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[팁*정보] 조선롱워 병과 분석 -닌자-

ㅇㅇ(175.203) 2020.09.19 14:09:28
조회 137 추천 0 댓글 0
							

기관총병을 경계트리로 뺀 이유를 잠깐 추가하자면 이번에 퍽 패치로 사형집행인이랑 자동추적이 버프를 받아서 돌격이 점화완료-속사 쏘는게 훨씬 쌔고 안정적이여서 그럼. 섀도스텝이나 예반붙은 적 상대로 경계기관은 폭파나 빗발치는탄환, 포화사격이라도 쏠수있는데, 경계돌격은 할수있는게 없는것도 크고. 특히 스펙터 같은 ㅈ같은 새끼 추가된게 한목함. 물론 적이 적은 게릴라 미션에서는 경계돌격이 좀더 좋을 수 있는데, 게릴라는 아래서 설명할 닌자가 뚝딱하는 게임이라..





조선롱워와서 직접너프와 간접너프를 처먹었음에도 게임의 처음과 끝이라고 할수있는 닌자


조선롱워에서 직접너프는 플래쉬 최대 데미지 제한으로 옛날처럼 멀리서 뛰어온다고 데미지가 무작정 오르진 않음. 그래서 그냥 본대랑 발맞춰서 다녀도 왠만해선 플래쉬 최대 데미지 뽑는편. 사실 너프의 가장 큰 문제점은 리퍼의 데미지 패널티를 플래쉬 데미지증가로 커버칠수 없다는점.


조선롱워에서 간접너프는 사제랑 정화자 추가임. 사제는 위의 플래쉬 최대 데미지 제한과 겹쳐서 동일티어일시 무조건 지탱이 터지는 딜밖에 못뽑음. 정화자는 베버리면 폭발할 가능성이 있어서 베기에 꺼려지는 적이고. 둘다 4~5월달부터 분대리더로 나와서 닌자로 분대리더 한방에 썰어버리는 운영에 지장을줌. 그래도 얘들을 강습이 스턴으로 묶어두고 나머지 정리한다음, 다음턴에 같이 잡으면 되긴함.



1. 역할 : 올라운더 사기병과

유일하게 유령을 들고있어서(저격도있긴한데 유령저격 키우는사람 본적이없음)  유일하게 정찰을 할 수 있는 병과임. 바닐라에선 리퍼가 있고, 분대를 여러개 돌릴필요가 없어서 유령돌격 필요성이 낮았지만, 분대를 한번에 여러개 돌려야되는 롱워, 특히 촉수사격때문에 적 위치를 어느정도는 알아두는게 중요한 롱워에서는 정찰이 되는 닌자는 분대당 한명씩은 꼭 필요한 병과임


하지만 이 사기병과의 진면모는 잠행을 풀고 칼질을 할때 나타남. 돌진거리를 뛰어가서 데미지+명중 보정 높은 칼질로 베버리는 개사기스킬 플래쉬를 가지고있어서, 극후반 전까진 전부 한방에 도륙낼 화력을 가짐. 특히 리퍼를 통해 양념해놓은 적들을 쓸어담는 모습을 보면 엘더가 불쌍해보일 지경.


큰 전투(대부분 스토리미션)에는 왠만해선 닌자 두명넣는게 속편함. 게릴라로 원사까지 닌자 두명 키워서 한명 재훈련으로 잠행트리퍽좀 찍어주고 인간와드로 사용하는게 나음.


2. 적성 : 이속 15이상(높으면 높을수록 좋음), 명중66이상(높으면 높을수록좋음)

어차피 기관단총에 유틸템도 비워두는 경우가 많아서 이속 15,16,17의 차이가 그렇게 크진않음. 플래쉬 최대데미지제한 너프 이후로 어차피 저정도 이속이면 최대뎀은 충분히 뽑음. 대신 명중이 66이하라면 일병때 블마찍고도 칼질 찰과상떠서 지구가 터져버릴 수 있으니 주의가 필요. 강습하고 적성이 겹치는데 닌자를 최우선으로 3~4명 뽑아두고, 강습을 적당히 맞춰서 뽑아주면됨. 둘다 분대에 하나씩은 있어야 편하니까 잘 생각해서 뽑고, 개인적으로 이속은 강습이 좀더 중요한거같음.


3. 주무기 : 기관단총

사격을 안하니까 잠행보너스(발각범위감소)+이속을 주는 기관단총이나 들면됨


4. 보조무기 : 칼

스턴랜서 해부와 아르콘 해부로 해금되는 무기. 생각보다 칼 자체의 스펙이 사기는 아님. 그냥 플래쉬가 ㅈ사기인거. 원래는 플래쉬 데미지제한이 없어서 1티어 칼로도 저 멀리서 뛰어오면 뭐든지 한방에 쪼개버릴수 있었지만, 패치 이후로 칼 티어가 낮으면 이도저도 안되는 쓰레기가 되므로 무엇보다 스턴랜서 시체가 귀해짐. 칼 자체보정 20에 블마10으로 30의 기본명중 보정을 가지고있어서, 진급 두번의 명중보정4와 합쳐서 일병때 칼질은 34의 명중보정을 가짐. 신병때 명중이 66이라면 총합 100의 명중으로 방어나 회피가 없는적 상대로 찰과상걱정 없는 칼질이 가능.


