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[일반] (스압) 내부 모드메이커로 편의성 모드 만드는 법

ㅇㅇ(58.148) 2022.07.27 21:28:28
조회 7740 추천 24 댓글 18
														


패치 할 때마다 갤에서 3배보상 없냐고 찾는 애들 많이 봤는데


기존 임무 3배 보상 같은 villain 모드 기반 json 파일 방식은 


패치 후 id나 key값이 바뀌면, 꼬여서 작동하지 않고 하나하나 다 풀어줘야하는 단점이있음


이번에 내부 모드메이커로 간단한 편의성 모드를 직접 만들어 원하는 편의성을 부여하고


패치에 상관없이 연속으로 사용 가능한 방식을 소개해보겠음




먼저, 게임 키고 [모드]로 들어가면 


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이런식으로 폰트가 박살 난게 보일꺼임 여기서 부터 ㅈ같아서 손때는 경우가 많을텐데


이 때 "F2" 버튼을 한번 눌러주고, 나가지말고 다시 "활동하다"를 눌러서 공지창을 확인해보면



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이렇게 폰트가 정상적으로 돌아오는 걸 확인할 수 있음


(원인은 나도 모르겠음. 오토트랜스 폰트 문젠가 싶어서 폰트가져와서 FontTextMeshPro 오버라이드 해도 똑같더라)



아무튼 이렇게 폰트고치고 나온 3가지 중 가운데의 [새 모드 만들기] 누르면  



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위 스샷이 나오고 여기서 "새로운 프로젝트"를 눌러 주면 아래의 화면이 나옴



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여기서 대략적인 모드 제작의 방향을 설명하겠음


모드의 대략적인 제작 방식은



1. 운명 : "편의성 모드"라는 후천운명(=버프)을 만들어서 그안에 임무보상3배, 시야+4칸, 가방2배 등등의 니가 원하는 버프 내용을 정함


2. 이벤트 : 1에서 만든 후천운명을 케릭터에게 부여하는 이벤트를 생성 (원지퀘처럼 장면+대사+선택지 나오는거)


3. 기연 : 2에서 만든 이벤트가 어떤 상황, 어떤 조건에서 발생할지 설정



1~3 순서로 상세하기 설명하겠음



1. 운명 제작하기


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운명 추가를 누르면 선천운명,후천운명,역천개명 중에 선택할 수 있음

잘 알겠지만 케릭생성때 뜨거나(선천운명), 돌파중에 뜨거나(역천개명), 술버프,부상 같은 임시효과(후천운명)을 말하는거


"품질"은 운명의 테두리 색깔, "설명"은 마우스 가져다 대면 툴팁으로 표시될 정보임


그리고 ID 숫자값이 뜨는데 이건 걍 자동으로 생성되는거라 가만 냅두면 된다. (단, 모드 많이쓰다 재수없게 꼬이면 풀어줘야할수도있음)


그밖에 시간제한이 있을 경우를 위해 중첩,갱신 여부를 선택할 수 있고

운명을 표시할지 숨길지도 결정할 수 있는데

영구지속으로 할꺼니 스샷처럼 해줌



가장 중요한 "효과" 를 눌러보면



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이렇게 속성 변경으로 스탯을 바꾸거나, 특수 기능으로 다양한 효과를 추가할 수 있음


만일 가방 2배를 원하면, 첫번째 효과처럼 +100%가 돼야함

임무 보상 3배를 원하면, [특수기능]의  Increase all mission rewards 효과로 하고 +200% 넣으면 3배가 된다


여기서 니가 2배를 하던 10배를 하던 니 마음대로로 설정할수 있다는게 최대 장점

(단, 너무 높여버리면 노잼되는건 잘 알거라고  생각함)



그밖에 니 생각에 적당한 편의성 (오성, 행운, 수련 상승, 여행속도, 시야, 특수지역 적 조우확률, 원수 위치 확인 등등)을 원하는 만큼 넣으면 됨

(참고로 저기 빨간네모 해둔 "오성"은 원래 수련으로 되어있었는데, 번역오류고 오성이 맞음)



