발번역 ㅈㅅ
* 수정 : 댓글로 남겨둔 것들 수정했음 ㄳㄳ 오타오역 있으면 또 제보 부탁
* 추가 : 공식 노트에 자잘히 남겨져있는 코멘트들 다 번역해둿음
로우
6ap : 버그 수정. 가드시 상대가 2를 입력하면 특정 중단이 가드할 수 있어서 수정.
요시미츠
rp rp : 버그 수정. 1타째가 측면 히트했을 때 상대가 앉아서 2타째를 피할 수 있어서 수정
6ak, 납도6ak : 버그수정. 6n23rp의 경직시간 변경으로 납도중 공콤이 일부 안맞아서 범위를 아래로 확대
사오유
봉황 lk : 버그 수정. 뒤걷기를 하는 상대에 대해 부자연스럽게 헛쳐서 히트범위를 위로 확대
진
4rp lp : 버그 수정. 1타째 가드/히트 시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 수정
66rk : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 입력하면 특정 중단기가 가드되어서 수정
기상rp : 버그 수정. 특정 하단공격을 가드하고 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 확대하고 상대를 미는 힘을 약하게 함
헤이하치
레이지 2ap : 버그 수정. 특정 점프 스테이터스 공격에 대해 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 위로 늘리고 상대를 미는 힘을 약하게 해 히트하기 쉽도록 함
lp : 리치 증가
└ 견제기로서 쉽게 사용할 수 있도록 리치를 늘렸습니다.
6rp lk : 가드시 경직차를 -3f에서 -2f로 수정.
└ 가드되어도 10프레임 기술로 상대의 기술을 방해할 수 있도록 가드시 불리 프레임을 줄였씁니다.
6lk : 가드시 경직차를 -3f에서 -2f로 수정
└ 가드되어도 10프레임 기술로 상대의 기술을 방해할 수 있도록 가드시 불리 프레임을 줄였씁니다.
6rk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함.
└ 앉은 상대에게 히트시 왼어퍼투 등으로 추가타를 넣는 기술인데, 거리가 멀어 헛치는 경우가 있어 히트시 거리를 가깝게 했습니다.
3lp : 리치 증가
└ 견제기로 쉽게 사용할 수 있도록 리치를 늘렸습니다.
2lp : 공격발생을 17~18f에서 16~17f로 변경. 호밍 성능 상향
└ 호밍 성능이 낮고 발생도 느려 쓰기 어려운 기술이었으므로, 견제기로 사용하기 쉽게 했습니다.
46rp lk : 가드시 경직차를 -9f에서 -6f로 변경. 히트시 경직시간 3f감소.
└ 스크류 유발 후 공콤이 어려웟으므로 경직시간을 줄였습니다.
6n23rk : 히트 경직차를 +5f에서 +8f로 변경. 히트 시 상대와의 거리 감소
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리 상황 압박이 지속되기 어려웟으므로, 거리를 줄여 6lk등으로 공격하기 쉽게 했습니다.
기상lp : 공격발생을 14~15f에서 13~14f로 변경. 대미지를 20에서 17로 변경
└ 데미지를 줄이는 대신 기상 딜캐로서 쓰기 쉽게 했습니다.
스티브
스웨이rp : 버그 수정. 공격발생후 상대를 미는 힘을 늘려 캐릭터끼리 부딪혀서 통과하지 않도록 함
잭
3rp : 버그 수정. 밀착 상태에서 기술을 내밀었을 때 부자연스럽게 헛쳐서 안쪽으로 히트 범위를 확대함
6rp : 데미지 17에서 20으로 변경
└ 딜캐로 사용했을 때 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.
1lp : 데미지를 13에서 15로 변경
└ 앉은 스테이터스가 없고 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.
7ap : 데미지를 25에서 30으로 변경
└ 발생이 늦고 상단 파크인데 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다
66lp : 호밍성능 상향
└ 횡이동에 대응해 히트하기 쉽도록 하여 상대의 행동을 억제하는 기술로서 쓰기 쉽게 했습니다.
앉아1lp lp lp rp : 1타째 데미지 15에서 16으로 변경. 4타째 히트 범위를 아래로 확대.
└ 앉은 상태에서만 쓸 수 있는 기술이므로 1lp보다 데미지를 높게 했습니다. 벽콤에서 사용했을 때 4타째가 맞기 쉽게 했습니다.
