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[팁*정보] 전철 처음하는 사람을 위한 글(2)

ㅇㅇ(114.205) 2020.01.17 21:52:19
조회 952 추천 13 댓글 13
							

지난번에 이어서 글 쓴다


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=xcom&no=30319&exception_mode=recommend&page=1 <-- 지난번 글 링크임


댓글에 더 좋은 팁 많으니까 참고들 하시고


이번 글엔 첫 보복부터 습격까지 써 보려고 했는데 너무 글이 이상해져서 장문을 쓰다가 지워버렸어


그래도 전설 난이도 하는 사람이면 아예 초보는 아닌데 쓰다보면 잡설이 자꾸 들어가더라고


그래서 시나리오 공략보다는 내정에 대한 개인적인 의견 나열하면서 끝내볼게


물론 다 정답은 아니고 최대한 안전하게 하도록 생각해 본 거임, 이거저거 해 보면서 자기 스타일을 만드는 게 좋다


그리고 철인하기 전에 전설을 그냥 해보면서 여러 스킬 조합을 연습해보는 걸 추천(초반은 운빨이 좀 많지만 나중엔 실력빨임)



1. 중대한 발견 혹은 영감에 대하여


사령관과는 다르게 연구 기간도 길기 때문에 이벤트 연구가 떠도 보통은 주요 무기나 방어구 연구트리를 그냥 연구하는 게 좋다고 본다


내 생각에 그래도 진행해볼만한 연구로는 샷건+1데미지, 권총 +1데미지, 재래식 무기+1데미지 정도라고 봄


추가로 스커미셔를 혹시 적극적으로 쓰면 불펍+1데미지도 고려할만 하고,


전자기 무기 업글 이후에 전자기 +1데미지가 나온다면 이건 필수로 하는 게 좋음.


