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[일반] 엑스컴 오개념 및 팁 몇가지 (바닐라기준)

ㅇㅇ(195.206) 2020.10.27 00:04:54
조회 1260 추천 24 댓글 35
							

내가 공략이나 이런거 쓸 짬은 안되지만 그래도 지난번에 4인 전철까지 깨면서 나름 쌓인 노하우랑 갤에서 자주 접하는 오개념 몇가지 정리했음. 앞으로 더 추가 할 예정인데, 일단 중간 정리해서 올려봄.


여기에 더 추가할 사항이나 혹시 내가 잘못알고 있는게 있으면 댓글로 수정해 주면 정말 감사하겠슴돠.


경험치 관련 오개념 및 팁:


1. 모든 병종의 레벨업에 필요한 경험치 총량은 병종 불문 고정이다. 각 계급마다 전설 기준 1/8/18/40/70/110/175.


2. 모든 유닛은 로스트를 제외하고 사살 시 전부 1의 경험치를 준다. 더 쌘거 잡는다고 더 많이 주는게 아니고, 더 약한거 잡는다고 더 적게주지 않는다.


3. 적을 사살해서 사살 한 유닛이 경험치를 획득하면, 전투에 참여한 다른 모든 병사들이 (적을 사살한 병사 포함) 병종별로 정해진 수치만큼 보너스 경험치를 챙겨간다. 이것때문에 병종마다 진급속도가 다르게 느껴지는것. 그 수치는 다음과 같다: 특수병: 1/3; 신병, 돌격병, 스파크 외 모든 영웅병과: 1/4; 저격병, 척탄병: 1/5.


예를들어 총 9마리의 유닛이 나오는 전투에서 저격병이 4마리를 잡고 돌격이 4마리, 특수병이 나머지 한마리를 잡는다면 각각 4+1.8, 4+2.25, 1+3의 경험치를 획득.


4. 로스트는 마리당 0.25의 경험치를 준다. 따라서 로스트 4마리는 1의 경험치. 첫 게릴라 이후에 나오는 로스트 미션에선 로스트가 끝없이 충원되는데, 이론상 여기서 무한한 경험치 파밍이 가능하다. 그리고 고난이도 패널티 런을 도는데에 어느정도 꼭 필요한 작업이기도 하다.


5. 한 미션에 진급은 최대 1번 이지만, 경험치는 계속 누적이 가능하다. 따라서 위에서 말한것과 같은 로스트 파밍이 가능하다.


전투 관련 오개념 및 팁:


1. 미션과 미션 사이에는 대략 일주일 정도의 텀이 있다. 내가 확인하는 방법 중 하나는 이번 게릴라 미션에서 피곤 뜬 애들 중 가장 짧은 날보다 약간 더 긺... (템플러 팩션의 피로도 회복 버프가 없다는 가정하에)


2. 의지는 적을 조우할 때, 부상을 입을 때, 동료가 죽거나 했을 때, 민간인이 뒤졌을 때 정도에 깎이는데, 다른건 몰라도 적을 조우할 때 깍이는 의지는 한계치가 있다. 따라서 로스트 파밍을 무한정 해도 의지가 나락으로 떨어지는 일은 없다. 하지만 여기서 부상을 입으면 부상으로 인한 의지 감소는 조우에 의한 의지 감소랑은 다르므로 더 깎일 수 있다.


피로도에 대해 첨언하자면, 한판에 깎일 수 있는 의지 수치엔 한계가 있지만 스파크 가지러 가는 로스트 타워 미션이나 조선인 기지털기 미션처럼 맵이 바뀌는 경우는 이게 리셋된다. 따라서 쉔의 고성 들렀다 나오면 3판을 연속으로 뛴만큼 의지가 까지고 애들이 99% 충격먹음 상태가 되는것.


3. 미션당 조우하는 적의 숫자는 정해져 있다. 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움 순으로 (전설기준) 각각 8/9/11/13이며, 여기엔 다크이벤트로 인한 페이스리스와 크리살리드 수, 그리고 터렛의 수는 포함되지 않는다. 각각 최대 2개까지 배치될 수 있다.


4. 조선인이나 외계인 지배자가 맵에 등장하면 조우하는 포드(=외계인 무리)가 하나 까진다.