아스카
기상ap : 버그 수정. 뒤로 걷는 상대에게 부자연스럽게 헛쳐서 상대를 미는 힘을 약하게 함
펭
lp+rk : 데미지를 7,10에서 10,12로 변경. 2타째 호밍 성능 상향. 1타째 히트시 2타째가 부자연스럽게 헛치는 것 수정
└ 리턴이 낮고 리스크가 높은 기술이었으므로 데미지를 올렸습니다.
6rk : 데미지를 15에서 17로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
3rk lk : 데미지를 18에서 20으로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
4ap : 데미지를 30에서 33으로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
레이지 4ap홀드 : 데미지를 35에서 38로 변경
└ 4ap 데미지와의 차를 유지하기 위해 데미지를 올렸습니다.
9rk : 데미지를 13에서 15로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
기상 lp rp : 데미지를 13에서 16으로 변경
└ 딜캐로서 썼을 때 리턴이 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
기상 lk : 데미지를 16에서 20으로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
리리
레이지 3rp+lk : 버그 수정. 1타째 등으로 히트 시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 1타 히트시 상대 동작 변경
3lp : 버그 수정. 상대의 자세가 낮은 기술에 대해 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 아래로 확대
3lk : 버그 수정. 가드시 상대가 2를 입력하면 특정 중단기가 가드되어서 수정
4rp lp : 버그 수정. 상대를 미는 힘을 약하게 해 벽콤에서 썼을때 빠져나가지 않도록 함
뒤돌아ap : 버그 수정. 앉은 상태의 상대에게 1타 히트 시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 수정
66lk ak : 버그 수정. 3타째 히트 범위가 8lk lk ak랑 달라서 수정
6lk : 가드시 경직차를 -6f에서 -3f로 변경
└ 가드되어도 상대의 기술을 횡이동으로 피하기 쉽도록 가드시 불리 프레임을 줄였습니다.
6rk : 카운터 히트 시 상대 동작 변경.
└ 중거리에서 상대의 공격을 억제하기 쉽도록 카운터 히트시 공콤을 노릴수 있도록 했습니다.
2lp rp : 1타째 히트 시 상대와의 거리 가까워짐. 1타째의 앉은 스테이터스를 11~29f에서 9~29f로 변경. 연속 히트하도록 변경. 1타 히트시 2타째가 부자연스럽게 헛치던 것 수정
└ 상대의 가드를 부술 수단으로서 사용할 수 있도록 연속 히트 하게 하고, 앉은 스테이터스의 방생 시간을 빠르게 했습니다.
2lk : 데미지를 14에서 16으로 변경
└ 앉은 스테이터스가 없고 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.
7lp : 가드시 경직차를 -5f에서 -9f로 변경. 히트/카운터 시 상대 동작 변경.
└ 가드시 불리 프레임을 늘리고, 카운터 히트시 공콤을 노릴수 없도록 된 대신 다운이 되므로 이지용 중단으로 쓰기 쉽도록 했습니다.
9ak lk : 가드시 경직차를 -9f에서 -4f로 변경. 가드시 상대와의 거리 가깝게 함. 히트시 경직차를 +0f에서 +5f로 변경
└ 가드되어도 상대의 기술을 횡이동으로 피하기 쉽도록 하기 위해 가드시 불리 프레임을 줄였씁니다. 히트시엔 유리한 상황으로 변경해 공격하기 좋도록 했습니다.
66lk, 8lk lk : 히트 시 상대 동작 변경.
└ 중거리에서 리턴을 얻을 행동을 늘리기 위해, 히트시 공콤이 가능하도록 했습니다.
앉아 3lp : 카운터 히트 시 상대 동작 변경.
└ 앉은 상태에서 상대의 행동을 억제하기 위해, 카운터 히트 시 추격할 수 있도록 했습니다.
앉아3lk : 앉은 스테이터스를 18~47f에서 10~47f로 변경.
└ 상대의 상단 공격에 기술이 쉽게 씹혔으므로, 앉은 스테이터스 발생을 빠르게 했습니다.
드라
4ap : 버그 수정. 상대를 미는 힘이 강해 부자연스럽게 헛쳐서 수정
666rk : 버그 수정. 다운 상태의 상대에게 히트시 거리가 멀어지지 않고 부자연스러워 수정
2rp : 히트 시 상대 동작 변경. *히트시 앉은 상태
└ 캐릭터 전체의 딜캐능력 향상에 보다 리스크가 높았으므로 히트시 상대를 앉은 상태로 해 공격하기 쉽도록 했습니다.
