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[일반] 패치노트 전캐릭 손번역 (추가, 수정)

ㅇㅇㅇ(222.234) 2021.05.27 18:54:56
조회 9222 추천 77 댓글 39
														

발번역 ㅈㅅ


* 수정 : 댓글로 남겨둔 것들 수정했음 ㄳㄳ 오타오역 있으면 또 제보 부탁

* 추가 : 공식 노트에 자잘히 남겨져있는 코멘트들 다 번역해둿음



로우


6ap : 버그 수정. 가드시 상대가 2를 입력하면 특정 중단이 가드할 수 있어서 수정.


요시미츠

rp rp : 버그 수정. 1타째가 측면 히트했을 때 상대가 앉아서 2타째를 피할 수 있어서 수정

6ak, 납도6ak : 버그수정. 6n23rp의 경직시간 변경으로 납도중 공콤이 일부 안맞아서 범위를 아래로 확대


사오유

봉황 lk : 버그 수정. 뒤걷기를 하는 상대에 대해 부자연스럽게 헛쳐서 히트범위를 위로 확대



4rp lp : 버그 수정. 1타째 가드/히트 시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 수정

66rk : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 입력하면 특정 중단기가 가드되어서 수정

기상rp : 버그 수정. 특정 하단공격을 가드하고 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 확대하고 상대를 미는 힘을 약하게 함


헤이하치

레이지 2ap : 버그 수정. 특정 점프 스테이터스 공격에 대해 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 위로 늘리고 상대를 미는 힘을 약하게 해 히트하기 쉽도록 함

lp : 리치 증가
└ 견제기로서 쉽게 사용할 수 있도록 리치를 늘렸습니다.

6rp lk : 가드시 경직차를 -3f에서 -2f로 수정.
└ 가드되어도 10프레임 기술로 상대의 기술을 방해할 수 있도록 가드시 불리 프레임을 줄였씁니다.

6lk : 가드시 경직차를 -3f에서 -2f로 수정
└ 가드되어도 10프레임 기술로 상대의 기술을 방해할 수 있도록 가드시 불리 프레임을 줄였씁니다.

6rk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함.
└ 앉은 상대에게 히트시 왼어퍼투 등으로 추가타를 넣는 기술인데, 거리가 멀어 헛치는 경우가 있어 히트시 거리를 가깝게 했습니다.

3lp : 리치 증가
└ 견제기로 쉽게 사용할 수 있도록 리치를 늘렸습니다.

2lp : 공격발생을 17~18f에서 16~17f로 변경. 호밍 성능 상향
└ 호밍 성능이 낮고 발생도 느려 쓰기 어려운 기술이었으므로, 견제기로 사용하기 쉽게 했습니다.

46rp lk : 가드시 경직차를 -9f에서 -6f로 변경. 히트시 경직시간 3f감소.
└ 스크류 유발 후 공콤이 어려웟으므로 경직시간을 줄였습니다.

6n23rk : 히트 경직차를 +5f에서 +8f로 변경. 히트 시 상대와의 거리 감소
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리 상황 압박이 지속되기 어려웟으므로, 거리를 줄여 6lk등으로 공격하기 쉽게 했습니다.

기상lp : 공격발생을 14~15f에서 13~14f로 변경. 대미지를 20에서 17로 변경
└ 데미지를 줄이는 대신 기상 딜캐로서 쓰기 쉽게 했습니다.


스티브

스웨이rp : 버그 수정. 공격발생후 상대를 미는 힘을 늘려 캐릭터끼리 부딪혀서 통과하지 않도록 함




3rp : 버그 수정. 밀착 상태에서 기술을 내밀었을 때 부자연스럽게 헛쳐서 안쪽으로 히트 범위를 확대함

6rp : 데미지 17에서 20으로 변경
└ 딜캐로 사용했을 때 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.

1lp : 데미지를 13에서 15로 변경
└ 앉은 스테이터스가 없고 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.

7ap : 데미지를 25에서 30으로 변경
└ 발생이 늦고 상단 파크인데 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다

66lp : 호밍성능 상향
└ 횡이동에 대응해 히트하기 쉽도록 하여 상대의 행동을 억제하는 기술로서 쓰기 쉽게 했습니다.

앉아1lp lp lp rp : 1타째 데미지 15에서 16으로 변경. 4타째 히트 범위를 아래로 확대.
└ 앉은 상태에서만 쓸 수 있는 기술이므로 1lp보다 데미지를 높게 했습니다. 벽콤에서 사용했을 때 4타째가 맞기 쉽게 했습니다.


