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[모드*번역] 조선롱워의 샤드 건틀릿의 플레시는 너무 식상했다.

엘더쉑(폭주나노)갤로그로 이동합니다. 2020.03.29 23:22:50
조회 226 추천 2 댓글 3
							



캐스터 건틀릿을 비 조선롱워 버전으로 만든 것을 알겠지만, 사실 내 롱워 히어로 팩을 업데이트할 예정임.
그런데 이렇게 치면.... 조선롱워 템플러의 플레쉬 칼바람+아크웨이브도 구현해야 한다는 소리인데.

ㅅㅂ 그런데 플레시가 일반 롱워 퍽팩에선 구현이 불가능하다는 문제점이 있음. 아예 조선롱워 팀이 템플러 하나 구현하려고 UC 코드 하나 더 만들었더라구?
무엇보다 닌자처럼 달리기 칼질을 하기엔 템플러가 템플러 답지 않다는 이쪽 특유의 생각도 들어서, 이걸 이렇게 바꾸어 봄.



https://youtu.be/4A1-3l2VK1k




[TemplerPostAbilityMelee X2AbilityTemplate]

LocFriendlyName="샤드"

LocLongDescription="만일 칼바람을 맞은 대상이 살아 있다면, 같은 대상에게 집중을 2 소모해서 추가공격을 가합니다.(기세를 발동시킵니다)"

LocHelpText="만일 칼바람을 맞은 대상이 살아 있다면, 같은 대상에게 집중을 2 소모해서 추가공격을 가합니다.(기세를 발동시킵니다)"

LocFlyOverText="샤드"

집중이 2인데 아직 적이 살아 있다면, 그 집중 두개 모두 소모해서 한방 더 때린다.

그리고 이걸로 기세가 2회 충전되어서 방패를 두번 들거나, 보는 대로 방패 들고 달리며 경계사격 튕겨내기 등을 할 수 있음.
닌자 플레쉬보다는 발동시키기 쬐끔 복잡하지만, 조건 충족시 그것보다 훨씬 좋은 근접기라 보면 됨. 

즉. 해비MEC이나 섹토포드 같은 걸 안타깝게 못잡았는데 이렇게 확정 막타를 먹이고, 생존성도 보장할 수 있는 셈임.
캐스터 건틀릿이 누적 4집중으로 강력한 평타를 안정적으로 퍽퍽 떄린다면, 기존 샤드 건틀릿은 집중 두개 채우고 한놈에게 초극딜. 


조만간 이 기능 가지고 조선 롱워에서 돌아오겠음.


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