레오
금계 rk : 버그 수정. 앉은 상태의 상대에게 부자연스럽게 헛쳐서 공격 범위 확대
2rp : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 누르면 특정 중단이 가드되어서 수정
6rp+lk, 3rp+lk, 4lp+rk : 버그 수정. 횡이동, 횡보, 기상 중 후반에 기술이 안나가서 수정
lk rp rk, 6rk, 부보 rk, 4lp rk : 카운터 히트시 상대 동작 변경.
└ 공격의 기점으로 쓰기에 리턴이 적엇으므로 카운터 히트시 공콤이 가능하도록 했습니다.
금계 rp : 데미지 18에서 20으로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
3lp rp : 카운터 히트 시 상대 동작 변경
└ 상단기 파생 뿐인데 리턴이 적었으므로 카운터 히트시 추격이 가능하도록 했습니다.
3rp : 데미지를 14에서 15로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
9lp rp : 데미지를 21에서 25로 변경
└ 딜캐로 쓰면 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.
9rk : 데미지를 13에서 15로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
66rp : 가드시 경직차를 -10f에서 -9f로 변경
└ 중거리에서 밀고 들어가는 기술로서 쓰기 쉽도록 가드시 불리 프레임을 줄였습니다.
236lp : 히트시 경직차를 -2f에서 -1f로 변경. 카운터 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 함.
└ 11프레임 기술로 상대의 공격을 끊기 쉽도록 히트시 불리 프레임을 줄였습니다. 카운터 히트시 기상rk ap로 추격이 가능한 기술인데, 거리가 멀어 헛치는 경우가 있어 거리를 가깝게 했습니다.
기상rp : 데미지를 15에서 17로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.
기상lk lp rp : 카운터 히트 시 상대 동작 변경.
└ 상단기 파생뿐인데 리턴이 낮았으므로 카운터 히트시 추격이 가능하도록 했습니다.
기상ap : 히트시 상대 동작 변경
└ 리턴이 낮은데 리스크가 높은 기술이었으므로 히트시 월바운드를 유발하도록 변경했습니다.
기가스
4ap : 버그 수정. 상대를 미는 힘을 늘려 캐릭터끼리 부딪혀서 통과하지 않도록 함
3lk ap : 버그 수정. 상대를 미는 힘을 늘려 캐릭터끼리 부딪혀서 통과하지 않도록 함
니나
lk lk rk lk, rk lk rk lk, 3lk rp 2lk rk lk , 2lk rk lk, 9n2lk rk lk : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 누르면 특정 중단이 가드되어서 수정
2rp : 버그 수정. 236lk 카운터시 동작 변경으로 일부 캐릭터한테 공콤이 안들어가서 상대 미는힘을 줄임
9rk : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 누르면 특정 중단이 가드되어서 수정
고우키
ap홀드44(원거리시) : 버그 수정. 근거리에서 백대시를 했을때와 달리 상대의 공격이 가드가 되어서 수정
밥
레이지 6rp+lk : 버그 수정. 기상 후반에 기술이 안나가서 수정
6rp : 버그 수정. 밀착상태에서 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 안쪽 히트 범위를 늘림
마스터 레이븐
기상lp : 버그 수정. 특정 하단 가드하고 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 상대 미는 힘을 줄임
리
2lk : 버그 수정. 특정 상황에서 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 위로 확대
에디
666lk : 버그 수정. 뒤로 걷는 상대에게 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 위로 확대
lk~rk ak, 앉아ak, 횡rk ak : 카운터 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함.
└ 추격이 어려웟으므로 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
rk~lk lk, 1lk nlk, 횡lk, 물구lk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어가기 어려웠으므로 상대와의 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.
6rp lk : 히트시 경직차를 +6f에서 +10f로 변경
└ 물구에서 공격을 이어가기 어려웠으므로, 히트시 유리 프레임을 늘렸습니다
2lk~rk : 데미지를 17에서 19로 변경
└ 발생이 늦고 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다
1rp lk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 공콤이 어려웟으므로 거리를 가깝게 했습니다.
9rk : 호밍어택으로 변경
└ 상대의 횡이동을 억제하기 쉽도록 호밍 어택으로 변경했습니다.
66rk : 히트 범위를 아래로 확대. 다운 히트시 상대의 동작 변경.
└ 다운 상태의 상대에게 히트하는 리턴 큰 기술이 적었으므로 다운 상태 상대에게 히트하도록 했습니다.