아스카

기상ap : 버그 수정. 뒤로 걷는 상대에게 부자연스럽게 헛쳐서 상대를 미는 힘을 약하게 함




lp+rk : 데미지를 7,10에서 10,12로 변경. 2타째 호밍 성능 상향. 1타째 히트시 2타째가 부자연스럽게 헛치는 것 수정
└ 리턴이 낮고 리스크가 높은 기술이었으므로 데미지를 올렸습니다.

6rk : 데미지를 15에서 17로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

3rk lk : 데미지를 18에서 20으로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

4ap : 데미지를 30에서 33으로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

레이지 4ap홀드 : 데미지를 35에서 38로 변경
└ 4ap 데미지와의 차를 유지하기 위해 데미지를 올렸습니다.

9rk : 데미지를 13에서 15로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

기상 lp rp : 데미지를 13에서 16으로 변경
└ 딜캐로서 썼을 때 리턴이 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

기상 lk : 데미지를 16에서 20으로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.


리리

레이지 3rp+lk : 버그 수정. 1타째 등으로 히트 시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 1타 히트시 상대 동작 변경

3lp : 버그 수정. 상대의 자세가 낮은 기술에 대해 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 아래로 확대

3lk : 버그 수정. 가드시 상대가 2를 입력하면 특정 중단기가 가드되어서 수정

4rp lp : 버그 수정. 상대를 미는 힘을 약하게 해 벽콤에서 썼을때 빠져나가지 않도록 함

뒤돌아ap : 버그 수정. 앉은 상태의 상대에게 1타 히트 시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 수정

66lk ak : 버그 수정. 3타째 히트 범위가 8lk lk ak랑 달라서 수정

6lk : 가드시 경직차를 -6f에서 -3f로 변경
└ 가드되어도 상대의 기술을 횡이동으로 피하기 쉽도록 가드시 불리 프레임을 줄였습니다.

6rk : 카운터 히트 시 상대 동작 변경.
└ 중거리에서 상대의 공격을 억제하기 쉽도록 카운터 히트시 공콤을 노릴수 있도록 했습니다.

2lp rp : 1타째 히트 시 상대와의 거리 가까워짐. 1타째의 앉은 스테이터스를 11~29f에서 9~29f로 변경. 연속 히트하도록 변경. 1타 히트시 2타째가 부자연스럽게 헛치던 것 수정
└ 상대의 가드를 부술 수단으로서 사용할 수 있도록 연속 히트 하게 하고, 앉은 스테이터스의 방생 시간을 빠르게 했습니다.

2lk : 데미지를 14에서 16으로 변경
└ 앉은 스테이터스가 없고 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.

7lp : 가드시 경직차를 -5f에서 -9f로 변경. 히트/카운터 시 상대 동작 변경.
└ 가드시 불리 프레임을 늘리고, 카운터 히트시 공콤을 노릴수 없도록 된 대신 다운이 되므로 이지용 중단으로 쓰기 쉽도록 했습니다.

9ak lk : 가드시 경직차를 -9f에서 -4f로 변경. 가드시 상대와의 거리 가깝게 함. 히트시 경직차를 +0f에서 +5f로 변경
└ 가드되어도 상대의 기술을 횡이동으로 피하기 쉽도록 하기 위해 가드시 불리 프레임을 줄였씁니다. 히트시엔 유리한 상황으로 변경해 공격하기 좋도록 했습니다.

66lk, 8lk lk : 히트 시 상대 동작 변경.
└ 중거리에서 리턴을 얻을 행동을 늘리기 위해, 히트시 공콤이 가능하도록 했습니다.

앉아 3lp : 카운터 히트 시 상대 동작 변경.
└ 앉은 상태에서 상대의 행동을 억제하기 위해, 카운터 히트 시 추격할 수 있도록 했습니다.

앉아3lk : 앉은 스테이터스를 18~47f에서 10~47f로 변경.
└ 상대의 상단 공격에 기술이 쉽게 씹혔으므로, 앉은 스테이터스 발생을 빠르게 했습니다.


드라

4ap : 버그 수정. 상대를 미는 힘이 강해 부자연스럽게 헛쳐서 수정

666rk : 버그 수정. 다운 상태의 상대에게 히트시 거리가 멀어지지 않고 부자연스러워 수정

2rp : 히트 시 상대 동작 변경. *히트시 앉은 상태
└ 캐릭터 전체의 딜캐능력 향상에 보다 리스크가 높았으므로 히트시 상대를 앉은 상태로 해 공격하기 쉽도록 했습니다.