5. PCS : 조절, 방어, 긴급생명지원

체력보정이 전무한 개복치병과라 찰과상맞고 눕는거 방지하려면 최대한 체력을 껴주는게 좋음.


6. 부착물 : 소음기

기관단총 자체가 사격을 안하겠다는 총이기 때문에 소음기만 달아주고 나머지는 다른 총기에 양보하자.


7. 유틸리티와 방어구 : 코팅, (방호조끼), (정신방어막), 스파이더 슈트

사실 게릴라에선 거의 잠행만하고 칼질할 상황이면 그 칼질로 분대가 정리되는 경우가 많아서 맞을일이 별로 없음. 그래서 혹시모를 상황에 대비해서 코팅만 끼거나 아에 안끼는 경우가 많음. 하지만 대규모 전투에서는 어떻게든 노출될일이 많기때문에 최대한 여러가지 껴주는게 한방에 눕는걸 방지함. 

스파이더슈트는 감지범위 내에서 사용해도 잠행을 깨지 않으므로 많은 경우에 도움이됨.


8. 계급별 스킬(괄호 안의 스킬은 훈련센터 열리면 추가로 구매)

이병 : 유령, 베기, 플래쉬

셋다 개좇사기스킬. 하지만 베기랑 플래쉬는 아직 블마가 없어서 찰과상과 빗나감 위험이 있어서 이병 닌자는 살짝 애매함. 베기는 행동력을 1만 소모하기때문에, 이동행동력을 얻거나(팀워크), 주변의 적이 있다면 베기-플래쉬로 한턴에 두명도 잡는 좇사기 병과의 위엄을 보여줌


일병 : 블마

설명이 필요한가?


상병 : 섀도스텝, (사형집행인)

원래 섀도스텝만 찍었는데, 이번에 사형집행인 버프되면서 리퍼각을 좀더 날카롭게 볼려면 사형집행인 찍어주는게 좋음. 리퍼가 칼질데미지는 낮춰도 크리데미지까지 낮추진 않으니까.


병장 : 극악무도, 기도비닉(잠행트리)

극악무도를 찍어줘야 방어구랑 회피 조금씩 붙여나오는 적들 확실하게 썰어버릴 수 있음. 특히 바이퍼류한테 효과적임. 대신 잠행닌자는 기도비닉 찍는게 정찰하기에 좋음.


하사 : 저자세, 어둠속의 습격(잠행트리)

대놓고 칼질하는 닌자는 저자세 찍어서 조금이라도 생존력을 높이는게 주요함. 후에 나오는 소용돌이랑 시너지도 좋고.

어둠속의 습격은 정찰닌자까지 투입해서 소방수 역할해야할때 극악무도 없는걸 매꿔주는 역할. 

블스는 필중아니면 리스크가 너무 커서 못씀


중사 : 리퍼

리퍼를 배우는 순간 게릴라미션에서 다른 병과가 양념만 해주면 혼자 다썰어먹음. 플래쉬 최대 데미지제한 생긴 이후로는 옛날같진 않은데, 그래도 최소 2~3명은 추가로 썰어버리니까 꼭 찍어주자.


상사 : 소용돌이

템플러는 이걸 기본으로 주던데 닌자 너무 꾸진듯ㅎㅎ. 템플러의 기세를 써봐서 알겠지만 개사기퍽임. 리퍼키고 첫타에 터지기 때문에 첫목표와 두번째 목표가 좀 멀어도 리퍼를 이어나갈수 있게 해주기도 하고. 하사의 저자세와 함께 닌자의 생존력을 크게 올려주는 스킬.

스파이기술은 이때쯤이면 접촉도 많이해놔서 극약~매약 미션만 골라가면되서 굳이..?


원사 : 최후의 일격, 잠행돌입(잠행트리)

최후의 일격 찍어주면 척탄이 일제사격중화기로 한번긁고, 섬광이나 체라로 광역혼란/기절 싹 걸어주면 리퍼로 싹다 썰어버릴수있음.

잠행닌자는 당연히 잠행돌입 찍어주고.


닌자 자체 스펙이 워낙 좋기도하고, 퍽들도 워낙 탄탄해서 딱히 여러개 찍을게 없는 병과. 대신 XCOM 스킬에 좋은 스킬이 많이 추가되서 그쪽으로 찍어주면됨.

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