기상rk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어기가 어려웠으므로 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.
물구rk : 2타째 가드시 경직차를 -8f에서 -6f로 변경
└ 공용기인 짠손을 물구 2로 회피할 수 있도록 가드시 불리 프레임을 줄였습니다.
누워lp : 가드시 경직차를 -12f에서 -11f로 변경
└ 근거리에서 공중 히트했을 때 4lk가 공콤으로 쉽게 맞도록 경직시간을 줄였습니다.
누워rk : 카운터시 스크류
└ 눕기 자세에서 상대의 행동을 억제하기 쉽도록 카운터 히트시 공콤이 되도록 했습니다.
엘리자
623ap : 버그 수정. 히트시 의도하지 않은 블러디 게이지가 증가되어서 수정. 히트후 엘리자가 공격할 때 상대가 다운상태인 채로 아무것도 하지않으면 빠져나와서 수정
기스
횡lk : 버그수정. 특정 캐릭터의 딜캐가 부자연스럽게 헛쳐서 수정. 상대를 미는 힘을 줄임
녹티스
점프중rp rp rp : 버그 수정. 공콤에서 부자연스럽게 헛쳐서 2타째 3타째 호밍성능 늘림
안나
4lk : 버그 수정. 하단 공격을 받았을 때 발동하는 기술이 특정 기술에 대해 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위 확대
66rp : 버그 수정. 선상태의 상대에게 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위 확대
레이
3lk : 버그 수정. 앉은 상태의 상대에게 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위 확대
학자세 : 버그 수정. 공격발생 전에 기술이 씹히는 경우가 있어 상대의 하단공격을 받으면 확실히 공격판정이 발생하도록 수정. 특정 하단 기술에 대해 헛쳐서 히트 범위를 아래로 확대
뒤자세2rk8 : 버그 수정. 라이트 사이드에서 기술을 내밀면 통상과 데미지가 달라서 수정
아머킹
4rp lp : 버그 수정. 1타째 가드/히트시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 수정
기상lp : 버그 수정. 특정 하단공격을 가드하면 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위 아래로 확대
기상rp : 버그 수정. 밀착 상태에서 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 안쪽 히트 범위 확대
손반격기(4al or 4ar) 중 rp : 버그 수정. 기상rp랑 성능이 달라서 수정
66nrp : 가드시 경직차를 -18f에서 -14f로 변경. 가드시 상대와의 거리 가깝게 함. 히트시 서로 경직을 4f 줄임. (히트시 경직차 변화없음). 앉은 스테이터스르 12~37f에서 8~37f로 변경
└ 호밍 성능이 낮고 리스크가 높았으므로 가드시 거리를 가깝게 하는 대신 경직시간을 줄였습니다. 상대의 상단기에 기술이 씹히기 쉬웠으므로 앉은 스테이터스 발생을 빠르게 했습니다.
3lp : 히트 범위 아래로 확대
└ 66nrp의 경직시간을 줄인 영향으로 카운터 히트시 특정 공콤에서 안맞았으므로 히트 범위를 아래로 늘렸습니다.
3rp : 호밍 어택으로 변경. 히트 범위 확대.
└ 횡이동을 억제하기위한 기술로서 명확히 하기 위해 호밍 어택으로 했습니다. 특정 상황에서 부자연스럽게 헛쳐서 공격 범위를 확대했습니다.
3lk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어가기 어려웠으므로 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.
3ap : 가드시 경직차를 -7f에서 -4f로 변경
└ 가드되어도 횡이동으로 상대의 공격을 피하기 쉽도록 가드시 불리 프레임을 줄였습니다.
2lk : 데미지를 11에서 14로 변경
└ 앉은 스테이터스가 없고 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.
1ap : 가드시 경직차를 +3f에서 +5f로 변경. 가드시 상대와의 거리를 가깝게 함. 카운터 히트시 상대 동작 변경.
└ 가드시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어가기 어려웠으므로 거리를 줄이고 유리 프레임을 늘려 공격하기 쉽도록 했습니다. 리턴도 적었으므로 카운터 히트시 공콤이 되도록 했습니다.
4lp rp : 1타째, 2타째 히트시 상대와의 거리 가깝게 함. 2타째 데미지 17에서 20으로 변경. 1타 히트시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 수정
└ 딜캐로 사용하면 리턴이 적었으므로 데미지를 올리고 히트시 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.
