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[정보] 토치라이트 빌드의 기초 이해

SisterHell(222.106) 2025.04.12 09:36:52
조회 5195 추천 18 댓글 20
														

빌드 짤때 어디서 부터 시작해야 될지 모르는 사람들을 위해 좀 넓고 얕게 적어봄.

이거만 알아도 남 빌드 카피하거나 스스로 짤 때 훨씬 수월할 거임.


1. 빌드의 데미지 기초


데미지 올리는 방법은 크게 4가지로 나뉨.


1) 기초 데미지 (깡딜):


  • 가장 기본적인 데미지 수치임. 플랫 데미지(추가 피해), 무기 기본 데미지, 스킬 자체 데미지/배율, 주문(스펠) 기본 데미지 등이 여기 해당됨.
  • 주요 획득처: 스킬/보조 젬 레벨 올리기, 장비/패시브에서 "~~ 데미지 # ~ # 추가" 옵션 챙기기, 무기 좋은 거 쓰기.


2) 데미지 증가 (%증가, 인크뎀):


  • 기초 데미지를 %로 늘려줌. 얘네끼리는 합연산이라 수치가 높아질수록 효율은 떨어짐.
  • 주요 획득처: 패시브 노드, 장비 접미 옵션 (% 증가), 연속 타격 시 데미지 증가 같은 특수 조건부 옵션.


3) 타격 횟수 (공속/시속/쿨감 등):


  • 얼마나 자주 때리거나 스킬 쓰냐 임. 공격 속도, 시전 속도, 스킬 쿨타임 감소, 매직 버스트 발동 횟수, 수확 발동 쿨타임/소스 등이 중요함.
  • 주요 획득처: 장비/패시브의 공속/시속/쿨감 옵션, 매직 버스트 관련 옵션 (횟수 증가 등), 수확 관련 옵션 (쿨감, 소스 추가 등).


4) 데미지 증폭 (추가 피해, 모어뎀):


  • 다른 모든 계산이 끝난 최종 데미지를 다시 한번 곱연산으로 뻥튀기 시켜줌. 가장 중요하고 효율 좋은 옵션임.
  • 주요 획득처: 핵심 패시브, 석판 옵션, 특정 능력치 스태킹 (ex: 힘 10당 추가 피해), 일부 절대자 특성 옵션.



2. 빌드의 데미지 뼈대


  • 빌드 짤 때 위에 설명한 데미지 4요소 (기초뎀, 증뎀, 타수, 증폭) 중 최소 2개 이상을 크게 챙길 수 있는 '스태킹' 컨셉을 잡는 게 핵심임.
  • 예시 1) 능력치 스태킹 (힘, 민첩, 지능 등): 스탯 비례 기초 데미지 추가 + 스탯 비례 데미지 증폭 (추가 피해) 등을 챙길 수 있음.
  • 예시 2) HP 소모 스태킹: HP 소모량 비례 기초 데미지 추가 + HP 소모량 비례 데미지 증가 (%증뎀) 등을 챙길 수 있음.
  • 스태킹 컨셉으로 챙기지 못한 나머지 데미지 요소들은 석판, 장비 옵션, 패시브 노드 등에서 적절히 보충해야 함. 하나에 몰빵하는 것보다 균형있게 챙기는 게 중요함.



3. 빌드의 방어 기초


안 죽고 사냥하려면 방어 기제를 잘 섞어야 함. 종류는 아래와 같음.


HP & 보호막:

- 생존의 기본. 기본 수치는 장비(특히 갑옷, 투구, 장화)에서, %증가/추가는 패시브에서 주로 챙김.


아머 (방어도):

- 받는 물리 데미지를 일정량 줄여줌. 비물리(원소, 부식) 데미지는 물리 경감량의 60%만 적용됨. 


회피:

- 공격을 맞을 확률 자체를 줄여줌. 단, 주문(스펠) 피해는 회피율 40% 감폭 페널티가 있음.


저항:

- 해당 속성(화염, 냉기, 번개, 부식) 데미지를 %로 경감. 엔드게임 기준 최소 60% 이상은 필수임. 최대 90%까지 올릴 수 있음 (기본 상한 60%).