이렇게만들어 둔 니 전용 편의성 내부모드는 패치 영향도 없어 


물론 모드메이커에서 직접 지원하지 않는 경매장 기간단축같은게 필요하면 기존 villain모드를 수정하거나 코드수정으로 해야할듯




2. 이벤트 제작하기


[모든 일반 설정] -> [이벤트] 는 니가 1에서 만든 후천운명을 니 케릭터에 적용 시키는 과정임


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이벤트 추가를 눌러주고


이벤트 UI 형태를 지정하고, 내용, 제목, 일러스트, 배경음 등등을 선택할 수 있음



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일러스트 눌러보면 다양한 이미지가 있는데 나는 여기 커여운걸 선택했음


그리고 이벤트 중 제일 중요한게 "이벤트 선택 버튼" 임



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이걸 누르면 이벤트 선택지를 직접만들수있는데


'확인' 이란 이벤트 선택지를 만들고, "단추 클릭 후 실행 명령"을 살펴보면



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방금 만든 '확인'이라는 선택지를 누를 때 실행하는 명령목록들이 나옴

플레이어에게 후천운명 1개를 영구히(-1개월) 부여하는 명령을 실행하게 하자


여기서 "운명" 눌러보면 아래 처럼 니가 만든 커스텀 운명은 상단에 나오니까 선택하기 편함

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이제 이벤트가 뜨고 '확인'을 선택하면 만들었던 후천운명이 케릭터에게 영구히 부여되는거




3. 기연


기연은 만든 이벤트를 어떻게 발동할지 정하는 거임



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트리거 유형 : 대지도에서 이동, 전투가 끝난후, 매 달이 끝날때 등등 이벤트를 시작할 순간을 정함

트리거 조건 : 이 조건을 만족해야 이벤트를 시작함


이번 같은 경우 무조건 발동시키려고 하기때문에, 

아래 스샷처럼 트리거 조건으로 영석 100개만 있으면 만분율의 10000 = 100.00% 확률로 발동하게 설정했음

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기연 부분에서 가장 중요한건 "기연 트리거로 발동할 이벤트 선택" 인데, 이걸 눌러보면



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위 스샷 처럼 이벤트 목록이 나오니까 2에서 만든 이벤트를 선택해서 기연에 연결해주면 됨

(참고로 고급설정의 "기연트리거 실행명령"으로 이벤트 생략하고 바로 후천운명을 넣을수도 있음. 단 아무런 메세지도 표시를 할수없음)




자 이제 이렇게 만든 모드를 어떻게 적용시킬지만 남았음


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모드 내보내기로 저장할 곳을 지정해주면 Mod_XXXXX 라는 폴더가 생김



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이 폴더를 [로컬 모드 관리]에서 로컬 모듈 루트로 확인한 디렉토리에다 붙여넣어주고 게임에 불러올지 여부를 체크 해주면 됨




이렇게만든 모드를 살펴보자


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모드 적용전 : 가방 꽉참, 행운 120, 오성 198, 여행속도 1500




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모드 적용하는 이벤트 발동 중 (시야가 기본으로 좁은거 확인가능)


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확인을 눌러서 후천운명 "편의성 모드" 획득 후, 일단 시야 확장된거 확인가능 (툴팁 잘안보이면 클릭해서 보셈)



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가방 늘고 스탯 다 오름. 오성은 200초과 적용X



이제 임무 보상 3배도 적용되는지 알아보자


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기본 보상 : 영석 2340 / 성주령 15 / 명성 375


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받는 보상 : 영석 7020 / 성주령 45 / 명성 1125


이렇게 보상 받을 때 표기보다 3배 늘어난다. (종문 임무도 배수 적용 ㅇㅇ)



이런 내부 모드 제작툴로 단순한 편의성 부터, 

수선자를 죽이고 가챠를 돌려 능력치 상승 하락 결정하기 등 다양하고 색다른 재미도 볼수있음



*내부모드 사용시 주의할 점*

모드쓰다가 체크해제하고 순정으로 롤백 할 경우 

추가한 내용에 따라 세이브파일 호환 오류가 생길수 도 있음

(편의성으로 올린걸 없애고 싶으면, 차라리 올린 스탯들 도로 +0로 만들어 모드 디렉토리에 새로 까는 방법이 안정적임)



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