레오

금계 rk : 버그 수정. 앉은 상태의 상대에게 부자연스럽게 헛쳐서 공격 범위 확대

2rp : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 누르면 특정 중단이 가드되어서 수정

6rp+lk, 3rp+lk, 4lp+rk : 버그 수정. 횡이동, 횡보, 기상 중 후반에 기술이 안나가서 수정

lk rp rk, 6rk, 부보 rk, 4lp rk : 카운터 히트시 상대 동작 변경.
└ 공격의 기점으로 쓰기에 리턴이 적엇으므로 카운터 히트시 공콤이 가능하도록 했습니다.

금계 rp : 데미지 18에서 20으로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

3lp rp : 카운터 히트 시 상대 동작 변경
└ 상단기 파생 뿐인데 리턴이 적었으므로 카운터 히트시 추격이 가능하도록 했습니다.

3rp : 데미지를 14에서 15로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

9lp rp : 데미지를 21에서 25로 변경
└ 딜캐로 쓰면 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.

9rk : 데미지를 13에서 15로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

66rp : 가드시 경직차를 -10f에서 -9f로 변경
└ 중거리에서 밀고 들어가는 기술로서 쓰기 쉽도록 가드시 불리 프레임을 줄였습니다.

236lp : 히트시 경직차를 -2f에서 -1f로 변경. 카운터 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 함.
└ 11프레임 기술로 상대의 공격을 끊기 쉽도록 히트시 불리 프레임을 줄였습니다. 카운터 히트시 기상rk ap로 추격이 가능한 기술인데, 거리가 멀어 헛치는 경우가 있어 거리를 가깝게 했습니다.

기상rp : 데미지를 15에서 17로 변경
└ 공콤에서 데미지가 다른 캐릭터와 비교해 낮았으므로 데미지를 올렸습니다.

기상lk lp rp : 카운터 히트 시 상대 동작 변경.
└ 상단기 파생뿐인데 리턴이 낮았으므로 카운터 히트시 추격이 가능하도록 했습니다.

기상ap : 히트시 상대 동작 변경
└ 리턴이 낮은데 리스크가 높은 기술이었으므로 히트시 월바운드를 유발하도록 변경했습니다.


기가스

4ap : 버그 수정. 상대를 미는 힘을 늘려 캐릭터끼리 부딪혀서 통과하지 않도록 함

3lk ap : 버그 수정. 상대를 미는 힘을 늘려 캐릭터끼리 부딪혀서 통과하지 않도록 함


니나

lk lk rk lk, rk lk rk lk, 3lk rp 2lk rk lk , 2lk rk lk, 9n2lk rk lk : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 누르면 특정 중단이 가드되어서 수정

2rp : 버그 수정. 236lk 카운터시 동작 변경으로 일부 캐릭터한테 공콤이 안들어가서 상대 미는힘을 줄임

9rk : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 누르면 특정 중단이 가드되어서 수정


고우키

ap홀드44(원거리시) : 버그 수정. 근거리에서 백대시를 했을때와 달리 상대의 공격이 가드가 되어서 수정




레이지 6rp+lk : 버그 수정. 기상 후반에 기술이 안나가서 수정

6rp : 버그 수정. 밀착상태에서 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 안쪽 히트 범위를 늘림


마스터 레이븐

기상lp : 버그 수정. 특정 하단 가드하고 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 상대 미는 힘을 줄임




2lk : 버그 수정. 특정 상황에서 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 위로 확대


에디

666lk : 버그 수정. 뒤로 걷는 상대에게 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위를 위로 확대

lk~rk ak, 앉아ak, 횡rk ak : 카운터 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함.
└ 추격이 어려웟으므로 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.

rk~lk lk, 1lk nlk, 횡lk, 물구lk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어가기 어려웠으므로 상대와의 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.

6rp lk : 히트시 경직차를 +6f에서 +10f로 변경
└ 물구에서 공격을 이어가기 어려웠으므로, 히트시 유리 프레임을 늘렸습니다

2lk~rk : 데미지를 17에서 19로 변경
└ 발생이 늦고 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다

1rp lk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 공콤이 어려웟으므로 거리를 가깝게 했습니다.

9rk : 호밍어택으로 변경
└ 상대의 횡이동을 억제하기 쉽도록 호밍 어택으로 변경했습니다.

66rk : 히트 범위를 아래로 확대. 다운 히트시 상대의 동작 변경.
└ 다운 상태의 상대에게 히트하는 리턴 큰 기술이 적었으므로 다운 상태 상대에게 히트하도록 했습니다.

기상rk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어기가 어려웠으므로 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.

물구rk : 2타째 가드시 경직차를 -8f에서 -6f로 변경
└ 공용기인 짠손을 물구 2로 회피할 수 있도록 가드시 불리 프레임을 줄였습니다.

