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[일반] 결국 프로피시언 팩 리퍼랑 스커미셔 삭제했다.

ㅇㅇ(116.44) 2020.04.05 22:05:07
조회 369 추천 7 댓글 4
														

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유명 클래스모드 프로피시언 클래스 모드 만든 사람이 영웅도 손댄 모드인데 리퍼는 잠행수치라는게 생기고 스커미셔는 힛포인트라는게 생겨서 신박하긴 했지만 결정적으로 얘네들 깔면 템플러 집중이 안뜨는 버그가 있어서 삭제함.


성능부분도 종합적으로 평가하자면 영웅클래스에서 일반클래스로 격하된 느낌인데,


리퍼는 턴당 1씩 오르는 잠행수치가 생기면서 섀도라는 개사기 은신이 없어지고 병신같은 엑스컴 은신으로 바뀜. 이 섀도 포인트가 많아질수록 잠행능력이 오르고 크리가 오르는데 꽉 채워도 섀도보다 훨 구리다는 점에서 굉장히 회의적인 느낌이 들었음. (섀도 포인트 다 채워도 은신발각거리가 5칸인가 되더라. 걍 병신됨. 안채우면 더 병신이고)


그리고 클레어모어도 '완전삭제'당했는데 나중에 특성찍으면 생기겠지 했지만 그런거 없고 진짜 완전삭제당함. 한마디로 리퍼가 클레이모어로 1분대 날리는거 원천 봉쇄된거임.


섀도랑 클레이모어 없어지니까 리퍼의 아이덴티티가 퇴색된 느낌이었다.


대신에 잠행포인트 오를수록 잠행능력+크리가 오르고 잠행포인트를 2개 소모해서 킬했을시에 은신이 안풀리는 능력을 처음부터 가지고 시작하고 시야에 적이 없으면 자동 은신됨.


특성을 보면 그냥 프로피시언팩에 있는 지정사수 은신트리랑 비슷한 느낌을 받아서 딱히 영웅클래스 느낌이 안들었음.


전반적으로 은신사격특성이나 세미저격 느낌으로 바꼈는데 솔직히 그럴바엔 저격수 쓰는게 낫지 뭐하러 리퍼로 딜도 안나오는 벡터총들고 저격수 흉내내겠냐.


추방은 그래도 최후의 양심인지 남겨놨더라.


총평 : 섀도+클레이모어 삭제로 반쪽짜리 리퍼. 은신쓰고 딱총쏘는 저격병 조무사로 유배당함.




다음은 프로피시언 스커미셔


스커미셔의 마스코트라 불릴수있는 풀링 기술이 없어졌다? 이 뭔...


대신에 추정기술이 쿨다운 없이 계속 쓸수있게 바꼈고 힛 포인트라는게 생겨서 사격하면 힛포인트가 2개 생기고 턴마다 1포인트씩 줄어든다. 힛 포인트가 늘어나면 근접데미지가 오르는데 솔직히 쓰기가 힘든게 사격해야 근접 데미지가 오르는데 1행동을 사격으로 써버리면 이동거리가 짧아져서 근접공격할 거리가 안됨ㅋ


그리고 힛포인트가 너무 빨리 닳아버려서 3개 조루탄창으로 불펍으로 계속 사격,장전 반복질하고 힛포인트 채워서 근접질 하라는거 같은데 그냥 제작자가 스커미셔 컨셉을 이해못한거 같음. 근접질이 주가 되면 안된다고 스커미셔는!!!


근접질 할거면 훨씬 성능좋은 템플러나 돌격병 쓰지 ....걔네들도 애드나는거 때문에 근접질을 못하는데 뭔 탱킹능력 1도 없는 스커미셔로 근접질.... 립잭으로 당기는 꿀잼스킬은 없어지고;;;


무엇보다 근접질하고나서 템플러 칼바람처럼 이동기 하나 더 줘서 안전한곳으로 피신하게끔 만들어줘야하는데 그런것도 없음.


그리고 내 기분탓인지 모르겠는데 스커미셔 갈고리가 원래는 4턴인가 3턴쿨 아니었나? 기존에는 그냥 이동할때도 막 써도 금방 쿨돌아왔었는데 프로피시언 스커미셔는 5턴 쿨로 바껴서 존나 길어졌기 때문에 딱 필요할때만 써야되지, 막 썼다간 맨날 쿨타임 처돌아서 2발 발사해야 1인분하는 이 병신은 항상 후방 뒤쳐져있다보니 스커미셔인지 굼벵이새끼인지 헷갈릴때가 있음.


스커미셔 이새낀 설계자체가 불펍들고 2번씩 조루총 쏘는 고자 컨셉이기 때문에 갈고리랑 당기기로 그 병신같은 약점을 보완해야하는데 그 보완책을 다 봉인해버린셈임.


대신 근접능력 향상시켰는데 매턴마다 날라가는 힛포인트 때문에 그나마도 쓰기 힘듦. 정 근접 스커미셔를 만들고 싶었으면 힛포인트를 템플러 집중처럼 날라가지 않게 만들었어야 했다.


총평 : 원래부터 고자였는데 이젠 완전히 심영이 되부렀다. 불펍들고 다니는 돌격병 하위호환 됨.

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