받는 데미지 감소 (%감폭):

- 최종적으로 들어오는 데미지를 %로 줄여줌. 개꿀 옵션. 주로 패시브, 석판, 스킬(오라, 함성 등)에서 챙김.


막기:

- 확률적으로 공격을 막고, 막기 성공 시 막기 비율만큼 데미지를 경감함.


데미지 무효 (면역):

- 확률적으로 받는 데미지를 아예 0으로 만듦. 주로 '방황' 상태를 통해 30% 정도 챙길 수 있음.


장벽:

- 최대 HP+보호막 총량의 20% 만큼 추가적인 보호막처럼 생김. 타격(Hit) 피해의 50%를 장벽이 먼저 흡수해줌. (도트딜에는 효과 없음)


데미지 완화:

- 받는 피해의 일부를 즉시 받지 않고 4초에 걸쳐 나눠 받게 함. 끔살 방지에 매우 효과적임. 주로 패시브, 석판, 특정 장비 옵션에서 챙김.



4. 빌드의 방어 뼈대


  • 위에 나온 방어 기제들 중 최소 3개 이상은 조합해야 딥스에서 안정적인 플레이가 가능함. 정상 대전 20층 보스 잡으려면 최소 4개 이상은 든든하게 챙겨야 안정적임.


방어 조합 예시:

  • HP/보호막 + 장벽 + 아머 + 받뎀감: (주로 힘 스태킹, HP 스태킹 빌드) 높은 피통 기반으로 장벽 효율 높이고, 아머로 물리딜 막고, 받뎀감으로 마무리.
  • HP/보호막 + (최대)저항 + 데미지 무효 + 받뎀감: (주로 지속딜 수확 빌드) 저항 풀로 땡기고, 확률 무효(방황)와 받뎀감으로 버티는 식.
  • HP/보호막 + 막기 + 장벽 + 받뎀감: (주로 로사 주문 빌드) 높은 막기 확률/효율로 딜 씹고, 장벽과 받뎀감으로 보조.



5. 캐릭터별 특징 요약


캐릭터마다 특화된 분야가 다르니 컨셉 잡을 때 참고하셈.


리한1 (분노의 불꽃):

- 폭발 특성 위주. 폭발 관련 빌드 거의 원툴임.

리한2 (성난 그림자):

- 선조 소환해서 같이 싸움. 힘 스태킹이나 HP 소모 스태킹 빌드 많이 함.


추천 전투펫

- 붉은 우산(공격), 바다의 냥왕(함성), 포그 스콜피온(공격), 흉조(추가 저주)



카리노1 (영광의 레인저):

- 투사체 특화. 투사체 보조젬 2개 더 쓸 수 있음. 초반 날먹 빌드나 매직 버스트 빌드에 자주 쓰임.

카리노2 (치명적 찰나):

- 모든 투사체 샷건 발사 + 샷건 계수 증가. 날먹 빌드(샷건, 매버, 수확) 가능하나 딜 몰빵 유리대포 되기 쉬움.

카리노3 (전쟁 광인):

- 스탠스 변경으로 맵핑/보스딜 능력 전환 가능. 유틸성이 좋음. 시즌 초에 약한편이고, 후반에는 스탠스 스왑 및 현타 때문에 잘 안쓰임.


추천 전투펫

- 라이언 메카(투사체), 흉조(추가 저주), 몽술사(주술), 그윽한 왕의 혼(수확)



젬마1 (빙화 융합):

- 화염/냉기 데미지 교차 증가 특성. 시즌 사기 주문 스킬을 화염/냉기 속성으로 바꿔 쓰는 경우가 많음. 메타 스킬이나 매직 버스트 위주.

젬마2 (프로즌 하트):

- 빙결/동결 상태 이상 특화. 냉기 데미지 빌드나 매직 버스트 위주.

젬마3 (향락의 불꽃):

- 화염 데미지 특화. 특히 점화 등 수확 쓰는 도트 빌드에서 많이 기용됨.


추천 전투펫

- 흉조(추가 저주), 얼음 유령(냉기전용), 본 버그 레이디(주술), 그윽한 왕의 혼(수확)



유가1 (시공간의 환상):

- 분신 소환해서 같이 주문 시전. 매직 버스트 빌드에 최적화.

