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[일반] 조선롱워 병과 분석 -기관총병-

ㅇㅇ(175.203) 2020.09.18 15:47:04
조회 250 추천 0 댓글 14
							

특히 짜증나는 로스트상대로 특효약이라(광역제압걸어두면 싹녹음) 미끼신호기 제작전에 로스트미션에 데리고 다니면 매우좋음

현재 제재에 버그가있는지 찍기만 하면 제압사격명중이 미칠듯이 높은것을 볼수있음


어차피 게릴라 미션은 초반만 넘기면 닌자가 리퍼키고 싹다 정리하기때문에, 큰미션(행렬기습,보급품습격,시설공격)을 중점으로 설명함.



1. 역할 : 초반메인딜러, 중후반 딜러들 서포팅+광역서브딜러

딱총일때 기관총병만큼 딜을 뽑아내는 병과가없음. 후술하겠지만 무게중심+제제+대혼란 조합이면 딱총으로 뮤톤까지 제압가능한 딜을 뿜어냄. 대신 크리랑 명중퍽이 없어서 직접사격은 다른 병과에 비해 많이 후달림.


중후반에 들어서면 다양한 퍽들로 전자기와 코일건 사이의 딜로스를 줄이는 강습과 달리 딜로스를 온전히 받기 때문에 딜러로써는 힘이 빠지는 병과. 대신 폭파와, 포화사격으로 메인딜러들의 딜각을 만들어주고, 살상지대와 광역제압으로 광역으로 탄을 뿌리는데 특화되어있음.


전투는 살상지대로 이니시(잠행때)->장전후 포화사격->장전후 폭파->장전후 빗발치는탄환 같이 한자리에서 알박고 싸우는게 효율이 가장 좋음.


2. 적성 : 이속 15이상(14까지 타협가능), 명중 64이상(높으면 높을수록좋음)

아무리 제재찍은 제압사격의 명중률이 미쳐날뛴다 그래도 경계나 포화사격의 효율을 위해 명중은 높은게 좋음. 닌자와 적성이 겹치는데 왠만하면 닌자부터 3~4명 뽑아두고 강습/기관을 적당히 뽑는걸 추천함. 돌격병과 달리 돌진하면 할수있는 행동이 없기 때문에, 이속이 생각보다 중요한 병과.


3. 주무기 : 캐넌

각 무기의 고급티어에서 해금되는 무기. 명중보정이 5타일에서 최대(+10)이라 생각보다 거리에 따른 패널티나 이득이 적은 무기임. 극초반 무게중심을 찍으면 최소뎀이 5라 왠만한 초반 어드벤트 병사를 한방에 보내버릴수 있고, 이는 제재를 통해 얻은 거의 100%에 가까운 제압사격명중과 함께 초반을 캐리하는 원동력이됨. 대신 티어가 올라갈수록 다른 직업에 비해 데미지를 증가시킬 수단이 부족해져서 뭔가 명중이랑 딜이 애매한 무기가됨.


4. 보조무기 : 진동나이프

그냥 보조무기 채울려고 준무기. 하다못해 돌진찌르기라도 그냥 쓸수있게 해주던가. 존재의의가 없는 무기.


5. PCS : 전투의식, 지각, 방어관련특성

제압, 광역제압, 살상지대를 많이 쓰는 병과 특성상 해당 스킬들이 끊어지지 않게해주는 전투의식이 가장 적합한 PCS임. 이와 비슷하게 방어력을 올려주는 PCS들도 괜찮고, 그냥 깡 명중 올려주는 PCS도 괜찮지만 지각은 돌격병한테 주는게 우선이라 남는 전투의식이나 방어를 때려박는게 좋음.


6. 부착물 : 확장탄창(자동장전기), 헤어트리거, 자유

사용하는 모든 스킬들이 탄창을 많이 소모하고, 탄창의 여유가 있으면 계속해서 쏘기때문에 자동장전기보단 확장탄창이 효율이 좋음. 직접 사격하기보단 제압과 경계로 딜하는 경우가 많으므로 헤어트리거를 장착하고, 남은칸엔 그냥 아무거나 껴줘도 상관은 없음.

대신 게릴라 미션의 경우 계속 이동해야되서 장전할 틈이 없기때문에, 자동장전기를 껴줘도 좋음.


