈로 살려서 보내주는 상황이 많이 생긴다

긴급이탈 시도는 함선 체력이 일정 이하로 떨어지면 공격을 받을때마다 확률을 체크하는데, 함재기는 짤딜을 빠른 속도로 넣는 타입의 무기이기 때문




결론은 항모는 힘이 약해서 약한게 아니었다. 패독이 빡대가리로 만들어서 약했을 뿐












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