5. 잃고 버려짐 시작을 (막스 만나는 이벤트) 거르고 게이트크래셔 미션을 진행하면 병종 하나가 빠질 수 밖에 없음. 여기서 첫번째 게릴라에 신병을 데려가서 진급시키면 그 없는 병종으로 진급하는데, 이 병종이 여럿 있었으면 좋겠다 싶은경우 (나같은 경우 돌격병) 두번째 로스트나 호드 미션을 받을때까지 진급을 시키지 않으면 그 두번째 미션에서 데려오는 병종은 이 부족한 병종으로 고정됨. 병과를 지정할 수 있는 모드를 (예를들어 사령관의 선택) 쓴다면 상관없겠지만, 아니라는 가정하에 매우 유용한 방법임.


6. 황커미셔, 대커미셔 스타팅은 다 밈이다. 엑스컴에 어지간히 통달해 색다른 플레이를 원하는게 아니라면 그냥 조용히 리퍼스타팅 하자. 대깨슼 대깨슼 하는 놈들은 아마 자기 얼굴이 스커미셔처럼 생겨서 그런 것이 분명함.


7. 측면이 잡히지 않았다는 가정하에 섹토이드, 코덱스, 어트밴트 사제, 스펙터 같이 특수능력이 있는 놈들은 척결 순위가 9번에서 얘기할 놈들에 비해 밀린다. 다만, 섹토이드, 사제, 스펙터를 방치하면 다음턴에 높은 확률로 병사 한명이 전투에서 열외되므로 그에 대한 대책을 세우고 방치하자. 코덱스는 방치하면 탄빼기 공격을 가하는데, 이에 대한 대책도 세워두자.


8. 어드밴트 방패병은 대가리가 깨져도 첫 행동은 보호막 가동이다. 물론 이게 매우 성가셔서 잡을 수 있으면 잡는게 좋지만, 방패병만 남기고 다른놈들 다 죽을 수 있으면 방패병 단독 보호막은 씹고 잡을만 하므로 사살 우선순위는 가장 아래이다.


9. 어드밴트 병사, 스턴랜서, 뮤톤, 안드로메돈, MEC 이새끼들은 절대 턴을 주어서는 안된다. 아는게 폭력뿐이라 대가리가 깨져도 사격을 가하므로, 필히 죽여놔야한다.


10. 더불에 위에서 말한 새끼들 중 1티어 병사와 스턴랜서를 제외하고는 광역딜링기가 있다. 3X3타일 안에 두명 이상 있으면 무조건 그 기술을 쓰니, 절대로 뭉쳐놓지 말자. 명심하자, 사격은 확률이지만 폭발물은 100%다.


11. 정화자는 사격이 불가능하지만 3X3타일 내에 아군이 두명이상 포착되면 소이핵폭탄을 날린다. 이미 적에게 턴을 주었다는 시점에서 상당히 불리한 상황일텐데, 여기에 소이핵폭탄까지 쳐맞으면 폭발뎀+화상뎀+누적뎀 해서 99% 추모관의 망령이 된다. 조심하자.


11. 경계사격은 생각외로 쓸 일이 없는 기술이다. 특히 적을 조우하고 다음턴으로 넘길 때 경계사격을 고르는건 대부분 가장 형편없는 선택지이다. 99%도 못믿고 운빨좆망겜! 이렇게 외치면서 경계사격의 명중률 0.7배 패널티는 왜 그리 쉽게 감수하려 하는가? 차라리 완엄으로 튀어 들어가 잠복하는게 낫다.


12. 심지어 가디언+평정심 유지를 배운(경계사격 명중률 패널티 없음) 특수병한테도 경계사격보단 다른 행동이 더 낫다. 굳이 엑스컴에서 실력적 요소를 따지자면 변수를 최대한 통제해 확률을 자신이 유리한 쪽으로 이끌어 가는것인데, 경계사격은 모든면에서 이에 부합하지 않는다. 사격 대상을 고를수도 없고, 명중률이 더 높지도 않다.


이 외에도 자잘한 전투팁이야 많지만 여기에 다 적자면 끝도 없으니 다른 방법을 찾아봐야겠음 (동영상을 만들거나). 내정은 뭐 다 고만고만하니 반응이 괜찮고 원하는 사람이 있으면 그때 추가하도록 하겠음.



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