7. 유틸리티와 방어구 : 코팅, 방호조끼(정신방어막), 디버프탄환, 기본방어구(포식자,감시관)

강습병과 마찬가지로 최전선에 서있는 경우가 많고, 경계때문에 어그로수치가 높아서 최대한 방어적으로 입혀줌. 탄을 광역으로 뿌린다는 점에서 적에게 디버프를 주는 탄환들을 사용하는게 좋음. 맹독탄환이나 드래곤탄환같은 탄환들. 기계가 많아지면 블스탄도 껴줄만함.


8. 계급별 스킬(괄호 안의 스킬은 훈련센터 열리면 추가로 구매)

이병 : 나이프파이터, 제압, 광역제압

나이프파이터는 진짜 개쓰레기 스킬임. 명중보정이 높아서 피 1남은 드론 정리할때 쓸순 있음..

제압과 광역제압은 바닐라와 달리 한칸 움직이는걸로는 제압사격이 발동하지 않음. 또한 시야내에서 벗어날경우에도 제압사격이 발동하지 않아서 사용하면서 감을 잡아야됨. 제압과 강역제압에 각각 탄약2개, 3개가 필요하며 제압사격 발동시마다 탄약을 하나씩 더 소모함. 만약 탄약이 다 떨어지면 제압사격을 종료하므로 주의가 필요. 기본적으로 명중-25 디버프기때문에, 제압사격이 발동안해도 걸어두면 적의 명중을 낮춰서 피격확률을 낮춰줌.


일병 : 무게중심, (최저표척사격)

무게중심을 찍어줘야 극초반 적들을 한방에 보내냐 마느냐에 큰 차이를 냄. 대신 후반엔 그냥 스치기라도 해서 디버프탄을 묻히는게 주 목적이라 최저표척사격을 찍어주는게 좋음.

투지를 찍어서 랜서나 뮤톤 어그로뺀다는데, 그냥 랜서한테 제압걸면 뛰어오다가 제압사격 맞고 뒤짐. 


상병 : 제재

제재를 찍으면 초반 제압명중이 100%에 가깝게 나옴. 이때부터 강습으로 측면잡고, 제압사격으로 마무리하는 전략을 사용할 수 있음.


병장 : 대혼란, (빗발치는탄환)

전자기캐넌이 나오기 전까지, 대혼란을 찍어야 딜로스를 줄일 수 있음.

빗발치는탄환은 나중에 찍어주면 폭파쿨일때 엄폐뒤에숨은놈 긁어줘서 사형집행인 트리거로 사용할 수 있음.


하사 : 폭파

바닐라에 비해 명중보정이 매우 높기때문에, 일단 부술수 있는 구조물이면 무조건 부셔버릴수 있음. 대신 바닐라에서도 써봐서 알겠지만, 부수는 엄폐물 판정이 이상할때가 많아서 사용에 주의가 필요함. 거기에 안부셔지는 엄폐물들도 꽤 있고...

체인샷은 명중보정해줄 다른 퍽이 없어서 사용하기 힘들고, 철의장막도 여러모로 애매한 스킬이라 쓰기 힘듬..


중사 : 평정심유지, (위험지대)

경계,제압 둘다 적용되서 활용도가 높은 스킬. 상사때 살상지대까지 찍게되면 어중간한데미지로 겨우 세번쏘는 신속배치돌격보다 적 촉수 예방하는데 더욱 효과적이게 사용할수 있게됨. 치명퍽이 없어서 치명타가 뜰수도있다는건 그냥 덤.


순환사격이 버프를 받았지만, 쭉 보면 알듯이 직접사격에 영향을 주는 명중,크리 관련 퍽이 단 하나도 없어서 어차피 쏴봤자 안맞음.


위험지대는 찍어서 제압범위가 늘어서 괜찮긴한데, 후반갈수록 제압을 거의 안써서 찍을거 다찍고 ap남으면 찍어줄만함.


상사 : 살상지대

계속해서 언급하고있지만, 명중퍽이 진짜 단하나도 없어서 직접사격하는 속사랑 파열은 못씀. 쏴도 안맞는경우가 허다함. 차라리 빗발치는탄환이나 쏘는게 속편함.


살상지대는 돌격소총보다 캐넌자체의 탄수가 많고 데미지가 높기때문에, 잠행이니시, 촉수방지 모두 신속배치돌격보다 우월하게 사용가능함.


원사 : 포화사격

나머지 두퍽은 포화사격에 비해 너무 초라함.

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