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[정보/공략] 테라리아 모드 만들기

Thank U Midori(121.172) 2019.02.19 08:07:14
조회 13961 추천 49 댓글 15
														

칼이나 엔피씨 만들고 올렸는데 은근 궁금해하는 사람들이 많더라고 게임하면서 아쉬운 디자인도있고 무기,NPC,보스가있지? 그래서 대충 만드는법 알려줄려고 글써봄


1. 모드를 만들때 필요한건 4가지야 Tmod Loader,Visual Studio IDE,Visual Studio Code 이3개는 구글에 검색하면 깔수있어

그리고 마지막으로 그림을 그려야하니 Piskel이란 사이트에 들어가야해 이건 브라우저에서도 그릴수있고 다운받아서 그냥 그릴수도있어


2. 위에4개를 전부 준비했으면 이제 모드의 기본 뼈대를 만들어야해

Mod Skeleton Generator 라고 구글에 검색하면 사이트가 뜰거야

viewimage.php?id=39b8c234e4c031a7&no=24b0d769e1d32ca73cee85fa11d02831fb456630640f875b0a4c706b476806d088ac6d6651d5ab522d5ad5d33aaff7467eff3b1a9921de8118f1d17c83da3a

나는 귀찮아서 대충 이름 지었어 그리고나서 Generate Mod Skeleton을 누르면 다운받는창이 나오고 다운받으면 알집으로 받아질거야

이걸 압축을 풀면 폴더가 생기는데 이폴더를 문서-My Games-Terraria-ModLoader-Mod Sources에 드래그앤드롭해 그럼끝이야


3.이제 나만의 무기나 보스 엔피씨를 만들어야겠지 일단은 무기중에 칼부터 만들어보자 Test-Items-TestSword.cs라는 파일이 있을거야 이걸 클릭해

viewimage.php?id=39b8c234e4c031a7&no=24b0d769e1d32ca73cee85fa11d02831fb456630640f875b0a4c706b476806d088ac6d6651d5ab522d5ad5d33aaff7467eff3b47ce72d98315f2847c83da3a

그럼 이런 창이뜨는데

using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;

namespace Test.Items 모드폴더의 이름인데 이폴더에 여러 무기를 추가할때도 같은 이름이여야해
{
public class TestSword : ModItem 아이템의 이름
{
public override void SetStaticDefaults()
{
DisplayName.SetDefault("TestSword"); 인게임 무기이름
Tooltip.SetDefault("This is a modded sword."); 인게임 무기의 설명
}
public override void SetDefaults()
{
item.damage = 50; 무기의 데미지
item.melee = true; 무기가 검인지 써있는거야
item.width = 40; 가로
item.height = 40; 세로 근데 가로 세로는 도트에 적용이라 굳이 신경안써도돼
item.useTime = 20; 무기를 사용할때 실제로 적용되는 시간
item.useAnimation = 20; 무기를 사용할때 캐릭터의 모션 타임이랑 애니메이션은 그냥 같은 값을줘 낮을수록 빨라 최대는 60프레임 인데 그 이상주면 엄청느려
item.useStyle = 1; 무기의 스타일 1.스윙 2.드링킹 3.찌르기 4.라이프 크리스탈 5.마법 총 사용모션
item.knockBack = 6; 넉백
item.value = 10000; 구매가격 10000이니 1골드야
item.rare = 2; 이건 무기의 레어 등급인데 인게임 이름 색이야 -1부터13까지있어
item.UseSound = SoundID.Item1; 무기 사용시 사운드인데 저건 그냥 스윙 사운드야
item.autoReuse = true; 이건 무기의 오토 유무인데 트루로하면 자동이야
}

public override void AddRecipes() 조합법
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(mod);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 10); 무기의 조합재료야 필요 아이템을 늘리고 싶으면 아래에 추가하면돼

recipe.AddIngredient(ItemID.Copper Bar, 15); 이런식이야
recipe.AddTile(TileID.WorkBenches); 이건 조합 하는곳
recipe.SetResult(this);
recipe.AddRecipe();
}
}
}

위에 }3개는 마침표 같은거야 저게 없으면 빌드가 안되니 잘봐둬 저게 기본이고 여러개를 추가해서 휘두를때 디버프를 건다든지 투사체를 날린다든지 추가할수있어

근데 글 용량이 적어서 다음에 필요하면 올릴게


4. 이제 옵션은 끝났어 다시 Test-Items-TestSword.Png가있지? 그게 인게임 디자인이야 그럼 아까 말한 Piskel을 키자

viewimage.php?id=39b8c234e4c031a7&no=24b0d769e1d32ca73cee85fa11d02831fb456630640f875b0a4c706b476806d088ac6d6651d5ab52680f83bd3ba8f241fe6e7e84451d236e911feb968a8584dc4f09aa

그럼 이런 창이뜨는데 왼쪽 동그라미는 픽셀크기야 딱히 상관없지만 보통 테라리아는 2번째크기라 2번째크기로하면 자연스러운 느낌이 날거야

오른쪽은 저장인데 PNG로 저장해야해 그럼 TestSword.Png를 드래그 앤 드롭하면 도트가 찍혀있을거야 보통 검같은 무기는 대각선으로 그려줘야해

40X40에서 최대100X100까지 키울수있는데 그이상하면 휘두를때 검이 손에서 붕떠 그럼 본인이 원하는 디자인을 하던지 뼈대에서 색만 바꾸던지 해서

PNG로 저장을해 그다음 TestSword라고 이름을 바꿔주고 덮어씌우면 끝이야


5.이제 테라리아를 켜서 모드 소스를 누르면 Test라고 있을거야 그걸 빌드 리로드해 리로드가 끝나고 인게임에 들어가면


viewimage.php?id=39b8c234e4c031a7&no=24b0d769e1d32ca73cee85fa11d02831fb456630640f875b0a4c706b476806d088ac6d6651d5ab522d5ad5d33aaff7467eff3b42c823d0d34ef7857c83da3a

완성. 궁금한건 아는데까지 알려줄게





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