기상rk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어가기 어려웠으므로 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.
666ar : 데미지 40에서 45로 변경
└ 히트 후 공격을 지속하기 어려우므로 데미지를 올렸습니다.
코브라클러치 중 ar ap ap : 데미지를 25에서 30으로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.
슬리퍼 중 lp lp ap : 데미지를 20에서 25로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.
슬리퍼중 lk rk ap ak : 데미지를 23에서 28로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.
역떨구기중 rk lk ak ap : 데미지를 22에서 27로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.
역떨구기중 ak rp lp lp ap : 데미지를 25에서 30으로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.
네간
ak : 버그 수정. 공격 발생전 기술이 씹히는 경우가 있어 상대 하단을 받았을 때 확실히 공격판정이 발생하도록 수정
자피나
ap rk : 버그 수정. 특정 캐릭터의 딜캐가 안닿아서 상대를 미는 힘을 약하게 함
리로이
ak : 버그 수정. 일부 캐릭터의 하단공격에 대해 흘리기가 발생하지 않아 수정
파쿰람
3rk lk~lk : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 누르면 특정 중단이 가드되어서 수정
쿠니미츠
lp : 버그 수정. 불리한 상태에서 서로 기술을 내밀면 상대의 상단이 부자연스럽게 헛쳐서 모션 수정
6rp+rk : 잡기 풀린 후 경직차를 +0에서 -3f로 변경. 횡이동, 횡보, 백대시, 기상중 후반에 기술이 안나가서 수정
└ 잡기를 풀었을 때 공격을 이어가는 것이 가능했으므로, 잡기가 풀린 후 불리 프레임을 늘렸습니다.
리디아
lk : 버그 수정. 달리기 중 기술이 안나가서 수정
6rp : 버그 수정. 상대 미는 힘을 강하게 해 캐릭터끼리 부깆혀 통과하지 않도록 함
2lk rk : 버그 수정. 1타째 히트시 2타째가 히트하기 직전 상대가 앉기 입력으로 피할 수 있도록 수정
기상rp : 버그 수정. 상대가 뒤에 있을때도 히트해서 히트 범위를 축소
4lp+rk : 버그 수정. 펀치 패링 성공 시 상대가 아무것도 안하면 부자연스럽게 헛쳐서 수정
레이지 66rp+lk : 가드시 경직차를 +27에서 +15f로 수정
└ 압박이 너무 강했으므로 가드시 유리 프레임을 줄였습니다
묘족 1중 rp : 가드시 경직차를 -9f에서 -10f로 변경
└ 가드되어도 딜캐가 없고 카운터 히트시 공콤이 되었으므로 다른 파생기를 사용할 기회가 적었기에 가드시 딜캐가 있도록 변경했습니다.
천상천하 lp : 데미지를 21에서 17
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.
천상천하 ap : 반격가능하게 변경. 헛쳤을시 경직시간을 3f 증가
└ 앉아서 기술을 피했을 때 경직시간이 짧아 딜캐를 넣기 어려웠으므로 헛쳤을 때 경직을 늘렸습니다
전호후랑 rp : 데미지 25에서 22로 변경
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.
lk rp : 데미지를 14에서 12로 변경. 저스트는 16에서 14. 헛쳤을시 경직시간을 4f 증가
└ 공콤 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다. 앉아서 기술을 피했을 때 경직시간이 짧아 딜캐를 넣기 어려웠으므로 헛쳤을 때 경직을 늘렸습니다.
6lk : 히트시 상대 동작 변화.
└ 점프 스테이터스가 빠르고 리스크가 적었으므로 히트시 다운되지 않도록 했습니다.
6aplkrplp : 가드시 경직차를 -14f에서 -15f로 변경. 가드시 사앧와의 거리 가깝게 함
└ 리치가 길고 상대의 행동을 확인하며 기술을 내밀 수 있어서 리스크가 낮았기에 가드시 거리를 줄이고 불리 프레임을 늘렸습니다.
3lp lk : 데미지를 20에서 17로 변경
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.
3ap : 데미지를 24에서 21로 변경
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.
1rp : 데미지를 17에서 14로 변경
└ 앉은 스테이터스가 있고 발생이 빠르므로 데미지를 줄였습니다.
1ak : 데미지를 22에서 21로 변경
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.
9rk : 가드시 서로 경직시간을 2f 늘림
└ 가드시 경직시간이 짧아 딜캐가 어려웠으므로 전개를 느리게 했습니다.
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