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장문) 다이스가 매너리즘에 빠지고 있는 이유..txt

워머신갤로그로 이동합니다. 2019.10.09 19:09:07
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다이스가 다른 장기웹툰들과 비교될 정도로 이런 매너리즘에 빠진 이유는?

1.정체된 세계관과 능력들




다이스는 싸움 자체보다는 주제의식에 중점을 둔 만화이지만 그래도 능력배틀물이다.

다이스라는 아티펙트로 다양한 능력을 보여준게 매력이었다고 생각함.

그렇지만 그 다양했던 능력들이 5년 가까이 발전하지 않고 정체되어있음.

위에 사진은 미오가 클레어보이언트를 습득한 장면이며 마지막 6번째의 A랭커 스킬이 공개되는 장면.

화수로 치면 62화, 거의 4~5년전에 나온 에피소드인데

저때 A랭커 스킬이 모두 공개되고 나서부터 시즌4인 지금까지 A랭커 스킬을 포함한 다이스의 활용에는 딱히 발전이 없음.
 

4년전에 공개한 6개의 능력을 아직도 우려먹고 있다는게 큰 문제가 아닐까 싶음.

물론 도중에 레벨업 스킬로도 변화를 보여주려는 노력을 하고는 있지만 타임커터를 제외하면 억지성도 짙어보이고 큰 매력이 안느껴지는게 사실
(원리가 제대로 밝혀지지 않은 다이서 에디트,유도미사일,어스퀘이크, 요환의 이름뿐만 MAX인 날개스킬등)

앞시즌에선 A랭커 스킬들이 공개되면서 그 능력을 가진 다이서들이 한둘씩 밝혀지는 재미가 있었다면

뒷시즌에선 더 색다른 다이서들의 모습을 보여줘야하는데

작품 후반부인 지금까지도 클로킹 하나로 싸우는 지은, 키네니스 하나로 싸우는 수영등을 보면 처음 A랭커 다이서들이 나왔을때와 무슨 차이점이 있나 싶을 정도.

차라리 4부에선 A랭커스킬을 여러개 습득한 다이서들의 싸움을 보여줬으면 좀 나았을까..

최후반부 시즌에서까지 클로킹 1개밖에 없는 지은이를 보면 좀 초라할 지경..

이야기가 조금 샜는데

어쨋든 4년전과 하도 다를게 없는, 발전하지 않는 다이스 스킬들이 매너리즘의 원인이라고 생각함.

능배물이라면 작품이 진행할수록 능력이 발전하는 맛이 있어야하는데 그게 없으니 자연스레 라이트 독자들은 흥미를 잃고 빠져나가는 거지.


그리고 세계관도 너무나 한정적임.

독자들의 시간은 6년이 지났는데 작품 속에선 계속 뒷골목에 숨어서 싸우고 있으니까...

처음 학교에서 사회로 어느정도 세계관 확장이 진행되는듯 보였으나 아직까지도 다이서들끼리만 치고박는 그들만의 리그..

개인적으로 시즌4에서는 세계관이 전국구급으로 확장되기를 바랬습니다만 지금 최종 무대까지 보면 그럴일은 없음.. 

오히려 일반인들과의 접촉을 다루기 귀찮으니 그냥 엑스의 공간에 다이서들을 몰아넣는

개쓰레기같은 수준의 짬처리 스토리를 보여줌.

지은이가 뉴스를 타게 되면서 일반인들에게도 다이스가 알려질것 같기도 했으나 그러지도 않음.




2.닫힌 상점 시스템
 


시즌3가 끝나면서 닫혀버린 상점 시스템

정말 큰 리스크라고 생각함. 솔직히 말해서 작가님이 어떤 의도로 상점시스템을 없앴는지도 의도도 모르겠다.


다이스는 게임판타지를 모방한 만화로써 PK나 PVP등 게임 용어들을 사용하고 거기에 걸맞는 상점 시스템으로 정말 게임을 하는듯한 느낌을 주는게 매력이었는데

그런데 어째선지 엑스가 실종되는 전개에서 상점까지 닫아버림..

굳이 추측하자면 아이템 써가면서 다채로운 전투씬 만들 역량이 딸려서 치워버린 듯.

상점에 있는 아이템들은 다양한 전투씬들을 만들어주는 조미료같은 역할을 해왔던것이 분명함.

타임커터의 공격을 막기위해 배리어를 만드는 동태, 당시 전투능력이 2%부족했던 미오도 다이스 봄버로 잘 싸웠는데..
 

특히 은주는 인챈트 다이스라는 아이템으로 A랭커 스킬을 강화시키는 개성도 보여주었음.

허나 지금은 볼 수 없는 장면들.




피지컬마저 딸린 동태는 그저 커터질밖에 하지 않고

냅다 주먹질밖에 할수있는것이 남지않은 미오의 전투씬은 늘 생략되었음.

예전 미주vs성철의 싸움에서 결계아이템이나 그물 아이템으로 레비테이션을 봉인하며 다채롭게 싸웠던것과는 너무나도 대조적임.



 

지은이도 상점시스템이 없어진 이 상황의 큰 피해자임.

음침한 지은이에게 열혈파 미오같은 무투는 어울리지 않기에 다른 전투방법이 필요한데

상점이 닫힌 이상 딱히보여줄게 없음.. 그래서 보여지는것이 냅다 식칼질.

다른 A랭커 스킬을 습득하지 않는 이상은 지은이가 강해질 방법도 없어보임.

만약 상점이 있었다면 인스턴트 A랭커 스킬이나 다이스봄버등을 통해 더 강해질 수 있지 않을까 생각되는데

미오가 지은의 칼에 찔렸을때 또 상점이 닫혔다는걸 보면 다시 열 생각 없을듯


 

 3.사라진 게임같은 분위기


2번의 연장되는 내용인데

결국 종합적으로 예전에 게임판타지같은 모습을 잃어버린게 매너리즘의 큰 원인이라고 봄.

4부의 다이스를 보면 A랭커 스킬만 있는 현실느와르(?)물 정도로 밖에 안보일 지경.

3부에서 보여줬던 증강현실룸만 봐도 게임판타지라는게 와닿는 설정이 유지되곤 했습니다만

지금은 그런 모습이 하나도 남아있지 않음.

아이템도 없고, 스킬의 다채로운 발전도 없고, 주변 환경도 게임판타지적인 모습은 하나도 없이 그냥 현실밖에 없음.

완결이 얼마 안남은 시점에서 이 매너리즘을 어떻게 극복할진 모르겠다. 극복할 의지도 없어보임.

더이상 밝혀질 (주사위의)떡밥도 없이 5년 내내보던 타임포즈나 사이코키네시스로만 싸우는 지금 다이스를 보면 

예전 전성기만큼 재미를 되찾는 것은 당연히 불가능하겠지.



물론 지금 최고문제는 작가새끼가 웹툰을 다이스가 아닌 발암커플과 들러리들로 연재하는게 가장 큰 문제

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