유가2 (시공 유실):

- 시공간 장판으로 도트딜 저장 -> 추가타. 도트딜/수확 빌드 특화.


추천 전투펫

- 본 버그 레이디(주술), 몽술사(주술), 크로스 로더(지속), 그윽한 왕의 혼(수확), 스윙 보니(채널링)


모토1 (소집 명령):

- 통솔 버프로 소환수 강화. 거미(스파이더) 소환이나 플라잉 팬텀 빌드.

모토2 (돌격 소집):

- 소환수를 과부하 시켜 자폭시키는 빌드. 주로 거미 자폭 빌드.


추천 전투펫

- 트랩 권력(소환), 위스퍼링 리프(소환), 흉조(추가 저주)



티아1 (신들의 위대한 지혜):

- 집요한 축복 스택 쌓아서 딜뻥. 집요 스택 최대치만 늘려주면 거의 모든 빌드 소화 가능한 만능형.

티아2 (신들의 화신):

- 강건한 축복 or 황홀한 축복 스택 집중. 주로 강건 스택 쌓아서 탱킹+딜 챙기는 빌드 많이 함.


추천 전투펫

- 붉은 우산(공격), 몽술사(주술)



에리카1 (질풍 추격):

- 연속 공격 / 공격 속도 특화. 슬래시(베기), 그림자(스파이크), 칼날의 영령 빌드 등.

에리카2 (라이트닝 쉐도우):

- 마취(받는 피해 증가 디버프) 특화. 번개 데미지 스킬 (라이트닝 스파이크, 라이트닝 스톰 등)과 시너지 좋음.


추천 전투펫

- 붉은 우산(공격), 몽술사(주술), 전기 에너지 비축 식량(마취)



아이리스1 (성장의 미풍):

- 마령 소환수 빌드. 주로 번개 마령, 냉기 마령 사용.

아이리스2 (수호의 온풍):

- 마령으로 직접 변신해서 궁극기 쓰는 빌드. 주로 번개 마령, 부식 마령 변신 사용.


추천 전투펫

- 원죄의 천칭(마령 궁극기), 계곡의 꽃 정령(마령)



로사 (홀리 채리엇):

- 막기 특화. 영웅 특성 자체로 필요한 방어 기제의 상당 부분(30% 이상)을 커버해줌. 힘 스태킹 슬래시 빌드나 매직 버스트 빌드 많이 함.


추천 전투펫

- 영원한 밤의 모래(막기), 붉은 우산(공격), 몽술사(주술)



빈 (블래스트 노바):

- 폭탄 투척으로 엄청 높은 데미지 배율의 투사체 공격. 단, 후반에는 촉발체 수급 제한 때문에 성능 유지가 어려워 첫 1~2일 반짝하는 경우가 많음.


추천 전투펫

- 라이언 메카(투사체), 플랜트 위스퍼(투사체), 붉은 우산(공격), 몽술사(주술)



셀레나 (파도와 함께하는 노래):

- 채널링을 통해 스킬을 빠르게 사용하거나 채널링 하면서 이동가능. 주로 몰려드는 돌풍, 얼음광선 빌드.


추천 전투펫

- 스윙 보니(채널링), 몽술사(주술), 붉은 우산(공격)



  • 빌드 계획을 할 때 맞춰야 하는 순서


1. 어떤 스킬을 사용할 것인가?

- 본인의 취향에 맞는 스킬을 찾는것이 중요함. 

- 결국 재미있으려고 게임 하는 것이라 이것저것 보기도 하고 써보기도 하고 해서 먼저 스킬을 정함.


2. 어떤 목적으로 빌드를 키우는가?

- 8-0티어 초고속으로 돌기, 3초대장 러시, 딥스페이스 4나침반 파밍, 정상결전 20층 클리어 등.

- 결국 원하는 목표에 따라 빌드의 요구치가 확 달라짐.


3. 어떤 캐릭터를 사용할 것인가?

- 캐릭터가 일부 스킬 또는 최종 목적 부합하는가? 

- 캐릭터의 외형 또는 플레이스타일이 취향인가?

- 내가 가진 결정대비 효율이 잘나오는가?


4. 빌드의 데미지 뼈대중 어떤 것을 사용할 것인가?

- 많은 스탯중 어떤 것을 위주로 스태킹 할 것인가?