누워lp : 가드시 경직차를 -12f에서 -11f로 변경
└ 근거리에서 공중 히트했을 때 4lk가 공콤으로 쉽게 맞도록 경직시간을 줄였습니다.

누워rk : 카운터시 스크류
└ 눕기 자세에서 상대의 행동을 억제하기 쉽도록 카운터 히트시 공콤이 되도록 했습니다.


엘리자

623ap : 버그 수정. 히트시 의도하지 않은 블러디 게이지가 증가되어서 수정. 히트후 엘리자가 공격할 때 상대가 다운상태인 채로 아무것도 하지않으면 빠져나와서 수정


기스

횡lk : 버그수정. 특정 캐릭터의 딜캐가 부자연스럽게 헛쳐서 수정. 상대를 미는 힘을 줄임


녹티스

점프중rp rp rp : 버그 수정. 공콤에서 부자연스럽게 헛쳐서 2타째 3타째 호밍성능 늘림


안나

4lk : 버그 수정. 하단 공격을 받았을 때 발동하는 기술이 특정 기술에 대해 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위 확대

66rp : 버그 수정. 선상태의 상대에게 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위 확대


레이

3lk : 버그 수정. 앉은 상태의 상대에게 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위 확대

학자세 : 버그 수정. 공격발생 전에 기술이 씹히는 경우가 있어 상대의 하단공격을 받으면 확실히 공격판정이 발생하도록 수정. 특정 하단 기술에 대해 헛쳐서 히트 범위를 아래로 확대

뒤자세2rk8 : 버그 수정. 라이트 사이드에서 기술을 내밀면 통상과 데미지가 달라서 수정


아머킹

4rp lp : 버그 수정. 1타째 가드/히트시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 수정

기상lp : 버그 수정. 특정 하단공격을 가드하면 부자연스럽게 헛쳐서 히트 범위 아래로 확대

기상rp : 버그 수정. 밀착 상태에서 기술을 내밀면 부자연스럽게 헛쳐서 안쪽 히트 범위 확대

손반격기(4al or 4ar) 중 rp : 버그 수정. 기상rp랑 성능이 달라서 수정

66nrp : 가드시 경직차를 -18f에서 -14f로 변경. 가드시 상대와의 거리 가깝게 함. 히트시 서로 경직을 4f 줄임. (히트시 경직차 변화없음). 앉은 스테이터스르 12~37f에서 8~37f로 변경
└ 호밍 성능이 낮고 리스크가 높았으므로 가드시 거리를 가깝게 하는 대신 경직시간을 줄였습니다. 상대의 상단기에 기술이 씹히기 쉬웠으므로 앉은 스테이터스 발생을 빠르게 했습니다.

3lp : 히트 범위 아래로 확대
└ 66nrp의 경직시간을 줄인 영향으로 카운터 히트시 특정 공콤에서 안맞았으므로 히트 범위를 아래로 늘렸습니다.

3rp : 호밍 어택으로 변경. 히트 범위 확대.
└ 횡이동을 억제하기위한 기술로서 명확히 하기 위해 호밍 어택으로 했습니다. 특정 상황에서 부자연스럽게 헛쳐서 공격 범위를 확대했습니다.

3lk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어가기 어려웠으므로 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.

3ap : 가드시 경직차를 -7f에서 -4f로 변경
└ 가드되어도 횡이동으로 상대의 공격을 피하기 쉽도록 가드시 불리 프레임을 줄였습니다.

2lk : 데미지를 11에서 14로 변경
└ 앉은 스테이터스가 없고 리턴이 적었으므로 데미지를 올렸습니다.

1ap : 가드시 경직차를 +3f에서 +5f로 변경. 가드시 상대와의 거리를 가깝게 함. 카운터 히트시 상대 동작 변경.
└ 가드시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어가기 어려웠으므로 거리를 줄이고 유리 프레임을 늘려 공격하기 쉽도록 했습니다. 리턴도 적었으므로 카운터 히트시 공콤이 되도록 했습니다.

4lp rp : 1타째, 2타째 히트시 상대와의 거리 가깝게 함. 2타째 데미지 17에서 20으로 변경. 1타 히트시 2타째가 부자연스럽게 헛쳐서 수정
└ 딜캐로 사용하면 리턴이 적었으므로 데미지를 올리고 히트시 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.

기상rk : 히트시 상대와의 거리를 가깝게 함
└ 히트시 상대와의 거리가 멀어 유리한 상황을 이어가기 어려웠으므로 거리를 가깝게 해 공격하기 쉽도록 했습니다.