전자기에서 플라즈마 가는 시기 전투가 좀 애매하기도 하고, 전자기+1이면 플라즈마 없이 쵸즌 본거지도 할만함


보통 나는 무기, 방어구 순으로 업그레이드 하는데,


템플러를 적극적으로 쓴다면 2단계는 무기 방어구 순으로, 3단계는 방어구 무기 순으로 가도 괜찮은 거 같아


위의 연구들은 각 티어에서 0.5티어씩 상향 시켜준다고 보기 때문에 나오면 연구하는 걸 강추



2. 보급품 습격 시 짧막한 팁


보급품 습격은 그냥 몰살시키는 루트랑 상자를 확보하는 루트가 있는데, 몰살은 딱히 팁은 없음


상자 확보 시나리오가 나오면 무작정 상자를 바로 클릭하지 말고 첫 전투도 최대한 상자 근접해서 전투 시작하는 게 좋고


그 이후에도 상자를 바로 클릭하지 말고 턴 넘긴 다음에 어드밴트가 상자를 찜하고 나서 하는 게 좋음


내가 먼저 상자를 찜해 놓지 않으면 운 좋으면 내 옆에 있는 상자를 어드밴트가 표시함


어차피 상자 표시는 행동력 안먹으니까 최대한 늦게 해주는 게 좋음


추가로 임무가 떳다고 해서 바로 작전 시작하지 않아도 된다. 처음 임무뜰 때부터 대략 15시간 정도까지는


여유 있기 때문에 부상이나 피곤이 몇 시간 안남았다면 스캔 좀 돌리고 임무 투입하는 게 좋아



3. 저항군 명령 카드 추천


어느 조직이랑 동맹으로 시작했는지 모르니까 셋 다 써보겠음


리퍼: 침투- 초반에 1티어 명령이라고 생각. 가뜩이나 턴 빡빡한데 이 명령 있으면 부담감이 훨씬 줄어서 실수도 덜 함


       미간사이- 저격병 하나만 투입해도 로스트, 호드 미션이 쾌적함


       중장비- 발굴속도 2배로 해주는 카드. 있으면 감지덕지인 초반 캐리하는 명령이지만, 개인적으로는 없어도 그만인 명령


       신속한 수집- 월말 보상을 한번에 해주는 카드. 중반 이후에 나오는 명령인듯. 나왔는데 안쓰면 서운한 카드


       스캐빈져- 스캔 전리품 2배 이벤트. 위의 카드들이 없으면 그 다음으로 고민해 볼 만한 카드. 중반 넘어가면 보상이 꽤 짭짤함


스커: 비공개 채널- 침투 하위호환인 거 같지만 막상 해보면 자리잡고 첫 전투까지 2턴을 넘기는 일이 거의 없어서 동급으로 생각함


                      오히려 vip호위 미션하면 처음부터 잠행이 아니기 때문에 더 좋을 때도 있고...


                      물론 침투랑 같이 쓰면 더 든든한 카드


       전리품 헌터- 초반부터 나오는 카드이며, 나오면 바로 쓰게 되는 명령. 초반에 이거 덕분에 스코프 1-2 줍고 시작하는 등 중박, 대박 가능성 많은 카드


       방해 작전- 아바타 이후로 나오는 카드. 스커미셔 명령 중 최고라고 생각. 있으면 운영이 매우 편해짐


       전술 분석- 중반 이후에 나오는 개인적으로 좋아하는 명령. 애드나도 부담감이 확실히 줄어 듬


       내부지식&통합전- 등장하면 1순위는 아닐지라도 결국엔 꼭 달아줘야 하는 명령. 있고 없고가 체감이 될 정도


       폭탄 분대- 슈트 개발 이후 한 달 정도만 사용해서 중화기 뽑아먹고 바꾸면 되는 꿀 명령. 슈트는 랜덤이 아니라 확정으로 나오고,


                     탄환은 블루스크린, 탤런 이외는 잘 안쓰기 때문에 상대적으로 다른 진영 명령보다 좋다고 생각한다


템플: 고귀한 대의- 쓸 땐 몰랐지만 없으면 너무나 아쉬운 명령카드. 의지 회복 속도 확실히 체감 됨


       불에 의한 시험- 나중에 필요한 ap를 모으기 위해, 초반부터 쓰게 되면 중반 이후 캐리해주는 명령


       병법- '불에 의한 시험'이 없다면 대용으로 생각해볼만 하지만, 전투 지능에 영향을 받고 개인ap만 올라서 하위 호환같음


       피드백- 크게 체감될 만한 명령 없는 템플러 진영에서 그나마 가져갈만한 카드


                 위의 것들이 없다면 나온 것 중에 그냥 괜찮아 보이는 거 끼면 될 거 같음. 나머지가 나쁘다는 건 아님



4. 기습을 당했을 때 요령


리퍼 명령 중에 왜 수호천사를 안 넣었는지 의문일 수도 있는데, 기습은 개인적으로 크게 어렵지 않기 때문에 안 넣었다


초반 기습 두 번정도는 정공으로 한 분대씩 클리어하면서 진행할 수 있고, mec이나 뮤톤이 나올 즈음부터는


주욱 달려서 건물위로 올라가서 달리면 한 대 정도 맞거나 노데미지로 탈출할 수 있음


물론 귀찮은 기습 안해도 된다지만, 다른 좋은 카드가 있을 때 굳이 고민하지 않았으면 한다



5. 터지는 지구 응급처치(리퍼로 시설 공격하기, 임무 완수만 하고 이벤트 지우기)


저항군 링에서 아바타 방해가 나오면 어지간하면 해주는 게 좋은데, 문제는 이 아바타가 랜덤이라 위험할 때가 있어


잘 나가고 있는 지구 터트리기 아쉬울 때 쓰는 방법임. 나도 배운 거고 실제로 써 보고 알려주는 거다. 아는 사람은 많을텐데 초심자는 모를 수도 있어서


방법은 리퍼 한 명만 가지고 시설 공격을 감행. 물론 그 전에 대륙 뚫어서 시설 미리 갈 수 있게는 해 놓아야 한다


쉐도우 리퍼면 대략 3턴에 x4설치대에 도착, 문 따느라 약간 헤메더라도 4턴이면 도착


설치 자리에서 턴을 넘기고 다음턴에 x4를 설치. 기지 밖에 스카이레인저 호출하고 그리로 탈출


일단 나는 3번 정도 해보고 다 성공하긴 했는데, 너무 시간 끌면 실패할 수도 있을 거 같음.