5. 스태킹 데미지 뼈대가 커버 하지 못하는 부분은 어떻게 해결할 것인가?

- 데미지의 4가지 기초요소중 스태킹이 커버하지 못하는 부분을 커버 할 수 있는가?


6. 코어템 외 비는 부위 확인

- 힘 스태킹의 경우 투구와 갑옷이 고정. 석판에서 챙겨야할 옵션 힘 15% 필수.

- 민첩 스태킹의 경우 갑옷과 신발이 고정. 석판에서 챙겨야할 옵션 민첩 15% 필수.

- 어떤 부위와 옵션들이 필수로 요구되는지 확인.


7. 방어 뼈대는 어떤 것을 사용 할 것인가?

- 수확 빌드의 경우, 데미지 무효(방황) + 보호막 + 받피감

- 힘스태킹의 경우, 아머 + 받피감 + 방어

- 빌드에서 비는 부위를 확인한 뒤 어떤것을 주로 챙길 수 있는지 확인.

- SS7의 경우 MP점유를 많이 남겨서 마령의 근원 효과를 챙겨서 최대저항 + 받피감을 챙기는 빌드가 유행.

- 최소 3가지 이상을 커버 하는것을 추천.


이 7가지로 빌드의 기초를 다지고 나면 그 뒤의 디테일은 차차 맞춰나가면 됨.

그 외 크게 결정해야 될 것들로는

- 석판 세팅은 어떻게 해야할까?

- 전투 정령은 어떤것을 쓸까?

- 혼불에서 가장 필요한 옵션은 무엇일까?


  • 빌드의 예시


예시: 리한2 HP소모 & 화염저항 스태킹 썬더슬래시 빌드 분석

위에서 설명한 개념들을 실제 빌드에 적용하면 어떻게 되는지 예시를 들어봄.


  • 빌드의 계획


1. 어떤 스킬을 사용할 것인가?

- 썬더 슬래시 사용.

- 신규 숭고 & 부귀 보조스킬 사용시 기존대비 9배의 데미지를 줌.

- 넓어진 범위로 인해 빠른 사냥.


2. 어떤 목적으로 빌드를 키우는가?

- 정상결전 20층 클리어


3. 어떤 캐릭터를 사용할 것인가?

- 리한2

- 에리카가 더 좋지만, 가진 결정이 2-3만 결정일때 시작해서 에리카 하기엔 결정대비 성능이 좋은 리한2를 선택.


4. 빌드의 데미지 뼈대중 어떤 것을 사용할 것인가?

- HP 소모 스태킹 & 화염저항 스태킹

- HP소모를 통해 플랫데미지 해결 및 인크뎀 일부 해결.

- 화염저항 스태킹을 통해 최대 HP 증가 및 크리티컬 데미지 배율 증가. (증폭 데미지 해결)


5. 스태킹 데미지 뼈대가 커버 하지 못하는 부분은 어떻게 해결할 것인가?

- 연속공격 및 연속공격 체증을 활용하여 부족한 인크뎀 해결

- 부족한 타격횟수(공격 속도)는 석판, 장비, 패시브, 핵심재능(명상)에서 해결


6. 코어템 외 비는 부위 확인

- 코어템: 투구, 갑옷, 장갑, 목걸이, 벨트, 반지1, 신의계보 마지막 옵션

- 비는 부위: 무기, 방패, 반지2, 신발, 신의 계보외 모든 석판 부위


7. 방어 뼈대는 어떤 것을 사용 할 것인가?

- HP소모량을 늘리기 위해서 HP최대치를 늘림. (1번) HP&보호막

- 늘어난 최대HP를 이용하여 많은량의 장벽획득에 사용. 장벽은 최대HP&보호막의 20%. (2번) 장벽

- 남는 신의 계보 부위를 사용해서 받는 원소데미지 추가 감소 -20% 도배. (3번) 받는 데미지 감소

- 데미지 완화를 채용하여 한번에 죽지 않도록 세팅. (4번) 데미지 완화


  • 이 빌드의 데미지 구성 요소:


  • 기초 데미지 (깡딜):

- 퓨리어스 보조젬: 잃은 HP의 5%만큼 물리 데미지 플랫 추가됨.