666ar : 데미지 40에서 45로 변경
└ 히트 후 공격을 지속하기 어려우므로 데미지를 올렸습니다.

코브라클러치 중 ar ap ap : 데미지를 25에서 30으로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.

슬리퍼 중 lp lp ap : 데미지를 20에서 25로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.

슬리퍼중 lk rk ap ak : 데미지를 23에서 28로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.

역떨구기중 rk lk ak ap : 데미지를 22에서 27로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.

역떨구기중 ak rp lp lp ap : 데미지를 25에서 30으로 변경
└ 잡기 콤보의 리턴이 적어 데미지를 올렸습니다.


네간

ak : 버그 수정. 공격 발생전 기술이 씹히는 경우가 있어 상대 하단을 받았을 때 확실히 공격판정이 발생하도록 수정


자피나

ap rk : 버그 수정. 특정 캐릭터의 딜캐가 안닿아서 상대를 미는 힘을 약하게 함


리로이

ak : 버그 수정. 일부 캐릭터의 하단공격에 대해 흘리기가 발생하지 않아 수정


파쿰람

3rk lk~lk : 버그 수정. 가드 시 상대가 2를 누르면 특정 중단이 가드되어서 수정



쿠니미츠

lp : 버그 수정. 불리한 상태에서 서로 기술을 내밀면 상대의 상단이 부자연스럽게 헛쳐서 모션 수정

6rp+rk : 잡기 풀린 후 경직차를 +0에서 -3f로 변경. 횡이동, 횡보, 백대시, 기상중 후반에 기술이 안나가서 수정
└ 잡기를 풀었을 때 공격을 이어가는 것이 가능했으므로, 잡기가 풀린 후 불리 프레임을 늘렸습니다.


리디아

lk : 버그 수정. 달리기 중 기술이 안나가서 수정

6rp : 버그 수정. 상대 미는 힘을 강하게 해 캐릭터끼리 부깆혀 통과하지 않도록 함

2lk rk : 버그 수정. 1타째 히트시 2타째가 히트하기 직전 상대가 앉기 입력으로 피할 수 있도록 수정

기상rp : 버그 수정. 상대가 뒤에 있을때도 히트해서 히트 범위를 축소

4lp+rk : 버그 수정. 펀치 패링 성공 시 상대가 아무것도 안하면 부자연스럽게 헛쳐서 수정

레이지 66rp+lk : 가드시 경직차를 +27에서 +15f로 수정
└ 압박이 너무 강했으므로 가드시 유리 프레임을 줄였습니다

묘족 1중 rp : 가드시 경직차를 -9f에서 -10f로 변경
└ 가드되어도 딜캐가 없고 카운터 히트시 공콤이 되었으므로 다른 파생기를 사용할 기회가 적었기에 가드시 딜캐가 있도록 변경했습니다.

천상천하 lp : 데미지를 21에서 17
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.

천상천하 ap : 반격가능하게 변경. 헛쳤을시 경직시간을 3f 증가
└ 앉아서 기술을 피했을 때 경직시간이 짧아 딜캐를 넣기 어려웠으므로 헛쳤을 때 경직을 늘렸습니다

전호후랑 rp : 데미지 25에서 22로 변경
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.

lk rp : 데미지를 14에서 12로 변경. 저스트는 16에서 14. 헛쳤을시 경직시간을 4f 증가
└ 공콤 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다. 앉아서 기술을 피했을 때 경직시간이 짧아 딜캐를 넣기 어려웠으므로 헛쳤을 때 경직을 늘렸습니다.

6lk : 히트시 상대 동작 변화.
└ 점프 스테이터스가 빠르고 리스크가 적었으므로 히트시 다운되지 않도록 했습니다.

6aplkrplp : 가드시 경직차를 -14f에서 -15f로 변경. 가드시 사앧와의 거리 가깝게 함
└ 리치가 길고 상대의 행동을 확인하며 기술을 내밀 수 있어서 리스크가 낮았기에 가드시 거리를 줄이고 불리 프레임을 늘렸습니다.

3lp lk : 데미지를 20에서 17로 변경
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.

3ap : 데미지를 24에서 21로 변경
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.

1rp : 데미지를 17에서 14로 변경
└ 앉은 스테이터스가 있고 발생이 빠르므로 데미지를 줄였습니다.

1ak : 데미지를 22에서 21로 변경
└ 공콤에서 데미지가 높았으므로 데미지를 줄였습니다.

9rk : 가드시 서로 경직시간을 2f 늘림
└ 가드시 경직시간이 짧아 딜캐가 어려웠으므로 전개를 느리게 했습니다.


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