1군이 터져서 지구가 망할 거 같을 때, 게릴라임무에서 주요임무만 하고 탈출하면 비밀 이벤트는 막을 수 있음.


vip면 암살만 하고 튄다거나, 중계기 파괴면 파괴만 하고 튀게 되면, 보상은 못 받고 임무실패로 나오지만


비밀 이벤트라도 막을 수 있다...물론 이렇게 간 상황 자체가 좀 망한 거긴한데



6. 각 병과별 찍을 만한 추천 xcom스킬(자기특성 스킬 말고 밑에 추가 스킬 나오는 거)


돌격병- 파쇄기(파쇄기는 어느 병과든 나오면 찍어주는 게 맞다고 본다), 연쇄 저격(돌격병스킬과 궁합이 좋은 최고의 스킬),


          천상의 레퀴엠(연쇄저격보단 밑이지만 나오면 꼭 찍어줘야할 스킬), 체인 샷(좋긴한데 약갼 애매, 그래도 없는 거보단 나음)


          일제사격(혼자 양념치고 리퍼나 레퀴엠, 연쇄 저격 등으로 쓸어담을 수 있음)


저격병- 파쇄기, 언터처블(언제나 좋음), 런앤건(언제나 좋음), 파열(이동 후에도 저격이 가능한 스킬),


          엄호 사격(살상 지대를 잘 쓰면 좋은데 약간 애매함)


척탄병- 언터처블, 런앤건(어느 병과든 있으면 매우 좋음)


          척탄은 기본 스킬만으로도 좋은 듯, 굳이 xcom스킬에는 투자 잘 안하는 편


특수병- 파쇄기, 언터처블, 런앤건, 속사(살짝 애매한데 있으면 찍어주는 게 좋음)


          특수병은 xcom스킬보다 위협평가+가디언 콤보를 반필수로 찍어줘야 함. 개인적으로 혼란프로토콜 정도 빼면 다 찍는 편임


리퍼- 파쇄기, 전술적 조작(특수탄환+스팅으로 상태이상 걸거나, 근접지뢰 같은 거 쓰면 굉장히 좋음),


       홀로그램 조준(막타 리퍼가 쓰기는 애매한데 스팅이라든가 활용해볼만한 여지는 있음)


스커미셔- 전술적 조작(나온다면 스커미셔를 적극적으로 사용해볼만 함, 탄환을 박으면 생각 외로 폭딜 가능하고,


             토탈컴뱃 스킬 덕에 스컬마이닝 후 사격을 한다든가 여러 활용 가치 있음), 예리한 반사 신경(이것마저도 없으면 그냥 임무용으로)


템플러- 전통의 3신기 블레이드 스톰(없으면 템플러 다시 뽑든가 쓰질 말자), 리퍼(여러 분대 애드날 때 해결책), 요새(있으면 매우 든든)



여기까지 읽느라 수고했다. 어차피 뻘글은 밑에 댓글이 더 좋은 거 알지? 스킬 연계라든가 사용 방법에 대해서도 써보고 싶은데


너무 오래 걸리고 혀가 길어지네.


이 겜 묘미가 여기저기 애드나서 어려운 상황되도 고민해보면 해볼만하다는 거 같애.


나도 처음 시작할 땐 부상당하면 길어지니까 멘탈이 초반에 자주 터졌는데, 어찌저찌 끌고 가면 엔딩은 또 보게 되더라고


다들 즐겜들 하시고, 초심자한테 도움이 됐으면 좋겠다.


다음에 기회되면 전투 tip 같은 것도 써 볼게. 그럼 즐겜들 하셔

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