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- 댄싱 트윈핑거 (전설템): 최근 HP 소모량 1100당 물리 데미지 7-9 추가됨.


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- 무기: 무기 자체 옵션으로 번개 데미지 18-361 추가됨.


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  • 데미지 증가 (%증가, 인크뎀):

- 저승의 물결 (전설템): 최근 소모한 HP 4000당 데미지 10% 증가됨.


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- 패시브 노드: 데미지 % 증가 옵션 위주로 찍음.

- 연속 공격: 연속 공격당 데미지 223% 증가 옵션 + 연속 공격 확률 204% => 2타는 223%의 증템, 3타는 446% 증뎀 효과.


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  • 타격 횟수 (공속/시속/쿨감 등):

- 저승의 물결 (전설템): 최근 소모한 HP 5000당 공격 속도 1% 증가됨.


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- 패시브/석판: 최근 치명타 시 공속 10% 추가됨.

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- 명상 (핵심 재능): 공격 속도 35% 별도 증폭됨 (리한2 분신은 항상 정지 상태 판정이라 상시 적용).

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  • 데미지 증폭 (추가 피해, 모어뎀):

- 잘려나간 광환 (전설템): 슬래시 데미지 34% 추가 + 슬래시 데미지 111% 추가 (곱연산).

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- 패시브: 핵심 재능에서 다수의 '추가 피해' 옵션 챙김.

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화염을 삼키는 죄악 (전설템): 화염 저항 스태킹 수치만큼 치명타 피해 배율 증가 => 이 빌드에선 1256% 뻥튀기됨.

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이 빌드의 데미지 뼈대:


  •  HP 소모 & 화염 저항 스태킹:

- 매 공격/스킬 시 HP 20% 이상 소모 + HP 반환량(30%)/간격(0.08초) 조절 => 위에서 언급한 HP 소모/손실 관련 옵션들 (퓨리어스, 댄싱핑거, 저승의 물결) 풀효율 받음.

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- 화염 저항 스탯을 극한으로 땡겨서 화염을 삼키는 죄악 효율 극대화 + 분열 지형(특성)으로 HP 최대치도 같이 늘림.

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  • 이걸로 챙기는 데미지 요소:


  1. 기초 데미지 (HP 소모 비례 플랫뎀)
  2. 데미지 증가 (HP 소모 비례 %증뎀)
  3. 데미지 증폭 (화염 저항 비례 치명타 피해 배율)


  • 이 빌드의 방어 뼈대:


- HP & 보호막: 화염 저항 스태킹으로 얻는 HP 최대치 증가 + 기타 옵션으로 HP통 자체를 엄청나게 늘려서 끔살 라인을 높임.

- 장벽: 매우 높은 HP통 덕분에 장벽 수치도 엄청 높아짐. (플레임 패스 - 수호 보조로 상시 유지)

- 받는 데미지 감소: 석판 옵션 (받는 원소 피해 -20%) 여러 개 사용 + 프로스트 쉴드, 부활의 함성, 경화 등 스킬로 추가 확보.


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- 데미지 완화: 독이든 안심(패시브), 기타 패시브/석판 옵션으로 데미지 완화 35% 이상 챙겨서 급사 방지.


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번외: 왜 고인물들은 빌드를 숨김?


가끔 전투 정보실 보면 프로필 비공개 해놓은 애들 많을 거임. 이유는 몇 가지 있음.


핵심 코어 장비 3~4개 맞추고 나면, 그 다음 업그레이드 부위나 필요한 옵션은 누가 봐도 너무 뻔하게 보임.

특히 석판, 혼불, 특정 베이스의 레어 아이템 등은 서버 전체에 매물 자체가 몇 개 없는 경우가 많음.

내 빌드가 공개돼서 따라 하는 사람이 많아지면? 내가 사려고 찜해둔 매물의 경쟁자가 늘어나거나 가격이 급등함. 심하면 씨가 마름.

그래서 보통 빌드가 거의 완성될 때까지는 전략적으로 프로필을 비공개하는 경우가 많음.


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최대한 1가지 빌드에 국한 되지 않고 많은 부분을 커버 할 수 있도록 작성해봄.

혹시 궁금한 사항 있으면 댓글로 남겨주면 이 밑에 수정해서 추가로 적어볼게!

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